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      基于Flash技術(shù)的教學(xué)視頻交互功能設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

      2015-09-10 07:22:44汪存友張雅琪
      關(guān)鍵詞:教學(xué)視頻

      汪存友 張雅琪

      摘 要:交互是形成學(xué)習(xí)結(jié)果的重要機(jī)制。針對(duì)目前教師個(gè)人錄制的教學(xué)視頻普遍缺少交互功能這一問(wèn)題,文章借鑒課堂提問(wèn)的方法,采用Flash視頻技術(shù),設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)了具有提問(wèn)功能的教學(xué)視頻,在單機(jī)版上實(shí)現(xiàn)了教學(xué)視頻的交互功能,該功能具有較好的實(shí)用價(jià)值和推廣價(jià)值。

      關(guān)鍵詞:教學(xué)視頻;Flash技術(shù);視頻交互

      中圖分類(lèi)號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號(hào):1673-8454(2015)16-0085-03

      信息社會(huì),人們已習(xí)慣使用各種教學(xué)視頻豐富自己的知識(shí),增長(zhǎng)自己的見(jiàn)識(shí)。建構(gòu)主義認(rèn)為交互是學(xué)習(xí)產(chǎn)生的必要條件。相關(guān)的實(shí)驗(yàn)研究也證實(shí),人類(lèi)通過(guò)交流能使記憶內(nèi)容達(dá)到70%,即通過(guò)交互至少能產(chǎn)生20%的提升。[1]對(duì)教學(xué)視頻而言,交互主要是通過(guò)用戶(hù)對(duì)視頻播放器的播放、暫停、停止、回放等操作來(lái)實(shí)現(xiàn)。研究表明,具有交互性的教學(xué)視頻能夠減少學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)材料的理解。[2]簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)者對(duì)教學(xué)視頻的操作不僅可以幫助學(xué)習(xí)者重新播放學(xué)習(xí)內(nèi)容,還允許學(xué)習(xí)者根據(jù)自身的認(rèn)知能力調(diào)整視頻播放的速度和節(jié)奏,順應(yīng)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知加工活動(dòng)。

      目前,互聯(lián)網(wǎng)主流平臺(tái)上的教學(xué)視頻交互性都比較簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)者僅能控制教學(xué)視頻的播放速度。筆者認(rèn)為,對(duì)播放的操控并不能等同于視頻的交互,播放的操控主要是指學(xué)習(xí)者對(duì)視頻播放器的控制,而視頻交互是指學(xué)習(xí)者與視頻中學(xué)習(xí)材料之間的交互。陳青在遠(yuǎn)程教育中將交互定義為:遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者與所有遠(yuǎn)程教育資源之間的相互交流與相互作用,其中包括遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)材料、與學(xué)習(xí)支助組織(包括輔導(dǎo)教師、顧問(wèn)、行政管理人員、機(jī)構(gòu)設(shè)施等)之間的相互交流與相互作用。[3]目前互聯(lián)網(wǎng)中的少數(shù)視頻已具有學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)材料之間的交互,如在網(wǎng)易公開(kāi)課中的部分課程中,視頻播放到某個(gè)時(shí)間點(diǎn)時(shí),會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)選擇題,學(xué)習(xí)者回答該問(wèn)題后,視頻繼續(xù)播放。利用提問(wèn)的方式實(shí)現(xiàn)視頻交互是一個(gè)比較好的方法。很多教師想實(shí)現(xiàn)視頻交互的功能,但在互聯(lián)網(wǎng)中沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)該交互功能的免費(fèi)平臺(tái),而像網(wǎng)易公開(kāi)課、愛(ài)課程、MOOC等平臺(tái)只接納通過(guò)層層遴選、脫穎而出的優(yōu)秀課程的教學(xué)視頻,普通教師不能隨便在這些平臺(tái)中上傳自己錄制的視頻,進(jìn)而沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)教學(xué)視頻在線(xiàn)交互。而單機(jī)版教學(xué)視頻成本低,可拷貝,能夠無(wú)障礙順暢播放,且不需依托平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)交互功能,非常利于教師個(gè)人在小范圍內(nèi)分享和傳播自己的教學(xué)視頻。本文旨在利用Flash技術(shù)實(shí)現(xiàn)單機(jī)版教學(xué)視頻交互功能的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。

