☉江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)唯亭學(xué)校 徐紅斌
讓游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)結(jié)伴而行
——對(duì)“實(shí)驗(yàn)4翻牌游戲”課堂教學(xué)的再思索
☉江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)唯亭學(xué)校 徐紅斌
為了深化教學(xué)改革,促進(jìn)深度融合,根據(jù)《教育部關(guān)于全面深化課程改革落實(shí)立德樹(shù)人根本任務(wù)的意見(jiàn)》,蘇州工業(yè)園區(qū)確立了科學(xué)育人的教育觀念,以園區(qū)智慧教育工作為重點(diǎn),繼續(xù)深入開(kāi)展“一師一優(yōu)課、一課一名師”“蘇式課堂”等教學(xué)研究與實(shí)踐,進(jìn)一步將典型課例的研究不斷推向深入.本次初一園區(qū)數(shù)學(xué)教研活動(dòng)的授課課題是“實(shí)驗(yàn)4翻牌游戲”,以“生活、數(shù)學(xué)”“活動(dòng)、思考”為主線展開(kāi)教研探討,注重體現(xiàn)生活與數(shù)學(xué)的聯(lián)系,為學(xué)生提供看得到、感受得到的素材,利用實(shí)驗(yàn)與教材的“整合”,通過(guò)活動(dòng)與思考激發(fā)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,激勵(lì)學(xué)生充分發(fā)揮自主學(xué)習(xí)的潛能.
課題、主題選擇緣由:“實(shí)驗(yàn)4翻牌游戲”是一堂數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)課,既服務(wù)于數(shù)學(xué)課,又是數(shù)學(xué)課的延伸,一方面緊扣課本中的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),另一方面實(shí)驗(yàn)中所蘊(yùn)含的奧秘要比教材上深很多,其中的延伸也有較大的自由發(fā)揮的余地,是培養(yǎng)學(xué)生探索數(shù)學(xué)奧妙的最佳伴侶.
設(shè)計(jì)理念:“實(shí)驗(yàn)4翻牌游戲”關(guān)注生活,是“有理數(shù)乘法運(yùn)算的符號(hào)法則”在實(shí)踐活動(dòng)中的運(yùn)用,通過(guò)玩游戲,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式,經(jīng)歷操作、猜想、揭秘,注重培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光看事物,用數(shù)學(xué)的思維方式去思考問(wèn)題.
游戲1如下所示.
師:同學(xué)們,今天我們先來(lái)玩一個(gè)翻牌游戲吧.
(一聽(tīng)玩游戲,同學(xué)們可來(lái)勁了)
師:游戲規(guī)則是這樣的:準(zhǔn)備7張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻3張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),如圖1,你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
圖1
(話音剛落,同學(xué)們便迫不及待地拿著撲克牌翻了起來(lái),不一會(huì)兒,便得出了答案:“老師,可以的.”“老師,我會(huì)翻.”……)
師:誰(shuí)上來(lái)在課件上演示一下.
生1:通過(guò)電腦上的課件演示,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,翻了好幾次,終于成功了.
師:若能,你最少需要翻幾次?
生2:我只要三次.
師:來(lái),告訴同學(xué)們,你是怎么做到的.
生2:先從左到右翻動(dòng)3張牌,然后翻動(dòng)中間的3張牌,把剛才的第3張牌又翻回去了,如圖2,最后,將翻回去的1張和余下的2張成功翻牌.
圖2
游戲2如下所示.
師:同學(xué)們,讓我們?cè)賮?lái)玩一下翻牌游戲吧.這次,游戲規(guī)則是這樣的:準(zhǔn)備7張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻2張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
(同學(xué)們又開(kāi)始玩起來(lái)了,可是這次沒(méi)有聲音,許久,生3輕聲地:“老師,好像不行.”)
師:怎么就不行?
生3:因?yàn)槊看畏?張牌,最后總有1張牌翻不掉.
圖3
【再思索】《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過(guò)程.”利用準(zhǔn)備好的紙牌,以游戲的形式,在小組中共同開(kāi)展嘗試,并且在課件中用動(dòng)畫(huà)的方式不停地翻動(dòng)其中的任意一張牌,在學(xué)生自己動(dòng)手操作后,發(fā)表嘗試后的結(jié)論,激起學(xué)生的探究欲望,使學(xué)生以飽滿(mǎn)的熱情投入到課堂中來(lái).
游戲3如下所示.
師:同學(xué)們,讓我們加大翻牌游戲的難度吧.這次,游戲規(guī)則是這樣的:準(zhǔn)備7張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻5張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
(同學(xué)們又開(kāi)始玩了起來(lái),這次時(shí)間有點(diǎn)兒長(zhǎng))
師:我提示一下,7翻3的第2步是怎么翻的?是不是要以退為進(jìn)?
