【摘要】“投射”源于心理學(xué)上的術(shù)語,是指把自己的性格、態(tài)度、動機(jī)或欲望,“投射”到客體身上。在兒童表達(dá)中常出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的,缺乏連貫性、條理性和邏輯性等情況,運(yùn)用“投射”心理效應(yīng),可以讓兒童在不知不覺中把自己要表達(dá)的想法借由客觀事物表達(dá)出來,從而走向言語自覺,促進(jìn)個體精神的發(fā)育和成長。
【關(guān)鍵詞】投射;兒童表達(dá);自覺
【中圖分類號】G623.2【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【文章編號】1005-6009(2015)17-0029-02
【作者簡介】顧佳佳,南京市北京東路小學(xué)(南京,211100),二級教師,南京市玄武區(qū)優(yōu)秀中隊輔導(dǎo)員。
經(jīng)常有家長問到關(guān)于孩子表達(dá)的問題。的確,由于諸多原因,兒童的語言發(fā)展極不平衡:有的已經(jīng)能用較完整的語言表達(dá)自己的意愿,有的則害怕與陌生人交談,還有的害怕說錯而不敢表達(dá)自己的觀點(diǎn),等等。那么是什么讓兒童之間的表達(dá)力有如此巨大的差異呢?在兒童思維的海洋里都發(fā)生了什么?從想到說再到寫,如果比作一條意識的河流,那又是如何連接的呢?
弗洛伊德把人的整個心理活動分為三部分:潛意識、前意識和意識。平常能被我們意識到的,只是冰山一角,更多的是在潛意識層面以下。當(dāng)我們對自己的言(行、思)有所覺察,這已經(jīng)是在意識層面了。最終,通過說或?qū)懕磉_(dá)出自己的想法。什么是表達(dá)力呢?我以為,它是用外部的行為(語言、神態(tài)、身段等)把思想表達(dá)出來的能力。
在日常生活中,我們對某一事物的認(rèn)知和表達(dá),常加入了自己的想法,這樣的效應(yīng)在心理學(xué)上稱為“投射”。以弗洛伊德為代表的精神分析學(xué)者認(rèn)為,所謂“投射”是指把自己的性格、態(tài)度、動機(jī)或欲望,轉(zhuǎn)移到客體身上,認(rèn)為別人也有同樣的特征。[1]杜甫的名句“感時花濺淚,恨別鳥驚心”,辛棄疾的“我見青山多嫵媚,料青山見我應(yīng)如是”,都是投射的例子。那么如何運(yùn)用投射心理,培養(yǎng)兒童的言語表達(dá)能力,讓兒童表達(dá)走向自覺?我?guī)е蓡柵c好奇,走上了一條探尋之路。
一、游戲投射:挖掘自我
游戲?qū)τ趦和诰蜃晕襾碚f,有著舉足輕重的作用。德國哲學(xué)家福祿貝爾說:“在童年期中,游戲使個體內(nèi)在的精神潛能逐漸現(xiàn)實(shí)化。”“兒童熱衷于游戲,并不是出于對教師外在誘導(dǎo)行為的反應(yīng),而是因?yàn)橛螒蚴莾和瘍?nèi)在本質(zhì)的內(nèi)在自我表現(xiàn),是內(nèi)在本質(zhì)出于其本身的必要性和需要的外在表現(xiàn)?!盵2]
不久前,我與二年級的學(xué)生開展了一項體驗(yàn)規(guī)則的游戲活動。
師:我們一起完成一個游戲——全班同學(xué)以最快的速度從后門出教室,再從前門進(jìn),最后以所有人都坐下為準(zhǔn),計算同學(xué)們完成此項游戲的最快時間。
(學(xué)生開始七嘴八舌地預(yù)估完成游戲的時間,在聽到教師“開始”的口令,就立刻你推我搡、爭先恐后地?fù)沓鼋淌?。?/p>
師:很遺憾,同學(xué)們用時2分36秒,沒有達(dá)到你們剛剛預(yù)計的1分30秒哦!在剛才游戲的過程中,同學(xué)們都有什么感受?
生1:有人推我,很不舒服。
生2:有兩個人跟大家反著走,把隊伍都沖亂了。
師:那么怎樣才能快速、合理地完成好這項游戲?請同學(xué)們自己商量一下解決的辦法吧。
生3:我覺得大家不能一起進(jìn)。
生4:對!我們得排隊,兩個兩個人走。
生5:兩個兩個人走,太慢了!我提議:我們按小組的順序依次出教室。
…………
師:同學(xué)們愿意再試試嗎?
從上例中,我們可以看出,學(xué)生在表達(dá)自己獨(dú)特意見的時候,教師并沒有扮演成“執(zhí)法者”,而是作為觀察者和陪伴者,讓學(xué)生在討論的過程中學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試獨(dú)自解決問題。
其實(shí),在日常教學(xué)時,我們可以清楚地知道,兒童非常在意同伴或成人對自己的認(rèn)可和評價,只有處在自由寬松的氛圍中,他們才會愿意主動地表達(dá)自己真實(shí)的想法,此時兒童的語言才會自然流淌。
師:這個游戲我們一起嘗試了四遍,時間從2分36秒到最終的1分27秒,同學(xué)們有什么體會與大家分享?
