闞佳偉
摘 要:場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中是十分重要的,本文通過分析場景設(shè)計的相關(guān)概念和主要類型,以幾部具有代表性的動畫片為例,分析場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的作用,分析場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的渲染和烘托帶來的效果。場景在動畫設(shè)計中能夠營造良好的氛圍,是動畫作品創(chuàng)作中不可或缺的因素。
關(guān)鍵詞:場景設(shè)計;情景氛圍;趣味性
在進行動畫創(chuàng)作的過程中,都離不開場景的設(shè)計,場景設(shè)計中,能夠與動畫的運動規(guī)律結(jié)合起來,然后通過不同的色彩、音樂和剪輯方法,借助特效,使動畫的創(chuàng)作更加具有可看性,可見,場景的設(shè)計在動畫的創(chuàng)作中是十分重要的,如果場景設(shè)計不成功,就會導(dǎo)致整個動畫產(chǎn)生不協(xié)調(diào)的感覺。本文通過分析場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的重要性,通過場景的設(shè)計,能夠交代動畫的背景,觀眾在場景中能夠感知很多信息,在場景中通過對時間和地點的描述,從而能夠推動故事情節(jié)的發(fā)展,為故事的開展奠定基調(diào),讓觀眾能夠推測將要出場的人物。
1 場景設(shè)計的相關(guān)概念分析
1.1 場景的概念
場景指的是在電影和戲劇中出現(xiàn)的場面和氛圍,在日常生活中,人們常常將場景、背景和環(huán)境這三個不同的詞匯混淆。環(huán)境是一個比較廣泛的概念,其主要包括自然環(huán)境和人文環(huán)境等,也包括一些物質(zhì)構(gòu)成的環(huán)境。背景是呈現(xiàn)空間的一個概念,是在一個特定的時間里的特定的環(huán)境,所以,應(yīng)該通過時間的觀念來解釋背景這個概念。在影視劇本中,環(huán)境能夠展現(xiàn)時間和北京,場景指的是一些具體的要素,通過具體的要素將背景和環(huán)境展現(xiàn)出來。在影視劇本中,每一個場景都可以是一個獨立的單元,從而能夠使影片更加完整。
1.2 場景的類型和風(fēng)格
場景的風(fēng)格主要有寫實風(fēng)格和寫意風(fēng)格的,其中寫意風(fēng)格的場景又包括幻想風(fēng)格、夢幻風(fēng)格等。在動畫創(chuàng)作的過程中,寫實的風(fēng)格是比較常見的,是一種普遍的表現(xiàn)形式,其能夠遵循大自然的基本規(guī)律,能夠?qū)ι鐣v史進行如實的反應(yīng),然后運用不同的造型方法,通過光影的韻律和色彩的轉(zhuǎn)換,從而能夠在動畫中為人們營造一種符合心理的空間,這種動畫創(chuàng)作方法能夠讓人置身于動畫中,逼真的場景設(shè)計能夠讓觀眾有身臨其境之感,能夠讓觀眾投入到動畫中。
在動畫《秒速五厘米》中,動畫中設(shè)計了櫻花飛舞的場景,將櫻花飄落的美感展現(xiàn)給觀眾,讓觀眾有種身臨其境的感覺,在櫻花飄落場景的設(shè)計中,將顏色不一的櫻花借助光影的效果,將櫻花的色彩與天空的顏色對應(yīng)起來,給人一種如夢似幻的感覺,而且也能夠讓觀眾感覺到真實,仿佛置身于櫻花飄落的情境之中。在動畫中,如夢似幻的場景設(shè)計加之唯美的臺詞,使動畫能夠更加觸動觀眾的心靈。
在場景的設(shè)計中,也可以采用寫意風(fēng)格,這種風(fēng)格能夠讓觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,在動畫的場景設(shè)計中,可以采用夸張的表現(xiàn)方法,給觀眾帶來意想不到的視覺沖擊,同時又能夠讓觀眾在觀看動畫的時候產(chǎn)生共鳴。在場景的設(shè)計中,同樣也可以傳達動畫想要表達的情感。在動畫《大鬧天宮》中,在動畫開頭,運用了京劇式的節(jié)奏,運用了少數(shù)的臺詞,為觀眾營造了一種神秘的色彩,在場景的設(shè)計中,運用了敦煌壁畫的場景,使這部動畫具有詩情畫意的美感。無論從哪個部分開始觀看,這部動畫都能夠帶給觀眾美感,讓觀眾仿佛置身在畫卷之中。