      一、Flash視頻技術(shù)及其優(yōu)勢(shì)

      Flash軟件本身可充分集成動(dòng)畫(huà)、聲音、視頻等基本元素,創(chuàng)造出許多精彩的動(dòng)畫(huà)效果,形象生動(dòng)地表達(dá)抽象內(nèi)容,使學(xué)生更容易接受知識(shí)。[4]Flash視頻文件的擴(kuò)展名是.flv,該格式的視頻生成的文件極小,比同等容量的其他視頻格式更清晰,更利于互聯(lián)網(wǎng)傳播與分享。不僅如此,視頻導(dǎo)入到Flash的時(shí)間軸后,被分解為逐個(gè)靜幀畫(huà)面,再利用ActionScript腳本語(yǔ)言控制幀和視頻流,可以實(shí)現(xiàn)視頻交互功能。除此之外,flv格式的視頻能夠利用嵌入在瀏覽器中的Flash播放器進(jìn)行無(wú)障礙播放,無(wú)需重新安裝播放器,傳播成本低。[5]

      總之,F(xiàn)lash視頻技術(shù)可集成文本、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種媒體形式,可利用編程進(jìn)行界面和內(nèi)容的交互設(shè)計(jì)和控制。相較于其他視頻而言,F(xiàn)lash視頻容量小、清晰度高,依托與瀏覽器兼容的Flash播放器,更利于互聯(lián)網(wǎng)傳播和分享。這些都是本文為何要選擇Flash技術(shù)開(kāi)發(fā)具有交互功能的教學(xué)視頻的緣由。

      二、設(shè)計(jì)思路

      本文中的教學(xué)視頻交互設(shè)計(jì)借鑒了課堂提問(wèn)的基本流程和方法,并利用Flash視頻技術(shù)實(shí)現(xiàn)具體的交互功能。課堂提問(wèn)是在課堂教學(xué)過(guò)程中,根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、學(xué)習(xí)者特征等因素,設(shè)計(jì)合適的問(wèn)題,進(jìn)行師生問(wèn)答的一種教學(xué)方法。[6]良好的課堂提問(wèn)不僅可以啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,檢查學(xué)生掌握知識(shí)情況,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的興趣。在教學(xué)視頻中,我們可以采用課堂提問(wèn)的基本方法,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間拋出問(wèn)題,讓學(xué)生思考,從而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。[7] 值得注意的是,課堂提問(wèn)是教師與學(xué)生面對(duì)面的交流過(guò)程,課堂提問(wèn)的若干問(wèn)題是教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況實(shí)時(shí)生成的。而在教學(xué)視頻學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師與學(xué)生的時(shí)空是分離的,教學(xué)視頻中的問(wèn)題必須預(yù)先設(shè)計(jì)和設(shè)置好。本文旨在介紹教學(xué)視頻提問(wèn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

      教學(xué)視頻交互功能的設(shè)計(jì)如下:首先,視頻在播放到某合適的時(shí)間點(diǎn)時(shí)暫停,畫(huà)面中出現(xiàn)“練一練”按鈕;然后,學(xué)習(xí)者點(diǎn)擊“練一練”按鈕,視頻彈出一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題與課程知識(shí)相關(guān),主要是客觀選擇題,學(xué)習(xí)者通過(guò)選擇自己認(rèn)為對(duì)的選項(xiàng),點(diǎn)擊“提交”按鈕,完成問(wèn)題的作答;隨后,教學(xué)視頻給予反饋,反饋的內(nèi)容主要包括學(xué)習(xí)者的回答正確與否以及相關(guān)的提示內(nèi)容。比如,若回答正確就顯示“恭喜”等字樣,回答錯(cuò)誤就給予額外的提示信息,比如與該知識(shí)相關(guān)的文本、本視頻的學(xué)習(xí)區(qū)間或網(wǎng)頁(yè)超鏈接等等。最后,視頻回到問(wèn)題彈出的時(shí)間點(diǎn)繼續(xù)播放。本設(shè)計(jì)中每道題學(xué)習(xí)者只有兩次回答問(wèn)題的機(jī)會(huì),目的是為了啟發(fā)學(xué)生思考,更加深刻的理解知識(shí),進(jìn)而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

