撒曉紅
摘 要:隨著教育游戲的問世,給教學(xué)環(huán)節(jié)帶來了巨大的活力,同時(shí)也給教學(xué)水平的提升提供了更多可供選擇的教育方式,有助于新課程改革的推進(jìn)。小學(xué)生對(duì)于游戲充滿了興趣與好奇,教育游戲把教育同游戲二者有機(jī)結(jié)合,能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,改善教學(xué)質(zhì)量。該作筆者主要論述了教育游戲的內(nèi)涵及功能,并結(jié)合實(shí)例分析了這種教育模式的重要意義。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語教學(xué);教育游戲;應(yīng)用分析
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2016)02-325-02
現(xiàn)階段,小學(xué)英語教學(xué)越來越受到重視,《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》當(dāng)中明確指出了“全面展現(xiàn)信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),提供更多樣的教育環(huán)境及學(xué)習(xí)工具”,根據(jù)相關(guān)研究表明,把教育游戲應(yīng)用于教學(xué)中能有效增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、教育游戲的基本含義及其功能
1、教育游戲的基本內(nèi)涵。我們通常所說的“游戲”指的是文化娛樂的一種具體形式。一般來說,游戲都有自己的規(guī)則,對(duì)于學(xué)生智力、體質(zhì)的提高具有特定作用。游戲擁有很高的教育價(jià)值,借助游戲形式能夠滿足兒童對(duì)于外界事物的好奇心和探索欲望。教育游戲作為游戲及教學(xué)的有機(jī)結(jié)合物,它的目的在于推動(dòng)學(xué)生自覺學(xué)習(xí)、研究。從宏觀上講,教育游戲作為一種競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的活動(dòng),它的本質(zhì)目的在于取得勝利,并且需要借助學(xué)科知識(shí)或其他相關(guān)內(nèi)容獲得勝利。從微觀上講,教育游戲是指可以培養(yǎng)游戲使用人員的專業(yè)技術(shù)、智力、情感及價(jià)值觀,同時(shí)擁有一定教育作用的電腦游戲類軟件。該作筆者主要針對(duì)專門性的教育游戲軟件進(jìn)行了論述。依照傳播介質(zhì)的差別,我們把教育游戲分成單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種,單機(jī)游戲無需依靠網(wǎng)絡(luò)就能在計(jì)算機(jī)當(dāng)中運(yùn)行,適合個(gè)人自主學(xué)習(xí);而網(wǎng)絡(luò)游戲則需要借助網(wǎng)絡(luò)來運(yùn)行的多人游戲。
2、教育游戲的基本功能。國(guó)外聞名的游戲設(shè)計(jì)專家普林斯基在其書中提出,本世紀(jì)的學(xué)習(xí)改革并非課程的數(shù)字化,遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)課程的完成,也并非無線、寬帶、學(xué)習(xí)控制系統(tǒng)的出現(xiàn),而在于能夠使學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)。隨著教育游戲的問世,把理想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),在當(dāng)前社會(huì)中,作為一種寓教于樂的新手段。教育游戲的應(yīng)用范圍日益加大。其秉承著寓教于樂的原則,把實(shí)際的教育課程與游戲有機(jī)結(jié)合起來,發(fā)揮游戲的教育意義,并且借助更豐富的游戲方式來推動(dòng)教育進(jìn)程。在小學(xué)英語的教學(xué)過程中結(jié)合豐富的游戲形式可以迅速提起學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,令其更快融入學(xué)習(xí)環(huán)境之中。教育游戲?yàn)檎n堂教學(xué)注入了新鮮的血液,給新課程改革提供了有力的保障。
