王頻
摘 要:創(chuàng)客教學(xué)法是創(chuàng)客教育的具體實(shí)踐方法,在內(nèi)涵、運(yùn)用和作品形式上有自己的特點(diǎn)。創(chuàng)客教學(xué)法繼承了體驗(yàn)教育理論、項(xiàng)目學(xué)習(xí)法理論、創(chuàng)新教育理論和STEAM教育理念,是傳統(tǒng)教學(xué)方法的有益改進(jìn)。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教學(xué)法;內(nèi)涵研究;運(yùn)用研究;作品形式;理論基礎(chǔ)
中圖分類號(hào):G420文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):2095-9214(2016)09-0156-01
創(chuàng)客教學(xué)法是創(chuàng)客教育的具體實(shí)踐方法,在內(nèi)涵、運(yùn)用和作品形式上有自己的特點(diǎn)。創(chuàng)客教學(xué)法繼承了做中學(xué)理論、快樂教育理論和游戲教學(xué)理論,是傳統(tǒng)教學(xué)方法的有益改進(jìn)。隨著創(chuàng)客教育在不同層次教育體系中的深入應(yīng)用,創(chuàng)客教學(xué)法日益成為了學(xué)界討論的熱點(diǎn)。創(chuàng)客教學(xué)法要求教師在教學(xué)過程中,通過創(chuàng)意設(shè)計(jì)將目標(biāo)知識(shí)點(diǎn)形象化為具體可操作的任務(wù)。學(xué)生通過動(dòng)手操作完成可見可得的作品,能融會(huì)貫通目標(biāo)知識(shí),并同時(shí)學(xué)習(xí)多學(xué)科知識(shí)的交叉運(yùn)用和鍛煉相應(yīng)的職業(yè)技能。創(chuàng)客教學(xué)法對(duì)實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)創(chuàng)意、創(chuàng)新能力,增強(qiáng)可持續(xù)發(fā)展能力的國家人才培養(yǎng)政策有著良好助力。
一、創(chuàng)客教學(xué)法的內(nèi)涵研究
創(chuàng)客教學(xué)法作為創(chuàng)客教育在學(xué)科教學(xué)中具體實(shí)施的教學(xué)方法,其內(nèi)涵研究以創(chuàng)客教育的理論研究為基礎(chǔ)。2012年,北京景山學(xué)校吳俊杰、溫州中學(xué)謝作如等老師提出“創(chuàng)客教育”項(xiàng)目,拉開了系統(tǒng)研究創(chuàng)客教育的序幕。鄭燕林等(2014)以美國的K12教育為研究對(duì)象,剖析了美國中小學(xué)創(chuàng)客教育的內(nèi)涵、特征以及實(shí)施路徑。祝智庭等(2015)對(duì)創(chuàng)客教育的內(nèi)涵進(jìn)行了歸納,并對(duì)創(chuàng)客教育在我國的現(xiàn)狀以及發(fā)展方向進(jìn)行了深層次解讀。謝作如(2014)以溫州中學(xué)為例,重點(diǎn)對(duì)中小學(xué)創(chuàng)客空間的建設(shè)目標(biāo)、建設(shè)條件以及運(yùn)營計(jì)劃進(jìn)行了介紹。黎加厚(2014)是第一個(gè)完整提出創(chuàng)客教學(xué)法的學(xué)者。他在創(chuàng)客教育理論的基礎(chǔ)上,對(duì)創(chuàng)客教育在學(xué)科教學(xué)中應(yīng)采用的教學(xué)方法進(jìn)行了詳細(xì)分析,提出了創(chuàng)客教學(xué)法的5個(gè)步驟,即IDMSE方法。他認(rèn)為創(chuàng)客教學(xué)法應(yīng)當(dāng)打破信息技術(shù)的局限性,從關(guān)注技術(shù)轉(zhuǎn)移到關(guān)注社會(huì)和人類福祉問題,應(yīng)該與各學(xué)科相互融合。
二、創(chuàng)客教學(xué)法的運(yùn)用研究
創(chuàng)客教學(xué)法的運(yùn)用依賴于創(chuàng)客教育在不同學(xué)科的推進(jìn)。在以美國為典型代表的歐美國家,創(chuàng)客教育已然滲透于日常教育中。從2011年國內(nèi)第一套Scratch教材出版發(fā)行開始,我國的創(chuàng)客教育正式啟動(dòng)區(qū)域試點(diǎn),逐漸在中國的中小學(xué)、大學(xué)校園里興起。2014年6月,清華大學(xué)舉辦了由Intel贊助舉辦的創(chuàng)客教育論壇,對(duì)創(chuàng)客教育進(jìn)行推廣。2015年11月,江蘇省正式實(shí)施STEM課程進(jìn)校園,推進(jìn)大規(guī)模的中小學(xué)創(chuàng)客教育。管雪沨(2015)和王蕾(2015)分別以信息技術(shù)教學(xué)和小學(xué)編程類課程Scratch課為載體,實(shí)踐了5步創(chuàng)客教學(xué)法。
