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      “輸出假說”下詞匯游戲在英語教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

      2015-09-10 07:22:44陳明
      教師博覽·科研版 2015年1期
      關(guān)鍵詞:中學(xué)英語教學(xué)任務(wù)型

      陳明

      [摘 ? 要]傳統(tǒng)的中學(xué)英語詞匯教學(xué)內(nèi)容單一,形式枯燥。學(xué)生對(duì)詞匯學(xué)習(xí)缺乏興趣,學(xué)習(xí)效果事倍功半。引入以“輸出假說”為理論基礎(chǔ)的任務(wù)型詞匯游戲在英語教學(xué)中是一種全新的探索。教師可以根據(jù)詞匯學(xué)習(xí)的需求,設(shè)計(jì)出豐富多彩、妙趣橫生的游戲任務(wù),讓學(xué)生在游戲的過程中進(jìn)行各種不同的詞匯輸出訓(xùn)練,使詞匯教學(xué)充滿趣味。任務(wù)型詞匯游戲在中學(xué)英語教學(xué)中的設(shè)計(jì)和應(yīng)用有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生詞匯運(yùn)用能力。

      [關(guān)鍵詞]“輸出假說”;任務(wù)型;詞匯游戲;中學(xué)英語教學(xué)

      詞匯是語言的基本單位,也是語言表達(dá)意義的主要承擔(dān)者,對(duì)詞匯的理解與掌握是外語學(xué)習(xí)成功與否的決定性因素。語言學(xué)家Wilkins指出“沒有語法,人們可以表達(dá)的事物寥寥無幾;而沒有詞匯,人們則無法表達(dá)任何事物”(Wilkins,1972)。國內(nèi)著名學(xué)者桂詩春也指出“外語教學(xué)是一種面向意義的活動(dòng),面向意義體現(xiàn)了一種教學(xué)重心向詞匯的轉(zhuǎn)變”(桂詩春,2007)。在傳統(tǒng)的中學(xué)英語課堂的詞匯習(xí)得環(huán)境中,教師往往十分重視詞匯知識(shí)的灌輸和記憶,而忽略詞匯的運(yùn)用和輸出;或者,只是把輸出作為英語學(xué)習(xí)的既定目標(biāo)而非訓(xùn)練方法。語言輸出機(jī)會(huì)的缺乏會(huì)妨礙詞匯知識(shí)向詞匯能力的發(fā)展;另外,機(jī)械式的單純灌輸和反復(fù)記憶只能把詞匯學(xué)習(xí)帶入事倍功半的低效瓶頸;更重要的是,傳統(tǒng)單調(diào)枯燥的詞匯學(xué)習(xí)模式會(huì)打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使其產(chǎn)生抗拒學(xué)習(xí)心理,學(xué)習(xí)的效果自然無從談起。因此,傳統(tǒng)的詞匯教學(xué)模式亟需改進(jìn)。Swain的“輸出假說”和以之為理論依據(jù)的“任務(wù)型教學(xué)”給中學(xué)英語詞匯教學(xué)提供了一種新思路。

      一、理論依據(jù)

      1.輸出假說。

      1985年,Swain 提出的“輸出假說”認(rèn)為,學(xué)習(xí)者必須通過有意義的語言運(yùn)用才能使自己目標(biāo)語的語法正確性達(dá)到本族語者的水平,語言輸出包含在語言習(xí)得的過程中?!拜敵黾僬f”不僅認(rèn)為輸出是語言學(xué)習(xí)的結(jié)果,而且將其作為語言學(xué)習(xí)的方法。他認(rèn)為輸出在語言習(xí)得中有三個(gè)作用:(1)注意、觸發(fā)作用;(2)假設(shè)檢驗(yàn)的功能;(3)元語言反思功能。Swain特別強(qiáng)調(diào)當(dāng)學(xué)習(xí)者確實(shí)感受到有提高和發(fā)展自己目標(biāo)語的需求時(shí),即受到推動(dòng)時(shí),語言輸出才有助于語言習(xí)得。Swain指出輸出在語言習(xí)得過程中起著不可缺少的作用,因?yàn)槿绻麤]有輸出,學(xué)習(xí)者的語言知識(shí)就無法得到充分的重構(gòu)和內(nèi)化(Swain,1985)。另外,Swain還認(rèn)為輸出還具有元語言功能,即輸出能使學(xué)習(xí)者控制和內(nèi)化語言知識(shí)(Swain,1995)??梢?,輸出對(duì)學(xué)生掌握語言和詞匯具有重大意義,語言能力的培養(yǎng)需要通過詞匯輸出來實(shí)現(xiàn)。所以,輸出環(huán)節(jié)應(yīng)成為教學(xué)方法革新的重要著眼點(diǎn),必須突出體現(xiàn)在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中。

