滕春燕
摘 要:興趣是最好的老師,運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)問題情境,巧妙設(shè)計(jì)課堂引入,都可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:多媒體;問題情境;導(dǎo)入
興趣對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)起著重要的作用,我在教學(xué)中主要從以下幾方面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣:
一、運(yùn)用多媒體教學(xué)
遠(yuǎn)程教育資源具有集信息于圖、文、音、視、動(dòng)、色于一體,綜合表現(xiàn)力強(qiáng)的特性,以新穎性、趣味性、藝術(shù)性吸引學(xué)生的注意力和好奇心,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí),通過多媒體的音像畫面,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有趣的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在輕松愉悅和美的感受中學(xué)習(xí)知識(shí),大大激發(fā)了學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性和興趣。例如,在講“軸對(duì)稱”時(shí),我用多媒體展示了幾組優(yōu)美的軸對(duì)稱圖形,并運(yùn)用Flash對(duì)圖形進(jìn)行了翻折,學(xué)生通過觀察圖形,輕松愉快地掌握了軸對(duì)稱及軸對(duì)稱圖形的概念和性質(zhì),并進(jìn)行了熟練運(yùn)用。
二、創(chuàng)建問題情境
贊科夫認(rèn)為,智力活動(dòng)是在情感高漲的氣氛中進(jìn)行的,這樣的氣氛對(duì)學(xué)生有好處,同時(shí)也有助于完成教學(xué)任務(wù)。因此,教師創(chuàng)建出情感、欲望、探索高度統(tǒng)一的情緒氛圍,使學(xué)生的思維處于“憤”和“悱”的最佳時(shí)機(jī),這對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)起著很重要的作用。例如,我在講“直線和圓的位置關(guān)系”時(shí),創(chuàng)設(shè)了下面的問題情境:
師:同學(xué)們,你們看過海上日出嗎?
生:沒有。
師:想不想看?
生:想。
師:放映多媒體,在太陽冉冉升起的過程中,讓學(xué)生觀察海平面(直線)和太陽(圓)的位置關(guān)系。
師:直線和圓的位置關(guān)系有幾種?
生:有三種。
師:哪三種,請(qǐng)?jiān)诒旧袭嫵鰜怼?/p>
一學(xué)生去黑板畫,其余學(xué)生在練習(xí)本上畫,學(xué)生很順利地畫出來了。在這種運(yùn)動(dòng)變化的氛圍中學(xué)生清楚地看到了直線和圓的位置關(guān)系,印象深刻,興趣濃厚。
三、巧妙設(shè)計(jì)課堂教學(xué)的引入
良好的開端是成功的一半,課堂引入如果巧妙,就能迅速吸引學(xué)生,使學(xué)生的注意力高度集中,心情愉悅,思維敏捷,興趣倍增。如一元一次方程的引入,我是這樣做的。
師:同學(xué)們,你們想做游戲嗎?
生:想。
師:下面我們一起來做一個(gè)游戲。你心里想一個(gè)數(shù),給它乘2后再加3,你說出結(jié)果,我馬上能猜出你想的數(shù)是多少。
生:9
師:3
生:17
師:7
……
學(xué)生驚訝于教師的睿智,教師趁機(jī)說:你們想知道我是怎么猜出來的嗎?
生:想。
師:學(xué)習(xí)了一元一次方程的知識(shí)后,便會(huì)迎刃而解。
學(xué)生的興趣高漲,急于想知道其中的道理,教師接著講一元一次方程的解法,收到了良好的效果。
總之,興趣是基石,是人才成長的搖籃,是通往成功路上的星星之火,教師要多方位培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,力求提高自己的教育教學(xué)效果。