生4:我可以的.
師:來(lái),告訴同學(xué)們,你是怎么成功的.
生4:先從左到右翻動(dòng)5張牌,余下2張牌,然后翻動(dòng)中間的5張牌,如圖4,把剛才的后4張牌又翻回去了,余下2張牌中只翻1張,最后,將翻回去的4張和余下的1張成功翻牌.
圖4
游戲4如下所示.
師:同學(xué)們,如果是9張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻5張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
生5:行.
師:9翻5的第2步是怎么翻的?怎么以退為進(jìn)的?
生5:我可以的.
師:來(lái),告訴同學(xué)們,你是怎么想的.
生5:9翻5的第2步是翻動(dòng)中間的5張牌,如圖5,把剛才的后3張牌又翻回去了,余下4張牌中只翻2張,退3翻2.
圖5
游戲5如下所示.
師:同學(xué)們,如果是9張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻7張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
生6:行.9翻7的第2步是翻動(dòng)中間的7張牌,如圖6,把剛才的后6張牌又翻回去了,余下2張牌中只翻1張,退6翻1.
圖6
游戲6如下所示.
師:同學(xué)們,如果是11張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻5張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
生7:行.11翻5的第2步是翻動(dòng)中間的5張牌,如圖7,把剛才的后2張牌又翻回去了,余下6張牌中只翻3張,退2翻3.
圖7
游戲7如下所示.
師:同學(xué)們,如果是11張撲克牌,全部反面朝上放在桌上,每次翻7張牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的牌),你能否經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變?yōu)檎娉希?/p>
生8:行.11翻7的第2步是翻動(dòng)中間的7張牌,如圖8,把剛才的后5張牌又翻回去了,余下4張牌中只翻2張,退5翻2.
圖8
【再思索】數(shù)學(xué)以游戲方式存在是其本身的內(nèi)在訴求,把游戲運(yùn)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中有利于學(xué)生的自主探究與個(gè)性張揚(yáng).筆者打破常規(guī)“7翻1、7翻2、7翻3、7翻4、7翻5、7翻6、7翻7”的教學(xué)過(guò)程,大膽地設(shè)計(jì)成“7翻3、7翻5、9翻5、9翻7、11翻5、11翻7”,從而使數(shù)學(xué)游戲所帶來(lái)的收益不僅在于內(nèi)容,而且還在于游戲過(guò)程的本身,學(xué)生要不斷地接受挑戰(zhàn),要縱觀全局,并衡量各種因素的變化,不斷地做出聰明的決策,這個(gè)歷程將不斷地迫使學(xué)生去分析思考,而這才是最有意義的活動(dòng).
師:同學(xué)們,什么時(shí)候游戲能實(shí)現(xiàn)使所有的牌都“正面朝上”?什么時(shí)候游戲卻不能實(shí)現(xiàn)使所有的牌都“正面朝上”?
生9:在桌子上放奇數(shù)張反面朝上的撲克牌,每次翻奇數(shù)張撲克牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的撲克牌),能夠經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變成正面朝上;在桌子上放奇數(shù)張反面朝上的撲克牌,每次翻偶數(shù)張撲克牌(包括已經(jīng)翻過(guò)的撲克牌),不能經(jīng)過(guò)若干次翻牌將所有的撲克牌都變成正面朝上.
【再思索】初一的學(xué)生年齡比較小,他們還處于想怎么翻能行的情況下,是無(wú)法跟隨老師的引導(dǎo)去思考其中的數(shù)學(xué)原理的.所以筆者試著蹲下身來(lái)教學(xué),通過(guò)讓他們不斷體驗(yàn)游戲的成功,從嘗試游戲的偶然成功,到成功駕馭游戲規(guī)則,學(xué)生已經(jīng)不需要玩就知道行不行了,也只有這個(gè)時(shí)候,他們才能更深入地思考為什么.游戲不是目的,是通向數(shù)學(xué)思考的橋梁,得意的神情蕩漾在每一個(gè)甜蜜的小臉,教學(xué)可以進(jìn)入深層次的思考了.
師:請(qǐng)問(wèn)“正面朝上”與“反面朝上”可以怎樣用數(shù)學(xué)語(yǔ)言來(lái)描述?
生眾:可以用正負(fù)表示具有相反意義的量.
師:“請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)出下列各式的結(jié)果的符號(hào):
①1×1×1×1×1=
②(-1)×1×1×1×1=
③(-1)×(-1)×1×1×1=
④(-1)×(-1)×(-1)×1×1=
⑤(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×1=
⑥(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=
(生集體回答)
師:請(qǐng)同學(xué)們歸納出得到符號(hào)的規(guī)律.