      2.任務(wù)型教學(xué)。

      以“輸出假說”為理論背景, 20世紀(jì)末出現(xiàn)了一種可稱為最重要的教學(xué)創(chuàng)新的新式教學(xué)方法:“任務(wù)型教學(xué)”(task-based approach)?!叭蝿?wù)型教學(xué)法”的目的是在課堂教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)造條件,讓學(xué)生在語言學(xué)習(xí)過程中受到“推動(dòng)”,“迫使”學(xué)生進(jìn)行語言輸出,并在輸出的過程中提高語言的應(yīng)用能力。這種教學(xué)法的核心是“以學(xué)習(xí)者為中心”,以語言輸出為訓(xùn)練手段,讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)活動(dòng)中完成教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的各種活動(dòng)或任務(wù)。如果在任務(wù)中再添加趣味性的游戲元素則可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。因此,對(duì)于中學(xué)英語詞匯教學(xué)的設(shè)計(jì)者來說,設(shè)計(jì)趣味性的輸出型活動(dòng)可以成為一種有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和提高學(xué)習(xí)效果的有益嘗試。

      二、任務(wù)型詞匯游戲設(shè)計(jì)原則

      1.以學(xué)生為中心,以教師為監(jiān)督。

      作為“學(xué)習(xí)者”的學(xué)生是游戲的主體。設(shè)計(jì)者只有讓學(xué)生有足夠機(jī)會(huì)參與,成為游戲的主體,才能在游戲過程中體驗(yàn)語言的輸出和運(yùn)用,從而提高自身詞匯應(yīng)用能力,達(dá)到游戲設(shè)計(jì)的最終目的。另一方面,教師要改變傳統(tǒng)意義上課堂主宰者的角色,成為游戲的設(shè)計(jì)者、實(shí)施者、評(píng)價(jià)者和監(jiān)督者。教師要監(jiān)督整個(gè)游戲流程,如要對(duì)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行過程性評(píng)估,要對(duì)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行及時(shí)處理,要對(duì)游戲的場面進(jìn)行有效掌控。

      2.以詞匯輸出為訓(xùn)練手段。

      根據(jù)“輸出假說”設(shè)計(jì)的詞匯游戲必須圍繞著詞匯輸出為中心,將詞匯的輸出和運(yùn)用作為主要的訓(xùn)練手段,從而達(dá)到提高學(xué)生詞匯能力的目的。教師在構(gòu)思游戲過程中可以設(shè)計(jì)詞匯的論述、表達(dá)和辨析等環(huán)節(jié),充分讓學(xué)生有動(dòng)手寫、開口說、積極辯的訓(xùn)練機(jī)會(huì),使學(xué)生對(duì)自己使用的詞匯進(jìn)行反復(fù)輸出訓(xùn)練,盡量達(dá)到流利運(yùn)用、正確表達(dá)、合理辨析的程度。教師還要在游戲過程中鼓勵(lì)學(xué)生積極進(jìn)行各種輸出訓(xùn)練,并獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)優(yōu)異者,讓更多學(xué)生參與進(jìn)來。

      3.以各類任務(wù)為具體形式。

      任務(wù)型詞匯游戲的組成形式必須是以任務(wù)為單位。所謂“任務(wù)”的設(shè)計(jì)就是要求學(xué)生按照一定的游戲規(guī)則,在一定的游戲時(shí)間內(nèi),通過自身的努力或游戲道具的幫助完成既定的游戲目標(biāo)并獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲的形式可以是單一任務(wù)模式、復(fù)合任務(wù)模式或綜合任務(wù)模式。