生1:我覺得和同學(xué)們共同完成一件事情,特別開心!
生2:本來我被人撞到的時候很不舒服、很生氣,但是后來想到以前我也喜歡這樣撞別人,就覺得有點(diǎn)不好意思了。
生3:在這個游戲中,最重要的還是方法:從最開始實(shí)行的1—2—3—4組依次出門的順序,到4—3—2—1組,再到最后的1—4—2—3組,如何節(jié)省時間,同學(xué)們的辦法是讓跑得慢的和快的穿插進(jìn)行,我覺得,這是我們一起想到的最好的辦法。
從混亂、覺察、反思,繼而協(xié)商、調(diào)整。上述整個活動過程由學(xué)生獨(dú)立完成。此案例中隱藏的口語交際是真實(shí)、有效的。根據(jù)兒童心理學(xué)家本杰明·沃特曼的觀點(diǎn):兒童本能和自發(fā)的活動使他們獲得了形成概念化、結(jié)構(gòu)化能力的機(jī)會,同時也把他們帶到了日常行為活動中可以直觀觸及的層面,兒童可以憑借自己已有的經(jīng)驗(yàn)和感受來對直觀世界進(jìn)行探索。也就是說,游戲?yàn)閮和峁┝艘粋€讓其“體驗(yàn)”那些令他們困擾、沖突、疑惑的社會場景的機(jī)會,尤其對于那些不具備流暢語義表達(dá)能力的幼兒。[3]
二、圖文投射:形成自我
葉圣陶先生說:“圖畫不單是文字的說明,且可拓展兒童的想象。學(xué)生在閱讀圖畫和文字的時候,如同照鏡子一般,不斷形成自我?!币虼?,我以閱讀為載體,引導(dǎo)學(xué)生不斷前行。
伯納德·韋伯的繪本《勇氣》里有著這樣一些故事:小男孩盡管怕黑,卻勇敢地自己睡覺;可愛的小姐姐,面對調(diào)皮孩子的戲弄,勇敢地保護(hù)自己的弟弟;緊張的小男孩脫離了安全輪的保護(hù),歪歪倒倒地向前騎著車……在給二年級的學(xué)生讀這個繪本之前,我期待:他們能正視自己,發(fā)現(xiàn)自己實(shí)際上有多堅強(qiáng)。在讀繪本的時候,我發(fā)現(xiàn),他們臉上的表情千變?nèi)f化:或自豪、或擔(dān)心、或喜悅、或佩服。我知道他們此時看見了許多畫面,體驗(yàn)了很多情感。
在后來學(xué)生的習(xí)作中,我看到了如下的文字:
勇氣,是在書店和家長走丟的時候,能主動借電話聯(lián)系。
勇氣,是在跑步的時候累了,卻不停下,繼續(xù)跑。
勇氣,是你面前有塊蛋糕,卻能和大家分享。
勇氣,是穿透云霧的陽光,直達(dá)心底,驅(qū)走黑暗。
繪本對于兒童來說,是最直觀的。平常在和學(xué)生的接觸中,我發(fā)現(xiàn),因?yàn)槔L本更符合兒童早期閱讀的特點(diǎn)和習(xí)慣,所以比一般純文本更能激發(fā)兒童的興趣。從圖文中,兒童能敏感地捕捉到內(nèi)在的信息,常常會不自覺地把自己帶入其中,將自己想象成其中的人物,也因此更樂于和伙伴分享隱藏內(nèi)心的秘密。
教育是“讓人成為他自己”的過程,課程是“使人成為他自己”必須獲得的“經(jīng)驗(yàn)”。[4]兒童的假設(shè)、感嘆、領(lǐng)悟等等都是對周圍世界或自我的積極探索、思考、認(rèn)識和解釋。因此,我們所做的是給予“愛和自由”,讓兒童主動參與建構(gòu)自己成長需要的課程。
從潛在的精神到現(xiàn)實(shí)的精神,游戲投射、圖文投射呈螺旋式促進(jìn)個體精神的發(fā)育和成長。運(yùn)用投射心理,讓兒童表達(dá)走向自覺,是我正在實(shí)踐中的課題,是否有更多元的方式,這是我今后要追尋的方向。
【參考文獻(xiàn)】
[1]徐彬.官僚個體與組織的政治心理學(xué)研究——基于精神分析學(xué)的理論與方法[J].黨政干部學(xué)刊,2010(12):15-18.
[2]潘新和.重在“言語生命”“詩意生命”的養(yǎng)護(hù)——言語生命動力學(xué)寫作教學(xué)論之二[J].語文教學(xué)參考,2008(4):10-12.
[3]加利·蘭德雷斯.游戲治療[M].雷秀雅,葛高飛,譯.重慶:重慶大學(xué)出版社,2013.
[4]李建成.讓兒童主動參與建構(gòu)自己成長需要的課程[J].人民教育,2012(19):19-22.
注:本文獲2014年江蘇省“教海探航”征文競賽一等獎,有刪改。