      三、制作核心步驟

      本文設(shè)計(jì)的視頻交互功能采用Flash Professional CS6軟件實(shí)現(xiàn)。主要包括四個(gè)核心步驟:導(dǎo)入視頻、制作彈出問(wèn)題、制作交互效果和保存視頻。

      第一步:導(dǎo)入視頻

      啟動(dòng)Flash Professional CS6軟件,在新建一欄選擇“ActionScript 3.0”,菜單欄文件中選擇導(dǎo)入-導(dǎo)入視頻。

      (1)“選擇視頻”窗口:點(diǎn)擊文件路徑后面的“瀏覽”,選中事先備好的flv格式的視頻,然后選擇“在SWF中嵌入FLV并在時(shí)間軸中播放”,再點(diǎn)擊“下一步”。

      (2) “嵌入”窗口:選擇的符號(hào)類(lèi)型是“嵌入的視頻”,將其下面的“將實(shí)例放置在舞臺(tái)上”、“如果需要,可擴(kuò)展時(shí)間軸”、“包括音頻”,全部選中。點(diǎn)擊“下一步”。

      (3)“完成視頻導(dǎo)入”窗口:檢查導(dǎo)入的視頻是否正確,若正確,就點(diǎn)擊“完成”。若不正確,則點(diǎn)擊“上一步”,重新導(dǎo)入視頻。

      第二步:制作彈出問(wèn)題

      彈出問(wèn)題的制作主要采用場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)的方式。

      (1)場(chǎng)景1中的操作

      在場(chǎng)景1新建圖層2,找到要添加問(wèn)題的那一幀,本次制作是在第2597幀。用文字工具在該幀添加文字“練一練”,并將該文字轉(zhuǎn)換為按鈕元件,命名為aaa。在該幀添加代碼片段:

      stop();

      aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK, LBYC _Click1);

      function LBYC_Click1(event:MouseEvent):void

      {MainTimeline(this.root).gotoAndPlay(1,"場(chǎng)景 2");}

      (2)在場(chǎng)景2中的操作

      在“插入”菜單選擇“場(chǎng)景”,新建場(chǎng)景2。

      在場(chǎng)景2新建圖層2,在圖層2第一幀添加文字“返回”,并將該文字轉(zhuǎn)換為按鈕元件,命名為aa。在該幀添加代碼片段:

      stop();

      aa.addEventListener(MouseEvent.CLICK, LBYC_Click);

      function LBYC_Click(event:MouseEvent):void

      {MainTimeline(this.root).gotoAndPlay(2598,”場(chǎng)景 1”);}

      第三步:制作交互問(wèn)題

      (1)在場(chǎng)景2中,圖層1中添加影片剪輯元件,命名為“kaokaoni_mc”,雙擊進(jìn)入kaokaoni_mc元件。在此元件圖層1中第一幀添加代碼片段:

      stop();

      var m2:int;

      m2=0;

      this.tijiao2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,checkResult2);

      function checkResult2(event:MouseEvent)

      {

      m2++;

      if(this.lianxi2_mc.C_2_3.selected ==1){this.lianx i2_mc.check2_mc.gotoAndStop(3);m2=2;}

      else

      if(m2!=2&&this.lianxi2_mc.C_2_3.selected ==0){this.lianxi2_mc.check2_mc.gotoAndStop(2);}

      else

      if(m2==2&&this.lianxi2_mc.C_2_3.selected ==0){this.lianxi2_mc.check2_mc.gotoAndStop(4);}

      if(m2==2){

      this.lianxi2_mc.C_2_1.enabled=false;

      this.lianxi2_mc.C_2_2.enabled=false;

      this.lianxi2_mc.C_2_3.enabled=false;

      this.lianxi2_mc.C_2_4.enabled=false;

      tijiao2_btn.visible=false;