      4.目的性和趣味性相融合。

      英語游戲是一種輔助教學(xué)的有效方式,其目的應(yīng)始終為教學(xué)服務(wù)。這是教育類游戲和普通游戲的根本差別。在設(shè)計(jì)每個(gè)游戲的時(shí)候,應(yīng)充分考慮教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)進(jìn)度等各個(gè)因素,不能單純追求游戲的娛樂性而犧牲其教學(xué)的目的性。同時(shí),游戲吸引學(xué)生的一大原因是具有趣味性,能夠給學(xué)生帶來愉悅的感官,緩解學(xué)習(xí)壓力,把原本枯燥的學(xué)習(xí)過程變成充滿趣味的競爭游戲。因此,英語游戲也必須包括趣味性這一元素。目的性和趣味性的融合保證了游戲既為課堂教學(xué)服務(wù),又讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),做到寓教于樂和寓學(xué)于樂的完美結(jié)合。

      5.競爭性和合作性相融合。

      游戲的吸引力還在于其過程中具有的競爭性。一般游戲都具有統(tǒng)分環(huán)節(jié),以評(píng)價(jià)游戲者的完成情況。游戲者通過與競爭對(duì)手比較游戲成績,產(chǎn)生一定的心理感官,對(duì)自身產(chǎn)生一定的成就感或壓力感。因此,游戲的這一“競爭”的特性也需要引入教學(xué)游戲中。良性的競爭可以培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在潛能,盡力完成游戲任務(wù),獲得自我認(rèn)同和團(tuán)隊(duì)認(rèn)同。在某些綜合性的游戲任務(wù)中,任務(wù)的完成必須依靠團(tuán)隊(duì)的合作才能完成。心理學(xué)家皮亞杰指出,知識(shí)不僅僅是通過教師傳授獲得的,而且是學(xué)習(xí)者在一定的情景及社會(huì)文化背景下借助他人的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資源,通過意義構(gòu)建的方式獲得的(皮亞杰,1987)。因此,在游戲中引入“合作”可以讓學(xué)生取長補(bǔ)短,集體開放創(chuàng)造性思維,協(xié)作完成游戲任務(wù)。有合作精神的團(tuán)隊(duì)才能在競爭中處于有利地位,競爭和合作不可分割。

      6.合理性和公平性相融合。

      在設(shè)計(jì)游戲前,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)時(shí)間、學(xué)生能力、學(xué)生興趣等充分考慮如何合理地設(shè)計(jì)每個(gè)游戲環(huán)節(jié),包括游戲的規(guī)則、目的、內(nèi)容、時(shí)間、難度、策略、參與方式和評(píng)價(jià)機(jī)制等。設(shè)計(jì)完成后,需通過小范圍的測試以檢測游戲的合理性。游戲在課堂正式使用前,教師必須讓每個(gè)參與者都了解游戲各個(gè)環(huán)節(jié);在游戲過程中,讓每個(gè)參與者具有公平參與的權(quán)利;在游戲結(jié)束后,對(duì)游戲統(tǒng)分環(huán)節(jié)要做到公平、透明。在不同水平的班級(jí)進(jìn)行同一個(gè)游戲時(shí),還要對(duì)游戲難度進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,以彰顯公平性原則。只有做到合理性和公平性的統(tǒng)一,游戲才能準(zhǔn)確反映學(xué)生學(xué)習(xí)的狀況和成效,學(xué)生才能公平游戲。