生10:多個(gè)非零數(shù)相乘,積的正負(fù)由負(fù)因子的個(gè)數(shù)決定,當(dāng)有偶數(shù)個(gè)時(shí),積為正;當(dāng)有奇數(shù)個(gè)時(shí),積為負(fù);改變其中偶數(shù)個(gè)因子的符號(hào)時(shí),積的符號(hào)不變;改變其中奇數(shù)個(gè)因子的符號(hào)時(shí),積的符號(hào)改變.
師:如果在每張牌的正面都寫(xiě)1,反面都寫(xiě)-1,考慮所有牌朝上一面的數(shù)的積.開(kāi)始時(shí)都是反面朝上,上面的數(shù)的積是-1.每次翻動(dòng)奇數(shù)張,那么7張牌朝上的數(shù)的積會(huì)變嗎?每次翻動(dòng)偶數(shù)張,那么7張牌朝上的數(shù)的積會(huì)變嗎?
生11:將一張牌翻動(dòng)一次相當(dāng)于將一個(gè)數(shù)變成它的相反數(shù),那么:同時(shí)翻動(dòng)偶數(shù)張,相當(dāng)于改變了偶數(shù)個(gè)因子的符號(hào),積的符號(hào)不變;同時(shí)翻動(dòng)奇數(shù)張,相當(dāng)于改變了奇數(shù)個(gè)因子的符號(hào),積的符號(hào)會(huì)變.
【再思索】數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)往往需要內(nèi)容與過(guò)程兩者兼?zhèn)?,其?nèi)容就是數(shù)學(xué)知識(shí),過(guò)程就是數(shù)學(xué)方法,從游戲回歸知識(shí),這組式子利用負(fù)因數(shù)的個(gè)數(shù)逐個(gè)增加的形式,讓學(xué)生馬上可以看出積的符號(hào)和負(fù)因數(shù)的個(gè)數(shù)有關(guān),培養(yǎng)學(xué)生善于觀察、勤于思考的習(xí)慣,讓學(xué)生體驗(yàn)獲得結(jié)論的過(guò)程.
師:若反面表示-1,正面表示+1,則圖9所示的七張牌表示的數(shù)的積是多少?
圖9
生12:(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1.
師:若反面表示-1,正面表示+1,則圖10所示的七張牌表示的數(shù)的積是多少?
圖10
生13:1×1×1×1×1×1×1=+1.
師:若反面表示-1,正面表示+1,則圖11所示的七張牌表示的數(shù)的積是多少?
圖11
生14:(+1)×(+1)×(+1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=+1.
師:若反面表示-1,正面表示+1,則圖12所示的七張牌表示的數(shù)的積是多少?
圖12
生15:(+1)×(+1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)×(-1)=-1.
師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律沒(méi)有?
生16:有7張撲克牌,翻一次以后剩下的牌面表示的數(shù)乘積如果為1,就可以全部翻過(guò)來(lái),如果等于-1就無(wú)法全部翻過(guò)來(lái).
師:當(dāng)每次翻2張、4張、6張時(shí)最后總是有一張落單,用式子可以表達(dá):1×1×1×1×1×1×(-1)=-1;當(dāng)每次翻1張、3張、5張時(shí)最后總是全都翻過(guò)來(lái)了,用式子可以表達(dá):1×1×1×1×1×1×1=1.同學(xué)們,翻牌游戲到底和什么數(shù)學(xué)知識(shí)有關(guān)?。?/p>
生:知道了,有理數(shù)符號(hào).
【再思索】數(shù)學(xué)游戲以其雅趣的形式“娛人”,以其豐富的內(nèi)容“引人”,以其無(wú)窮的奧秘“迷人”,以其潛在的功能“育人”.讓學(xué)生意識(shí)到只有學(xué)習(xí)了“有理數(shù)乘法運(yùn)算的符號(hào)法則”的知識(shí),才能解釋“實(shí)驗(yàn)4翻牌游戲”其中的原理,體驗(yàn)游戲中的數(shù)學(xué),隨后將游戲數(shù)學(xué)化,讓學(xué)生明白很多游戲中都蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)思想,從而讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),激起他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強(qiáng)烈.”要讓學(xué)生體驗(yàn)“數(shù)學(xué)化”的過(guò)程,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以說(shuō),數(shù)學(xué)游戲也是一種實(shí)踐,在這一實(shí)踐過(guò)程中,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)融于游戲當(dāng)中,通過(guò)游戲,學(xué)生自己體會(huì)了抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),并發(fā)現(xiàn)了潛在的規(guī)律,提高了獨(dú)立思考解決問(wèn)題的能力及探究創(chuàng)造能力,這樣的課堂才是彰顯“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”的真正課堂,還原了教育的本來(lái)面目.
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