唐文玲
摘要:游戲教學(xué)就是通過豐富多彩、學(xué)生喜聞樂見的游戲活動,迅速培養(yǎng)孩子們的英語學(xué)習(xí)興趣,并使這種濃厚的興趣長久地保持下去,形成外語學(xué)習(xí)中有利的非智力因素。在英語課堂教學(xué)中,運用游戲形式進行教學(xué),可以在很大程度上提高課堂教學(xué)效果。本文著重探討了初中英語課堂中游戲教學(xué)運用的原則。
關(guān)鍵詞:英語課堂;游戲教學(xué);運用原則
中圖分類號:G633.4文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)09-059-1
在英語課堂游戲教學(xué)中,我們常常遇到下面的情況:游戲“喧賓奪主”,看到過這樣一堂課,教師設(shè)計一連串的教學(xué)游戲,搶卡片,找東西,傳聲筒……整堂課看起來熱熱鬧鬧,學(xué)生不停地在動,可仔細分析卻發(fā)現(xiàn)這些游戲和教學(xué)內(nèi)容有些脫節(jié),一堂課游戲過多卻忽略了教學(xué)內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,英語課上成了游戲娛樂課,這樣對集體教學(xué)就帶來負面作用。那么,如何在英語課堂中實施游戲教學(xué)呢?筆者認為可以遵循以下原則。
一、游戲應(yīng)有一定的目的性
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的重難點和其他教學(xué)要求。如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語單詞時,我設(shè)計了幸運大轉(zhuǎn)盤的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,上面有十種顏色,教師問:What colour is it? Can you guess?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍色,最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學(xué)生可以加分或者得到禮物。這種游戲目的性很強,學(xué)生的參與面也很廣。
二、游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性
開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學(xué)生猜。T: Whats this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一個鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運用所學(xué)的詞語來表達。這樣的游戲?qū)W生喜歡玩,而且可以常玩常新。
三、游戲應(yīng)有一定的層次性
層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。對那些后進生,游戲時可適當(dāng)給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識;對于成績好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。
四、游戲應(yīng)有一定的多樣樣、趣味性
俗話說:“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒?,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設(shè)計新游戲,不斷翻新游戲。初中學(xué)生特別是初一新生,還具有小學(xué)階段的好奇、好動、好勝,注意力不能持久,意志薄弱,在很大程度上憑興趣支配學(xué)習(xí),通常,剛開英語課時,99%的學(xué)生都很感興趣,這完全是一種好奇心的驅(qū)使,是一種直接的興趣。但隨著時間的推移,教學(xué)內(nèi)容的增多及難度的加深,有50%的學(xué)生興趣逐步減弱。因此,培養(yǎng)和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣便成了教師完成教學(xué)任務(wù)的關(guān)鍵。因此,教師在設(shè)計游戲時要注意游戲方法的多樣性和趣味性,營造出無拘無束、輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使課堂氣氛活躍,讓學(xué)生在心情舒暢、活潑歡樂的氣氛中學(xué)習(xí)。
例如:在學(xué)習(xí)初三unit 5 “It must belong to Carla”時,可以在黑板上畫某個物體的一部分,讓學(xué)生運用“must / cant / might / could /”猜測物體。當(dāng)我畫了一條斜線時,有學(xué)生猜到:
S1: It could be a pencil .
S2: It could be a book .
S3: It cant be a book ,It might be a river .
當(dāng)我增加畫面內(nèi)容時,學(xué)生爭先恐后的猜測。即激發(fā)了學(xué)生思維,調(diào)動了學(xué)生興趣,又很好的練習(xí)了語言點。
五、游戲組織時間不宜過長
游戲可以活躍課堂氣氛,但是如果游戲過多而且時間過長,只能使英語教學(xué)表面上看起來熱熱鬧鬧,實際上影響了學(xué)生的綜合語言能力和實踐能力的培養(yǎng)。
游戲是針對課而備,而非漫無目的的讓學(xué)生玩。如果一堂課熱熱鬧鬧的上下來,學(xué)生卻所學(xué)無幾,那么一堂課的游戲設(shè)置得再好,充其量也只是讓學(xué)生放松一下,那還不如唱首歌來得簡單。正如上文所提到的,不是整堂英語課都可以將游戲進行到底。一個好的老師要收放自如。英語課堂中的游戲最好是用在熟讀上,既易操作又有趣。如Simon says,大聲小聲等游戲,就用在教授新單詞和句型中的操練游戲。它們一改老師枯燥的反復(fù)領(lǐng)讀,使學(xué)生找到大聲讀英語的樂趣,敢于開口念英語,大聲說英語,這對提高學(xué)生學(xué)英語的興趣和語音的訓(xùn)練很有裨益。在我所任教的班級中,很多學(xué)生就是在這些游戲中愛上英語課,愛上背單詞,愛上我——他們的英語老師的。
六、游戲評價應(yīng)有一定的選擇性
游戲教學(xué)不但要設(shè)計學(xué)法和玩法,還要適當(dāng)選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學(xué)生參與進行,讓他們在自我評價中增加學(xué)習(xí)動機,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學(xué)或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學(xué)生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小本子)和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學(xué)生或小組。
總之,成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,由于初中生好奇心強,對游戲倍感興趣,教師可以通過游戲教學(xué),喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生以飽滿的熱情投入學(xué)習(xí),使學(xué)生會學(xué)、愛學(xué)、能學(xué)、樂學(xué),使學(xué)生在運用語言知識中享受到其中的樂趣,從而使學(xué)習(xí)趨于主動,從而有效提高英語課堂教學(xué)效率。