      三、任務(wù)型詞匯游戲應(yīng)用案例

      1.單一任務(wù)詞匯游戲舉例:情景描述游戲。

      本案例僅包含一個(gè)任務(wù),通常由多個(gè)小組進(jìn)行競爭。其目的是培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)調(diào)用英文詞匯庫進(jìn)行準(zhǔn)確描述以及借助工具書學(xué)習(xí)新詞匯的能力。每次游戲的情景被設(shè)定為某一類主題,過程分為情景猜測、情景描述和回答提問三個(gè)模塊。在情景猜測過程中,屏幕上逐漸顯示情景畫面直到完全顯示,學(xué)生需盡快猜測情景并用適當(dāng)?shù)挠⑽脑~匯進(jìn)行定義,時(shí)間越短且詞匯越準(zhǔn)確則得分越高;在情景描述環(huán)節(jié),本組學(xué)生在限定時(shí)間內(nèi)可以借助工具書調(diào)用自己的詞匯庫,選擇準(zhǔn)確的詞匯來系統(tǒng)地描述情景;在回答提問過程中,其他組學(xué)生對(duì)本組學(xué)生的詞匯進(jìn)行質(zhì)疑,而本組學(xué)生必須用英文準(zhǔn)確解析相關(guān)問題;然后,教師對(duì)每個(gè)參與組的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)分,并根據(jù)得分決定優(yōu)勝組。根據(jù)語義場理論,學(xué)生在集中學(xué)習(xí)或復(fù)習(xí)某一類主題的詞匯時(shí)記憶將會(huì)更加深刻,所以“情景描述游戲”有助于學(xué)生鞏固和積累多種主題的詞匯。

      此游戲的特點(diǎn)是目標(biāo)明確、訓(xùn)練充分、交互性好。學(xué)生必須以情景描述為目標(biāo),完成限時(shí)口語描述訓(xùn)練以及回答其他同學(xué)的提問。

      2.復(fù)合任務(wù)詞匯游戲舉例:點(diǎn)選闖關(guān)游戲。

      本案例指一種類型游戲中包含多個(gè)任務(wù)環(huán)節(jié),圍繞相同的目標(biāo)詞匯群設(shè)計(jì),通常由多個(gè)小組進(jìn)行競爭。游戲采用FLASH技術(shù)制作,在限定時(shí)間內(nèi)要考查目標(biāo)詞匯的意義識(shí)別、近義替換和整詞聽寫等諸多方面。游戲包含幸運(yùn)環(huán)節(jié)、詞匯識(shí)記點(diǎn)選環(huán)節(jié)和詞匯聽寫鍵入環(huán)節(jié)。在幸運(yùn)環(huán)節(jié)中,每個(gè)組都要點(diǎn)擊“幸運(yùn)大輪盤”,由輪盤停止的一刻決定本組的初始獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰;在識(shí)記任務(wù)環(huán)節(jié)中,問題以選擇題形式出現(xiàn),包含詞義識(shí)別和近義選擇兩個(gè)類型,答案被設(shè)計(jì)成“水泡”動(dòng)畫隨機(jī)浮現(xiàn)在屏幕,學(xué)生需要在限定時(shí)間內(nèi)通過鼠標(biāo)點(diǎn)選屏幕中的“水泡”即答案;在聽寫任務(wù)環(huán)節(jié)中,學(xué)生面對(duì)的是上一個(gè)環(huán)節(jié)相同詞匯群的再次隨機(jī)重組,需要在限定時(shí)間內(nèi)根據(jù)語音或道具提示通過鍵盤鍵入完整單詞;最后由內(nèi)嵌程序?qū)⑿疫\(yùn)、識(shí)記和聽寫等任務(wù)環(huán)節(jié)的得分進(jìn)行匯總并算出總分。其中,前期任務(wù)環(huán)節(jié)的得分將直接影響下一個(gè)任務(wù)環(huán)節(jié)的初始狀態(tài),學(xué)生可以利用前期任務(wù)環(huán)節(jié)的得分“購買”下一個(gè)任務(wù)環(huán)節(jié)所需要的道具,而道具的“購買”和“使用”則需要團(tuán)隊(duì)的決策。游戲融入了諸多新穎的趣味元素(如時(shí)間、幸運(yùn)、策略和道具等),使游戲過程變得妙趣橫生并更具有挑戰(zhàn)性,在培養(yǎng)語言思維的同時(shí)還可以訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)合作和游戲決策等能力。