2 場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的作用
2.1 能夠?qū)赢嫷那榫斑M行烘托和渲染
在動畫中,在講述故事的過程中,必然要傳達出某種情感。在劇本的寫作中,往往會摻雜著很多情感,各種情感是交織在一起的,整個動畫可能有喜悅之情,也可能會有哀傷之情。在進行場景設(shè)計的過程中,要按照劇本所以表達的情感,通過分析分鏡頭劇本,然后對劇中的人物性格和形象進行塑造,通過不同的場景來展現(xiàn)人物的性格和情感,然后通過場景來傳達整個動畫所以表達的情感。所以,場景設(shè)計在動畫中能夠烘托感情,傳達出一定的氣氛。
2.2 場景設(shè)計能夠傳達人物的心理活動
在場景設(shè)計中,能夠?qū)赢嬛胁煌宋锏男睦磉M行烘托,將不同角色的人物性格表現(xiàn)得淋漓盡致,將人物的情感和情緒表達出來,展現(xiàn)人物的內(nèi)心情境。通過場景的設(shè)計,能夠反映主人公的內(nèi)心,通過對主人公性格的描述,能夠分析出場景中的主要特征,在場景中,不同的色彩和線條構(gòu)成不同的場景,展現(xiàn)出不同的人物形象,可以運用直接的方法表現(xiàn)人物的性格。在多個人物性格的表達中,可以運用設(shè)計夸張的場景的方式,使人物的性格能夠更加鮮明,反應(yīng)人物的內(nèi)心活動。在動畫中,主人公的心理活動可以借助場景的設(shè)計來表達,通過場景,可以展現(xiàn)出主人公的回憶、幻想等,在場景塑造中,可以將寫實風(fēng)格與寫意風(fēng)格結(jié)合起來,能夠?qū)⒅魅斯南才啡谌雸鼍暗脑O(shè)計中去。也可以通過對客觀場景的分析,從而讓觀眾感受到主人公的心情。比如在空曠的山林中的小女孩的描述,能夠展現(xiàn)出小女孩的無助與孤獨。
2.3 強化矛盾沖突
動畫中故事情節(jié)的推進是要依靠一定的矛盾沖突的,通過對矛盾沖突的描述,從而能夠推進清潔,讓觀眾的心能夠跟著劇情走。矛盾是要通過一定的場景來渲染的,通過場景,使矛盾被激化,讓矛盾的發(fā)展層層遞進,從而將動畫中的情節(jié)推進。在動畫中,矛盾沖突越強烈,則故事就越精彩,越能夠打動觀眾。所以,在動畫創(chuàng)作中,可以運用一些場景的變化來促進矛盾的深入。
3 動畫創(chuàng)作中場景設(shè)計的表現(xiàn)手法
3.1 場景設(shè)計的常用軟件
在動畫創(chuàng)作中,場景設(shè)計常用的軟件有PHOTOSHOP等,這類軟件能夠?qū)崿F(xiàn)對場景色彩的變換,場景設(shè)計者還要具備一定的美術(shù)功底,這樣才能夠設(shè)計出具有美感的場景。在場景設(shè)計中,很多回話者會先用鉛筆繪制出草圖,然后運用掃描工具將草圖導(dǎo)入到PHOTOSHOP中,然后在PHOTOSHOP中將色彩填充,運用軟件上色效率比較高,而且可以使用不同的色彩,使場景的制作更加具有美感。在使用這類軟件時,制作的場景可以隨時保存,也可以借助色彩平衡等工具,設(shè)計整體的色調(diào)。
3.2 動畫場景空間感的分析
在設(shè)計動畫場景時,要展現(xiàn)出一定的空間感,首先場景的設(shè)計要展現(xiàn)出真實性,場景設(shè)計是在生活場景的基礎(chǔ)上進行的,同時又要高于生活,使動畫中的場景更加具有美感,所以,可以運用夸張和渲染的方法,將設(shè)計者的主觀情緒滲入到場景的設(shè)計中。在場景設(shè)計中,也要分清景別,為了能夠展現(xiàn)出場景的層次感,在場景設(shè)計中,應(yīng)該將近景、中景和遠(yuǎn)景交替使用,使畫面展現(xiàn)出層次性,使動畫具有良好的空間感。
4 結(jié)語
在動畫的創(chuàng)作中,對場景的設(shè)計作用還是比較突出的,其能夠?qū)赢嫷那榫斑M行烘托和渲染,能夠傳達人物的心理活動,強化矛盾沖突,展現(xiàn)主題的作用,所以,在動畫創(chuàng)作的過程中,應(yīng)該運用場景的設(shè)計,提升動畫的可看性。根據(jù)動畫的類型,選擇寫實風(fēng)格或者寫意風(fēng)格的場景,使場景能夠與動畫的主題協(xié)調(diào)一致,共同創(chuàng)造出動畫的基調(diào)。
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