翟永紅
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué);興趣;培養(yǎng)
【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2015)11—0093—01
興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的金鑰匙。托爾斯泰也曾說:“成功的教學(xué),所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”實踐證明,學(xué)生只有對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,他們才能夠積極主動地參與教學(xué)活動。下面,筆者就數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,談幾點自己的看法和體會。
一、故事開頭,創(chuàng)設(shè)情境
六七歲的學(xué)生,剛走進學(xué)校還沉浸在童話故事的世界里,他們很愛聽故事。每次上新課,根據(jù)教材的內(nèi)容,自編一段故事,配上音樂,再進行一組富有啟發(fā)性的提問,以此導(dǎo)入新課,可以起到吸引學(xué)生注意力的效果。
比如,教學(xué)“圓的認識”時,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣的故事情境:森林王國一年一度的駕車比賽運動會開始了,小猴子的圓形車輪的車子跑得又快又穩(wěn),小鹿的三角形車輪的車子跌跌闖闖,小羊的四邊形車輪的車子也跑得特別慢。大家說一說:為什么小猴子的車子跑得快,有什么秘訣?實踐證明,這樣引入,學(xué)生特別感興趣,自然很快進入了學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
二、師生關(guān)系融洽,活躍課堂氣氛
親其師,才能信其道。師生關(guān)系融洽,學(xué)生才愿意聽教師講授的課,才愿意接受教師的教誨。因此,構(gòu)建融洽的師生關(guān)系至關(guān)重要。筆者是這樣做的:第一是和學(xué)生做朋友,私底下和他們交流溝通,知道學(xué)生的所思所想。第二是關(guān)心愛護學(xué)生,這主要體現(xiàn)在兩方面,一是生活,二是學(xué)習(xí)。第三是要相信學(xué)生,只要學(xué)生能做的就要放手讓學(xué)生去做。第四是要多表揚鼓勵。課堂上教師要善于捕捉學(xué)生的閃光點,并及時表揚,以增強學(xué)生學(xué)習(xí)的動力和信心。第五是要積極參與學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生感受到教師的另外一個身份,即學(xué)生學(xué)習(xí)活動的參與者。
三、借助動手操作,培養(yǎng)思維能力
數(shù)學(xué)知識的一個重要特點是具有抽象性,低年級學(xué)生的思維處于以形象思維為主的階段,要使學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)概念,單憑教師的語言闡述是達不到目的的。因此,教學(xué)中,必須為學(xué)生創(chuàng)造條件,讓學(xué)生去動手操作,去觸摸,去感受,從而增加感性認識。
例如,在教學(xué)“認識物體和圖形”一課時,課前先讓學(xué)生收集生活中的立體圖形,通過小組分一分、看一看、摸一摸、認一認,使學(xué)生初步認識了立體圖形的特征。再組織學(xué)生玩“小小設(shè)計師”的游戲,讓他們用各種圖形搭一搭,看能搭出什么來。最后組織“盲人換圖”的游戲,讓學(xué)生用手摸摸并猜猜是什么圖形,從而幫助學(xué)生加深對圖形的認識。
四、鼓勵學(xué)生大膽討論,猜想質(zhì)疑
蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、 研究者、探索者。在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈?!痹诮虒W(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境,將會引起學(xué)生迫不及待的探索、研究的興趣。這樣就能有效激發(fā)學(xué)生探究意識和學(xué)習(xí)興趣,從而主動深入地學(xué)習(xí)。
如,教學(xué)“小數(shù)的基本性質(zhì)”后出示:1.小數(shù)點后面添上“0”或者去掉“0”小數(shù)的大小不變。2.小數(shù)點末尾添上“0”或者去掉“0”小數(shù)不變。
又如,教學(xué)“分數(shù)的定義”后出示:把1分成若干份,表示這樣的一份或者幾份的數(shù)叫分數(shù)。讓學(xué)生抓住“小數(shù)的末尾”、“小數(shù)的大小不變”、“單位1”、“平均分”等關(guān)鍵問題進行質(zhì)疑,達到既透徹理解概念,又調(diào)動質(zhì)疑問難積極性的目的。
五、利用數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
好動也是低年級學(xué)生的天性。游戲恰恰符合學(xué)生這一特點。在教學(xué)中,通過有趣的數(shù)學(xué)游戲,讓他們在玩中學(xué),能把精力容易分散的學(xué)生吸引過來,收到較好的效果。因此,教師要結(jié)合教材內(nèi)容,恰當引入游戲,讓學(xué)生在游戲中探索和應(yīng)用知識,體會獲得成功的樂趣,產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。課堂上教師組織學(xué)生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,既有助于學(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
古人云:“授之以魚,不如授之以漁?!毙抡n改也要求教師做到“課開始,趣已生;課進行,趣正濃;課結(jié)束,趣猶存?!?因此,教時必須挖掘教材的興趣因素和知識本身的魅力,適當?shù)卣{(diào)整教學(xué)過程,靈活地運用教學(xué)方法,只有這樣才能收到較好的教學(xué)效果。
編輯:謝穎麗