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      立足校本 讓地方傳統(tǒng)游戲走進課堂

      2016-05-11 14:39鮑文杰
      新課程研究·教師教育 2016年4期
      關鍵詞:傳統(tǒng)游戲校本課程課堂教學

      鮑文杰

      【摘 要】由于活動場地的限制,以及社會、家庭、學校對學生的過度保護,現(xiàn)在的學生漸漸遠離了各類豐富多彩的游戲活動。浙江省余姚市第二實驗小學嘗試通過正確、合理地選擇游戲形式,讓學生從教室里走出去,組織開展合適的游戲,改進游戲策略,使其在校園中煥發(fā)新的魅力,讓學生健康地參與游戲,快樂地成長。

      【關鍵詞】傳統(tǒng)游戲;校本課程;課堂教學

      中圖分類號:G622.3 文獻標識碼:A 文章編號:1671-0568(2016)12-0026-03

      隨著素質(zhì)教育的深入推進,學校越來越重視學生身體素質(zhì)和心理素質(zhì)的雙重提升。游戲作為學生喜聞樂見的一項活動逐漸進入校園。關于游戲的定義有多種說法。《辭?!返亩x是:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本特性:①以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的;②主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系。

      一、地方傳統(tǒng)游戲的種類及現(xiàn)狀分析

      傳統(tǒng)游戲指的是我國民間的一些游戲項目,如貓捉老鼠、踢毽子、跳皮筋、翻繩、老狼老狼幾點了、投沙包、滾鐵環(huán)、抽陀螺、老鷹捉小雞等。

      1. 地方傳統(tǒng)游戲是一種重要文化

      余姚自古人杰地靈,文化底蘊深厚,有東南最名邑的美譽,在這塊土地上誕生了許多具有獨創(chuàng)性的地方特色傳統(tǒng)游戲。這些地方傳統(tǒng)游戲以集體游戲和戶外活動為主,能讓學生隨時隨地在娛樂中得到鍛煉,還能培養(yǎng)學生的群體意識,對于獨生子女來說是塑造健全人格的有效途徑。

      2. 地方傳統(tǒng)游戲的積極作用

      地方傳統(tǒng)游戲?qū)τ趯W生的身心健康發(fā)展具有積極的意義,主要歸結如下:

      (1)促進學生體質(zhì)健康。不少傳統(tǒng)游戲都具有健身的功能,如老鷹捉小雞、貼人、跳房子、丟手絹等游戲,能提高大肌肉的運動機能;而抓子、滾鐵環(huán)、踩高蹺等游戲,能訓練小肌肉的靈活性,發(fā)展學生對身體及運動的控制能力,促進協(xié)調(diào)、平衡等身體素質(zhì)的發(fā)展。

      (2)給予學生情感體驗。傳統(tǒng)游戲大多具有娛樂的功能,能幫助學生獲得積極的情感體驗。這種體驗包括自由感、支配感、勝任感等,如在抬花轎、鉆山洞、點兵點將、吹泡泡等傳統(tǒng)游戲過程中,學生始終處于主體地位,并保持著身心愉悅的精神狀態(tài),這對形成學生樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。

      (3)促進學生智力發(fā)展。傳統(tǒng)游戲具有很強的自主性,學生在活動時思維處于高度活躍狀態(tài),不僅能自己決定玩什么、怎么玩,還會自主生成新的玩法和規(guī)則。學生為傳統(tǒng)游戲確立新規(guī)則、新玩法,并仿照傳統(tǒng)游戲自己創(chuàng)造新的游戲。這些無不體現(xiàn)著學生創(chuàng)新的思維火花。

      (4)培養(yǎng)學生健全人格。傳統(tǒng)游戲大多具有重情感交流、重群體合作的特征,因此,通過游戲可以幫助學生學會與他人友善相處,學會自己處理人際關系,學會掌控自己的情緒和行為,這些都有助于學生互助、合作等良好心理品質(zhì)的發(fā)展。

      然而,隨著社會的不斷發(fā)展,許多地方傳統(tǒng)游戲已經(jīng)逐漸消失,很少在兒童的游戲中出現(xiàn)?;谶@種現(xiàn)象,浙江省余姚市第二實驗小學(以下簡稱“我?!保╅_發(fā)校本教材時非常重視這一板塊,希望這些地方傳統(tǒng)游戲回歸,伴隨著兒童的成長,豐富課余生活,讓兒童有一個快樂的童年,有效彌補家庭和學校教育的不足,也使地方傳統(tǒng)游戲得以傳承。

      二、發(fā)掘地方傳統(tǒng)游戲,形成特色校本課程

      為了更好地將一些優(yōu)秀的地方傳統(tǒng)游戲引入課堂,我校編寫組人員著手編寫《余姚地方傳統(tǒng)游戲》校本課程教材。主要分為以下幾個步驟:①對地方傳統(tǒng)游戲進行搜集和整理;②對地方傳統(tǒng)游戲進行分析和研究;③嘗試對游戲內(nèi)容和形式進行創(chuàng)新;④編寫校本教材形成有效教學方法;⑤做好課程與相關學科的整合工作。

      我校經(jīng)過幾年的實踐,已經(jīng)形成一套根據(jù)不同年級、不同場地傳統(tǒng)與現(xiàn)代結合的大活動游戲體系,見表1。

      以五、六年級的活動安排為例,跳皮筋是本地的一項傳統(tǒng)游戲,傾向于花式玩法,有挑、勾、踩、跨、繞、壓、踢等腿部動作,適合小團隊活動,經(jīng)過學校改編,減少花式動作,只保留跨、繞、壓的動作,這就使學生人人會玩,人人愛玩。例如,跳長繩,精簡玩法,讓兩個學生甩繩,其他學生依次進繩,跳一次后出繩,可分兩組進行競賽,激發(fā)學生活動興趣。這些游戲活動通過全員參與,讓學生從教室里走出來,使學生在游戲中既鍛煉了體質(zhì)又促進了團隊合作精神。