二、幾個(gè)較為普遍的教育游戲來源
1、尚學(xué)大課堂?!吧袑W(xué)大課堂”一般來說比較適用于所有的小學(xué)生使用,具備多種類型的互聯(lián)網(wǎng)教育平臺(tái)及英語教育游戲庫。適用于語數(shù)外這三門基礎(chǔ)學(xué)科的游戲共有五大系列,游戲內(nèi)容基本上同課程內(nèi)容統(tǒng)一,相互對(duì)應(yīng)。
2、游戲課堂。這是一個(gè)迎合九年義務(wù)制教育所精心設(shè)計(jì)、融合全部學(xué)科內(nèi)容的教育活動(dòng),是為十二歲及以下年齡的兒童量身定做的成績(jī)?cè)u(píng)估平臺(tái)。游戲課堂每年有將近500個(gè)互聯(lián)網(wǎng)游戲和具體的學(xué)習(xí)單元,涵蓋了教學(xué)課程、教育活動(dòng)及其評(píng)價(jià)等,定期更新教育單元。
3、奧卓爾系列。這是由珠海奧卓爾軟件集團(tuán)研制的一款綜合性的游戲?qū)W習(xí)軟件,它融合了各種高端的數(shù)字化技術(shù),并且將這些技術(shù)有機(jī)地同教育課程相結(jié)合。其中,“魔法小英雄”是專門為小學(xué)英語專門研發(fā)的一項(xiàng)軟件課程。
4、E時(shí)代學(xué)堂。所謂E時(shí)代學(xué)堂,指的是專門為小學(xué)及初中英語的同步教學(xué)打造的教育活動(dòng)之一,一切知識(shí)點(diǎn)都是通過智力小游戲的模式體現(xiàn)出來,令學(xué)生們?cè)谟鋹偟姆諊袑W(xué)習(xí)、提升。
三、教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用
教育游戲應(yīng)用是專門為收到更好的教育游戲效果所開發(fā)的一種程序。其在小學(xué)英語教學(xué)當(dāng)中的具體應(yīng)用模式如下圖所示:
下面,我們對(duì)幾種具體的應(yīng)用形式作出闡述,具體內(nèi)容如下所示:
1、“診斷式”的英語單詞教學(xué)。在小學(xué)英語的學(xué)習(xí)當(dāng)中,單詞的學(xué)習(xí)是較為無趣、乏味的內(nèi)容,因?yàn)閷W(xué)生存在不同程度的遺忘規(guī)律,所以在單詞的學(xué)習(xí)中必須反復(fù)記憶。依照此種特點(diǎn),教育游戲在英語課堂教學(xué)中最為適宜的方法為“診斷式”教學(xué)的應(yīng)用形式,它的具體過程如下:
通常情況下,小學(xué)生注意力集中的時(shí)長(zhǎng)較短,同時(shí)如果一味地反復(fù)記憶可能令他們產(chǎn)生浮躁的情緒。所以說,教育游戲在進(jìn)行學(xué)習(xí)診斷的過程中,應(yīng)當(dāng)憑借獨(dú)特的評(píng)價(jià)體系吸引他們,引發(fā)學(xué)生接觸和學(xué)習(xí)新鮮事物的熱情。另外,教師應(yīng)對(duì)診斷環(huán)節(jié)學(xué)生存在的問題進(jìn)行及時(shí)解決,起到檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成效及鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容的作用。例如,老師可以借助診斷式干預(yù)的手段,為學(xué)生們制定一個(gè)比較合理的目標(biāo)。
2、“競(jìng)爭(zhēng)式”聽力教學(xué)。英語聽力的學(xué)習(xí)要求學(xué)生們高度集中注意力,然而現(xiàn)在的小學(xué)生一般比較好動(dòng),再加上原本索然無趣的學(xué)習(xí)內(nèi)容及單調(diào)的學(xué)習(xí)方式,導(dǎo)致最終的聽力學(xué)習(xí)效果不理想。此時(shí),利用“競(jìng)爭(zhēng)式”的教育模式剛好迎合了小學(xué)生定力不強(qiáng)、好動(dòng)的特點(diǎn),激發(fā)了他們爭(zhēng)先的熱情,自然可以有效提升聽力教學(xué)的效果。
3、“練習(xí)式”語法教學(xué)。通常,小學(xué)生對(duì)語法的理解比較欠缺,無法清晰地掌握,因此必須加強(qiáng)訓(xùn)練。(下轉(zhuǎn)第326頁)