三、創(chuàng)客教學(xué)法的作品形式研究
有鑒于創(chuàng)客教學(xué)法目前多適用于理工科教學(xué),其作品表現(xiàn)形式多以物質(zhì)作品為主。Sylvia Libow Martinez通過《創(chuàng)造即學(xué)習(xí)》,借鑒美國K12實(shí)行創(chuàng)客教育的而經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了小學(xué)、初中、高中三種不同教育對(duì)象可以運(yùn)用的創(chuàng)客教學(xué)法作品形式。小學(xué)階段發(fā)明制作有趣的玩具、用Scratch簡單編程、學(xué)習(xí)定格動(dòng)畫制作等。中學(xué)階段制作組裝電動(dòng)玩具、用簡單圖形軟件繪制個(gè)人頭像、學(xué)會(huì)簡單的電子元件的焊接和用MaKey MaKey套件組裝觸控設(shè)備等。高中階段用樹莓派、Arduino或其他開源硬件解決日常問題、制作自己的機(jī)器人、學(xué)會(huì)編制一個(gè)游戲展示你的數(shù)學(xué)才能等。
四、創(chuàng)客教學(xué)法的理論基礎(chǔ)
體驗(yàn)教育理論、項(xiàng)目學(xué)習(xí)法理論、創(chuàng)新教育理論和STEAM教育理念是創(chuàng)客教學(xué)法主要的理論基礎(chǔ)。體驗(yàn)教育理論認(rèn)為,在體驗(yàn)教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的中心,教師是輔導(dǎo)者。由教師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和真實(shí)世界相關(guān)的教育任務(wù),調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性和加強(qiáng)學(xué)生的參與度。項(xiàng)目學(xué)習(xí)法理論認(rèn)為,學(xué)生能夠在互相協(xié)作完成一個(gè)特定任務(wù)和解決問題的過程當(dāng)中進(jìn)行學(xué)習(xí),強(qiáng)調(diào)并培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。STEAM教育理念是要求教育應(yīng)該整合科學(xué)、數(shù)學(xué)、工程、技術(shù)和藝術(shù)多學(xué)科教學(xué)來培養(yǎng)學(xué)生掌握知識(shí)和技能,并能進(jìn)行靈活遷移應(yīng)用解決真實(shí)世界的問題。創(chuàng)新教育理念則根據(jù)創(chuàng)新原理,要求培養(yǎng)具有一定的創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力以及創(chuàng)新個(gè)性的學(xué)生。
雖然得益于在國內(nèi)外均有影響的創(chuàng)客教育的發(fā)展,創(chuàng)客教學(xué)法已然積累了一定的研究成果,但在研究對(duì)象、研究視角和研究內(nèi)容上存在不足。首先,從研究對(duì)象來看,現(xiàn)有國內(nèi)外研究主要關(guān)注創(chuàng)客教學(xué)法在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的實(shí)現(xiàn),缺乏對(duì)高職教育領(lǐng)域的針對(duì)性研究。其次,從研究視角來看,已有研究主要關(guān)注創(chuàng)客教學(xué)法在理工學(xué)科中的運(yùn)用與實(shí)踐,沒有關(guān)注文法學(xué)科中創(chuàng)客教育的開展。最后,從研究內(nèi)容來看,現(xiàn)有研究內(nèi)容大多關(guān)注創(chuàng)客空間的搭建和創(chuàng)客教學(xué)法所產(chǎn)生的物質(zhì)產(chǎn)品上,沒有針對(duì)藝術(shù)作品、手工制品、游戲等創(chuàng)客教學(xué)法的非物質(zhì)產(chǎn)品展開研究。這些理論和實(shí)踐的不足,需要我們?cè)谌蘸蟮难芯恐屑右詮浹a(bǔ)。
(作者單位:湖南現(xiàn)代物流職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
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