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      利用腳本創(chuàng)建交互式flash動(dòng)畫

      2016-07-05 07:16:15蘇生權(quán)
      大東方 2016年5期
      關(guān)鍵詞:交互式關(guān)鍵幀腳本

      蘇生權(quán)

      摘 要:利用腳本語(yǔ)言創(chuàng)建交互式flash動(dòng)畫,是計(jì)算機(jī)flash動(dòng)畫集成制作的一個(gè)提升過程。動(dòng)作腳本的靈活運(yùn)用,是在學(xué)生對(duì)FLASH動(dòng)畫制作掌握后的能力提高訓(xùn)練,激發(fā)學(xué)生制作出更加精彩的FLASH作品。通過系統(tǒng)案例開發(fā)學(xué)習(xí),熟悉flash開發(fā)環(huán)境和工作流程;學(xué)生可以掌握?qǐng)D層關(guān)鍵幀腳本命令設(shè)置;按鈕腳本命令設(shè)置;初步掌握flash 程序的調(diào)試方法。

      關(guān)鍵詞:腳本;交互式;關(guān)鍵幀;按鈕

      在普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書必修部分中,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了 Flash的基礎(chǔ)知識(shí),并理解了Flash動(dòng)畫中的幀、關(guān)鍵幀、元件以及場(chǎng)景、逐幀動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫等預(yù)備知識(shí)。學(xué)會(huì)使用基本的flash動(dòng)作“腳本”來(lái)實(shí)現(xiàn)作品中各場(chǎng)景間的交互性,使影片更具觀賞性和完整性。學(xué)生這種強(qiáng)烈的求知欲望成為學(xué)習(xí)本課的強(qiáng)大動(dòng)力,為利用腳本創(chuàng)建交互式flash動(dòng)畫作品的學(xué)習(xí)打下了良好基礎(chǔ)。

      1 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)

      關(guān)鍵幀,普通幀、空白幀的區(qū)別和使用;多圖層動(dòng)畫;庫(kù),實(shí)例、場(chǎng)景,舞臺(tái)、圖層、層的使用和區(qū)別;圖形、按鈕、影片三中元件的制作和使用;逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作和使用;逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作和使用;引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫的制作和使用;按鈕控制命令、幀圖層控制命令腳本的編寫。

      2 Flash中容易混淆的概念

      對(duì)初學(xué)者來(lái)說,F(xiàn)LASH(這里以FLASH8為例)的場(chǎng)景、圖層(lawyer)和層(level)很容易引起困惑的3個(gè)概念,F(xiàn)LASH動(dòng)畫的各個(gè)對(duì)象的位置關(guān)系是按照一定的層狀結(jié)構(gòu)來(lái)呈現(xiàn)的。他的根是場(chǎng)景。有多個(gè)場(chǎng)景的情況,實(shí)際上每個(gè)場(chǎng)景是獨(dú)立的動(dòng)畫,F(xiàn)LASH是通過設(shè)置各個(gè)場(chǎng)景播放順序來(lái)把各個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫逐個(gè)連接起來(lái),因而我們看到的動(dòng)畫播放是連續(xù)的。在編輯時(shí),每個(gè)場(chǎng)景的實(shí)例是不可以在其他場(chǎng)景使用,在具體編輯時(shí)最好 在同一個(gè)場(chǎng)景編輯比較好。關(guān)于場(chǎng)景的播放順序,可以通過窗口-面板-場(chǎng)景來(lái)設(shè)定。 對(duì)于具體的某一個(gè)場(chǎng)景來(lái)說,和其他場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)是一樣的。都包含一個(gè)或多個(gè)圖層(lawyer),每一個(gè)圖層中的關(guān)鍵楨可以由一層或很多層(level)組成,層是有深度級(jí)別的,是一個(gè)抽象的概念,和圖層又是不同的概念。每個(gè)層上面可以有不同的對(duì)象,如果將一個(gè)對(duì)象放置到有另外對(duì)象的層上,原有對(duì)象就會(huì)被新的對(duì)象所取代。層可以有多層的結(jié)構(gòu),但是這多層里面不是無(wú)序,是有嚴(yán)格的順序的[1]。