      三、探究地方游戲課程的實施策略

      除了大課間活動,還有很多游戲項目靈活多變,其場地可大可小,時間可長可短,人數(shù)可多可少,能利用課間十分鐘時間進行活動。對地方傳統(tǒng)游戲的選擇也要有條件地進行,并不是所有的游戲都適合,應注意以下問題:

      1. 精心挑選場地——做到動靜結合

      根據(jù)游戲項目,合理選擇活動場地是游戲順利進行的基礎。避免在教室或走廊進行活動強度大的拍、跳、投等游戲項目,鼓勵學生去操場等空曠的場地進行活動。我校在建造時已經(jīng)考慮到活動場地的安排,教學樓建造兩層,方便學生下樓活動;教學樓與教學樓之間有寬闊的廣場,保證了學生的活動空間;每兩個教室間更留有近20平方米的活動場地,讓學生在課間十分鐘也能做些小游戲。這些活動場地能充分保證學生的活動,能讓他們走出教室,離開走廊。

      2. 合理設置人數(shù)——保證人人參與

      選擇游戲項目,根據(jù)活動時長,活動人數(shù)的多少也極為重要。根據(jù)學生平時活動中的觀察,一般課間十分鐘的活動,同一組內(nèi)人數(shù)以四五人為宜,人數(shù)過少,學生沒有參與激情,過多則不能保證人人參與到活動當中。如跳房子,游戲人數(shù)在5人最優(yōu),10分鐘時間能保證5人每人游戲4次,運動量恰當。適合午間時段的活動,同組人數(shù)可以控制在10人左右;課時教學時,活動則分一組或兩組,使學生在教師的引領下進行有序的游戲活動。適合多人的游戲有老鷹捉小雞、丟手絹、貼人。endprint

      3. 適當利用資源——做好傳承工作

      邀請家長志愿者,走進課堂。如在2014年4月初學校邀請本地民間風箏藝術家從傳統(tǒng)風箏的起源、扎制過程到放飛技巧等與二年級學生面對面進行交流;本學期更請到了幾位家長來校,現(xiàn)場通過縫制沙包、制作毽子、打磨陀螺,讓一年級學生親眼看到手工制作過程……

      4. 新舊有機結合——豐富游戲形式

      娛樂性是游戲的生命。無論什么年代,被人們廣泛接受和喜愛的游戲,都具有很強的娛樂性。要使地方傳統(tǒng)游戲復活,并展現(xiàn)出其生氣,則應根據(jù)現(xiàn)實需要加以改進,豐富游戲內(nèi)容,開展多種形式,發(fā)揮游戲的最大價值。例如,科技節(jié)組織學生進行“紙飛機”競賽,分時間、距離、射靶3個項目,讓學生動手參與其中。在素質(zhì)運動會中,開展趣味游戲“同步前進”比賽,2塊長木板上用寬布固定位置,4名學生同時將腳套進后一齊前進,這個游戲考驗了小組內(nèi)的合作能力。

      四、地方游戲課程開發(fā)的有效作用

      這幾年,通過在課堂上讓學生討論、了解、選擇游戲項目,在課后組織活動,不僅讓學生體會到傳統(tǒng)游戲的樂趣,豐富課余生活,還鍛煉了學生相互協(xié)作的能力。根據(jù)活動興趣、居住遠近等條件建立固定的小組進行活動,把游戲帶入生活小區(qū)。這些游戲活動的推廣,也促使學生在家中離開電腦、電視、手機等電子產(chǎn)品,真正走到戶外。各項游戲活動的開展,也對學生的各方面成長有了提高。

      1. 通過游戲活動,培養(yǎng)學生的交往能力

      傳統(tǒng)游戲多數(shù)是群體參與的,學生在參與過程中體驗了合作的必要性,培養(yǎng)了交往能力。如跳皮筋,需要多人才能游戲,分兩組輪流進行活動,這樣既有合作又有競爭。對獨生子女來說,是家庭教育的補充。

      2. 通過游戲活動,增強學生的身體素質(zhì)

      傳統(tǒng)游戲最大的特點是“讓身心都動起來”,離開教室,與同學一起玩游戲,通過跑、跳、投等活動,使體質(zhì)逐步強健。從歷年的學生素質(zhì)運動會數(shù)據(jù)分析,2012學年優(yōu)秀率18.5%,2013學年優(yōu)秀率達到了20%,2014學年優(yōu)秀率21%。通過這些年的活動,學生的身體素質(zhì)有了顯著提升。

      3. 通過游戲活動,激發(fā)學生的創(chuàng)新興趣

      傳統(tǒng)游戲的開展,使學生樹立了健康的游戲理念,在游戲中理解團隊合作,培養(yǎng)自控能力,激發(fā)敢于創(chuàng)新的興趣。

      4. 通過游戲活動,豐富學生的課余生活

      這些游戲活動的開展,讓學生將注意力從電視、電腦、手機等電子產(chǎn)品上慢慢轉(zhuǎn)移。喜歡玩游戲是小學生的天性,應當創(chuàng)造條件,讓學生玩健康的傳統(tǒng)游戲,而不是沉迷于網(wǎng)絡。

      小學生天性好動、好玩,讓傳統(tǒng)游戲回到他們的身邊,就會更充分地體驗快樂,感受成長的樂趣。

      (編輯:易繼斌)endprint

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