楊偉 萬兆丹 陳杰 (江蘇省南京市江寧區(qū)陶吳中心小學,211151)
利用短繩游戲發(fā)展小學生靈敏素質
楊偉 萬兆丹 陳杰 (江蘇省南京市江寧區(qū)陶吳中心小學,211151)
一線話題:讓體育教學成為師生共同的享受!
教學有招:探討教學規(guī)律 提高教學實效
江蘇楊偉
如何有效地提高小學生的靈敏素質,增強小學生體質,需要我們實踐與研究。筆者在日常的教學中合理利用短繩開發(fā)和創(chuàng)新趣味游戲,激發(fā)學生的挑戰(zhàn)欲望和練習的主動性,逐步提高小學生的靈敏素質。在此,將幾則提高靈敏素質的短繩游戲介紹如下,并與各位同仁探討。
游戲一:火線穿越
目的:發(fā)展學生身體的靈敏性及協調能力。
方法:將學生分成人數相等的兩組,各組成一列橫隊的體操隊形站立。游戲前,各組學生依次將短繩按照高低錯落的順序設置成障礙。游戲時,各組的第一名學生快速依次地往返穿越高低不同的障礙,最先完成穿越任務的學生得1分。各組第一名學生跑完后應與本組第二名學生交換位置,隨后各組第二名學生在聽到信號或口令時繼續(xù)游戲。以此類推,直到各組所有學生完成穿越任務(見圖1)。
圖1
規(guī)則:學生在穿越的過程中必須在規(guī)定的通道內行進,不允許觸碰到短繩及小組其他成員,否則判為失敗,不得分。另外,學生在穿越的過程中不得遺漏障礙,否則判為失敗,不得分。一輪游戲結束后,比一比哪個小組得分最多,得分最多的小組獲勝。
建議:通過調整短繩的高低位置及小組成員間的距離,增加游戲練習的難度,發(fā)展學生身體的靈敏性,不斷提升學生的身體協調能力。此游戲適合在小學中高年級學生中開展。
游戲二:捕魚達人
目的:發(fā)展學生快速變向能力,提高學生身體快速反應能力和靈敏性。
方法:將學生分成人數相等的兩組,各組分別站在池塘內(半個籃球場)。每組指定兩名學生為“漁翁”,其余學生為“魚”。游戲時,兩名“漁翁”共同拉起一根短繩組成“漁網”,到對方池塘內進行捕魚。魚被捕到后,應立刻離開池塘,只要其中一組的魚全部被捕撈,則本次游戲結束,用時最少的小組獲勝。以此類推,兩組應分別重新安排“漁翁”,繼續(xù)游戲(見圖2)。
圖2
規(guī)則:“漁翁”在捕魚時必須用“漁網”將“魚”圍困住,不得用手去捕撈魚,否則判捕魚失敗。被圍住的“魚”不得從漁網下強行鉆出,否則判為被捕獲?!棒~”必須在池塘內(半個籃球場)奔跑躲避圍捕,若“魚”游出規(guī)定范圍,即判為被捕獲。
建議:通過增加“漁翁”數量和“漁網”的長度提高游戲難度,增強游戲的趣味性,提高學生快速奔跑中的躲閃能力。此游戲適合在小學中高年級學生中開展。
游戲三:你爭我奪
目的:發(fā)展學生快速反應能力,提高學生身體靈敏性。
方法:4人一組,背向圓心,雙腳站立在圓弧上指定的位置上。在圓圈的中心放3個繩結(將短繩打成繩結)。游戲時,學生雙腳踩在圓圈的弧線上,按教師的要求原地做相應的動作(連續(xù)下蹲、小步跑、高抬腿等)。聽到教師口令或哨音時,快速轉身去爭搶圓圈中心的繩結,先搶到者即為獲勝,得1分 (見圖3)。
圖3
規(guī)則:學生在快速搶繩結時,必須背向圓心,雙腳踩在圓圈的弧線上,按照教師的要求原地做出相應的動作,否則判為犯規(guī),取消成績。當有學生搶到繩結后,其他學生不得再去爭搶,否則判為犯規(guī),取消成績,并暫停其游戲一次。若干次的游戲后,比一比誰的得分最多,即為勝者。
建議:通過變換練習動作的節(jié)奏,增加練習的次數或時間,調動學生的注意力,提高學生在不同刺激條件下的快速反應能力,增強身體的靈敏性。此游戲可在小學各年級學生中開展。
游戲四:凌波微步
目的:發(fā)展學生的快速奔跑能力及反應能力,提高學生身體靈敏性。
方法:將學生分成人數相等的兩組,各組成一路縱隊站立。游戲前,教師將短繩不規(guī)則的散點布置在規(guī)定的曲(直)道內。游戲時,各組第一個學生在規(guī)定的曲(直)道中快速向前跑,到達折返點后快速轉身并原路跑回,最先跑回來的學生得1分。以此類推,后面學生依次進行游戲(見圖4)。
圖4
規(guī)則:學生必須在規(guī)定的曲(直)道內向前跑,跑動過程中不允許踩到地上的短繩,否則判為失敗,游戲不得分。一輪游戲結束后,比一比哪個小組得分最多,即為獲勝。
建議:通過增加跑道內短繩的數量及改變短繩之間的距離,增加游戲難度,激發(fā)學生的挑戰(zhàn)熱情,提高學生的快速反應能力及下肢的靈敏性。此游戲可在小學各年級學生中開展。
游戲五:乘風破浪
目的:提高學生下肢靈敏性,增強學生下肢力量和快速反應能力。
方法:三名學生一組,其中兩名學生用單手各持短繩的一端蹲下,將短繩平放于地面上,第三名學生則站在短繩的一側。游戲時,兩位手持短繩學生中,一人手持短繩固定在地面不動,另一人由慢到快左右擺動短繩似“海浪狀”,第三名學生用并腳連續(xù)跳的方式在“海浪”上來回跳躍。前面一名學生在完成規(guī)定的跳躍次數后,與另外一名學生交換角色,繼續(xù)游戲。以此類推,后面學生依次進行多輪次的跳躍練習(見圖5)。
圖5
規(guī)則:手持短繩的兩位學生必須按照規(guī)定動作“制造海浪”,否則判為犯規(guī),并記失誤2次。跳躍“海浪”的學生每次必須用并腳連續(xù)跳的方式在短繩上來回跳躍,否則判為犯規(guī),并記失誤1次。在規(guī)定的跳躍次數中,比一比誰的失誤少,即為獲勝。
建議:兩位手持短繩的學生可雙手各持一根短繩,增加“海浪”數量,激發(fā)學生的挑戰(zhàn)欲望,提高學生下肢的快速反應能力與靈敏性。此游戲適合在小學中高年級學生中開展。
游戲六:蜻蜓點水
目的:提高學生身體靈敏性和協調性,增強學生下肢力量。
方法:將學生分成人數相等的若干組,各組成一路縱隊站立。游戲時,各組的第一個學生用單雙腳依次交替跳繩的動作快速向前,到達折返線后原路跳回,然后將短繩交給下一個學生,繼續(xù)游戲。以此類推,各組后面的學生依次進行練習,看哪一組最先完成任務(見圖6)。
圖6-1
圖6-2
規(guī)則:學生必須采用單雙腳依次交替跳繩的動作向前,如出現跳繩動作的順序混亂,則必須回到起點處重新開始,否則成績無效。
建議:為激發(fā)學生的挑戰(zhàn)心理,可改變單雙腳跳繩的順序或增加向前跳躍的距離,進一步提高學生身體的靈敏性。此游戲適合在小學中高年級學生中開展。