      此游戲的特點(diǎn)是多點(diǎn)考查,突出操作性、交互性和策略性。游戲考查了對(duì)相同目標(biāo)詞匯群的識(shí)別能力、聽音能力和拼寫能力,從多個(gè)層面測試學(xué)生對(duì)相同目標(biāo)詞匯的掌握程度;游戲通過鼠標(biāo)點(diǎn)選答案實(shí)現(xiàn)了任務(wù)元素的交互功能;道具的“購買”和“使用”的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了游戲的策略性。

      3.綜合任務(wù)詞匯游戲舉例:多格任務(wù)游戲。

      本案例指各種不同類型的游戲組合在一個(gè)大型游戲的框架里面,游戲者需要完成各個(gè)不同的“任務(wù)格”,一直到最后一個(gè)“任務(wù)格”結(jié)束為止。游戲通常由兩個(gè)大組進(jìn)行競爭。游戲采用FLASH技術(shù)制作,是各類詞匯游戲的集合,包含“單詞聽寫”“聽音辨義”“同義查找”“口語翻譯”“中英成語速猜”和“英文歌曲演唱”等任務(wù)組合。其中,“單詞聽寫”考查學(xué)生對(duì)詞匯的音形拼寫能力;“聽音辨義”考查學(xué)生對(duì)詞匯發(fā)音的辨析能力;“同義查找”考查學(xué)生對(duì)詞匯釋義的關(guān)聯(lián)能力;“口語翻譯”考查學(xué)生對(duì)詞匯的即時(shí)應(yīng)用能力;“中英成語速猜”考查學(xué)生對(duì)詞匯的理解、翻譯和交流能力;“英文歌曲演唱”可以讓學(xué)生在伴奏聲中演唱自己喜歡的英文歌曲,從而提高學(xué)習(xí)英語的興趣。整個(gè)游戲采用兩個(gè)大組分別“走格子”的回合制形式進(jìn)行,其中每個(gè)格子里的任務(wù)就是上述游戲類型的某一種。游戲每次由其中一組隨機(jī)點(diǎn)選行進(jìn)的數(shù)字,然后進(jìn)入相應(yīng)的任務(wù)格子完成相應(yīng)的任務(wù),再根據(jù)完成情況累積本組的得分;本組完成后,由另一組進(jìn)行類似操作完成一個(gè)回合,游戲由此交替進(jìn)行下去,最終以在限定時(shí)間內(nèi)最后分?jǐn)?shù)較高者為獲勝組。在游戲期間,每個(gè)任務(wù)均加入了得分、時(shí)間、幸運(yùn)、策略和道具等要素,在緊張的兩組PK過程中增加了任務(wù)的競爭性和趣味性。游戲綜合訓(xùn)練了學(xué)生對(duì)詞匯聽力的反應(yīng)、對(duì)詞匯釋義的擴(kuò)展和對(duì)詞匯運(yùn)用的掌握等各方面的能力。

      此游戲的特點(diǎn)是多任務(wù)設(shè)計(jì)模式、多層面考察模式和多成員協(xié)作模式。游戲讓學(xué)生在各類不同的任務(wù)中完成不同的詞匯輸出訓(xùn)練;在完成模式中加入了團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成形式,體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)精神的重要性。

      四、結(jié)語

      以“輸出假說”為理論依據(jù)的任務(wù)型英語詞匯游戲突破了傳統(tǒng)英語課堂中詞匯教學(xué)的局限性,其多樣化的任務(wù)游戲設(shè)計(jì)極大地豐富了英語詞匯教學(xué)的內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲快樂愉悅的心情中進(jìn)行詞匯輸出訓(xùn)練,激發(fā)了學(xué)生詞匯學(xué)習(xí)的興趣,提高了學(xué)生詞匯應(yīng)用的能力。游戲的設(shè)計(jì)以學(xué)生為課堂中心,以輸出為訓(xùn)練手段,以任務(wù)為游戲形式,以能力為提升目標(biāo),其實(shí)質(zhì)是對(duì)英語詞匯教學(xué)的一種創(chuàng)新探索,具有巨大的應(yīng)用前景。

      參考文獻(xiàn)

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      [5]皮亞杰著,王憲鈿等譯.發(fā)生認(rèn)識(shí)論原理[M].北京:商務(wù)印書館,1987.

      責(zé)任編輯 ? 許雅健

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