      }

      }

      在此元件中,新建圖層2,在圖層2第一幀,用文字工具書(shū)寫(xiě)“提交”,將其選中,右擊選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,選擇“按鈕”。將該元件命名為“tijiao2_btn”。在此元件中,新建圖層3,在圖層3第一幀添加代碼片段:stop();

      (2)用文字工具添加問(wèn)題。

      將該區(qū)域選中,右擊轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,命名為“l(fā)ianxi2_mc”。雙擊進(jìn)入該元件,在圖層1第一幀,添加題干,在ABCD四個(gè)選項(xiàng)前面分別添加RadioButton,分別命名為C_2_1、C_2_2、C_2_3、C_2_4。

      在該元件中新建圖層2,在圖層2第一幀添加代碼片段:stop();

      (3)新建影片剪輯元件,將其命名為check2_mc。雙擊進(jìn)入該元件,在圖層1第2幀,添加文字“請(qǐng)?jiān)僮屑?xì)想一下,還有一次機(jī)會(huì)!”在圖層1第3幀添加文字“恭喜!答對(duì)了!”在圖層1第4幀添加文字“很遺憾,答錯(cuò)了!”并給予提示。

      在該元件中新建圖層2,在圖層2的第1、2、3、4幀均添加代碼片段:stop();

      第四步:保存視頻

      用Ctrl+S保存視頻,再用鍵盤(pán)上Ctrl+Enter導(dǎo)出視頻,觀看測(cè)試效果。

      四、總結(jié)

      教學(xué)視頻可任意點(diǎn)播,自選起點(diǎn),無(wú)序觀看,反復(fù)視聽(tīng),極大地滿(mǎn)足了學(xué)習(xí)者的個(gè)性化需要。[8]視頻交互技術(shù)改變了以往教學(xué)視頻信息單向、線(xiàn)性流動(dòng)的性質(zhì),彌補(bǔ)了視頻學(xué)習(xí)的缺陷。本文采用Flash的視頻技術(shù),在單機(jī)版上實(shí)現(xiàn)了視頻提問(wèn)功能,增加了學(xué)習(xí)者與教學(xué)視頻間的交互。但對(duì)于多項(xiàng)選擇題和主觀題的提問(wèn)、提問(wèn)的教學(xué)設(shè)計(jì)以及學(xué)生回答問(wèn)題的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等問(wèn)題,本文尚未涉及,這也是后續(xù)研究中有待解決的問(wèn)題。

      參考文獻(xiàn):

      [1]沈夏林,周躍良.論開(kāi)放課程視頻的學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)[J].電化教育研究,2012(2).

      [2]宋菲菲.學(xué)科背景與呈現(xiàn)交互性對(duì)動(dòng)畫(huà)多媒體學(xué)習(xí)成效影響的實(shí)驗(yàn)研究[D].大連:遼寧師范大學(xué),2011.

      [3]陳麗.遠(yuǎn)程教學(xué)中交互規(guī)律的研究現(xiàn)狀述評(píng)[J].學(xué)術(shù)論壇,2004(1).

      [4]馬濤,朱印宏.視頻網(wǎng)站修煉術(shù)——基于Flash的視頻技術(shù)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.

      [5]360百科.FLV格式[DB/OL].http://baike.so.com/doc/5450553.html2003.

      [6]孟憲凱,劉文甫,李濤.提問(wèn)技能訓(xùn)練[M].天津:天津教育出版社,2010.

      [7]劉顯國(guó).課堂提問(wèn)藝術(shù)[M].北京:中國(guó)林業(yè)出版社,2004.

      [8]黃立新.透析網(wǎng)絡(luò)課程中教學(xué)視頻的問(wèn)題[J].電化教育研究,2006(3).(編輯:魯利瑞)

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