      3腳本命令的設(shè)置

      3.1在關(guān)鍵幀上設(shè)置腳本命令

      每一個(gè)場(chǎng)景都有一個(gè)名為“腳本”的圖層,我們可以將腳本設(shè)置在這個(gè)圖層上(每一個(gè)場(chǎng)景都要設(shè)置),設(shè)置的方法為:選中“腳本”圖層的最后一個(gè)空白關(guān)鍵幀,打開“動(dòng)作面板”(窗口à動(dòng)作),選擇“全局函數(shù)”à“時(shí)間軸控制”,找到需要的命令,雙擊即可[2]。

      3.2如何在按鈕上設(shè)置腳本命令

      選中要設(shè)置命令的按鈕,打開“動(dòng)作”面板,直接輸入命令。按鈕的控制命令即on語(yǔ)句,on語(yǔ)句的格式如下:on (Mouse Event) {場(chǎng)景控制語(yǔ)句} 。Mouse Event可以有以下函數(shù):release 按下并放開,release Outside 在按鈕外面松開,press 按下, rollover 移進(jìn)按鈕區(qū)域 ,rollout 移出按鈕區(qū)域。

      場(chǎng)景控制語(yǔ)句play( );stop( );go to And Play(幀 ); go to And Stop(幀 );next Frame( );prev Frame( );其中g(shù)o to And Play(幀); go to And Stop(幀 );這兩個(gè)命令還可以指定跳轉(zhuǎn)到某個(gè)場(chǎng)景,如gotoAndPlay(“場(chǎng)景1”,1);含義為:跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景1的第一幀開始播放。on(release){gotoAndPlay(“主交互界面”,1);}。

      3.3重新制作片尾場(chǎng)景,加上自己的個(gè)人信息

      原有的“片尾”場(chǎng)景不要?jiǎng)h除,但是可以先改成其他的場(chǎng)景名。然后自己創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景,改名為“片尾”,再進(jìn)行制作。退出按鈕原件動(dòng)作腳本:on(press){ fscommand (“quit”);}。

      4教學(xué)反思

      本節(jié)課,我本著“以學(xué)生發(fā)展為本”的原則,遵循以“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,探究學(xué)習(xí)為主線”方針,把課堂的主動(dòng)權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì),多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗(yàn),給學(xué)生一種到達(dá)成功彼岸的力量。

      實(shí)踐過程中不少同學(xué)會(huì)在場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)時(shí)有創(chuàng)新,使用了一個(gè)老師沒有講過的腳本命令(nextscence),很值得表?yè)P(yáng)這種嘗試創(chuàng)新的方法。但此腳本命令只適合用于緊接著的兩個(gè)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn),但是如果制作過程中要求是跳轉(zhuǎn)到的作品中指定的某個(gè)場(chǎng)景,就必須老老實(shí)實(shí)的設(shè)置按鈕腳本 on(release) {gotoAndPlay(“場(chǎng)景名稱”,1);} 命令語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)。

      本節(jié)課,采用案例教學(xué)法,教學(xué)過程中給學(xué)生提供半成品素材,在學(xué)生已有知識(shí)的基礎(chǔ)上,逐步深入的開展教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生積極探索和實(shí)踐。學(xué)生可以快速的將理論轉(zhuǎn)化應(yīng)用到實(shí)踐當(dāng)中,減少了場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作的過程,高效的完成了教學(xué)任務(wù),并在實(shí)踐中掌握了交互式flash動(dòng)畫的系統(tǒng)制作過程和工作原理,通過緊湊的教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),可以很好的完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。

      參考文獻(xiàn):

      [1] http://blog.csdn.net/hn2002/article/details/2295445

      [2]教育科學(xué)出版社.多媒體技術(shù)應(yīng)用(選修)[M].北京:教育科學(xué)出版社,2004

      (作者單位:西寧市虎臺(tái)中學(xué))

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