劉曉玲
摘 要:小學(xué)生年齡較小,心理發(fā)展還不成熟,具有活潑好動、愛玩、好奇的特點,不能長久的把注意力集中某一件事情上。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)合理運用游戲化教學(xué),有利于激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,增強小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動性,吸引學(xué)生的注意力,以實現(xiàn)教學(xué)目標。本文就針對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實踐進行分析,最大限度地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);有效措施;教學(xué)質(zhì)量
小學(xué)階段的學(xué)生均存有好奇心較強、注意力不集中等特點,再加上傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率整體不高,學(xué)生更是對數(shù)學(xué)提不起興趣。美國心理學(xué)家布魯納認為:最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲。在數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透有趣的數(shù)學(xué)游戲,每位學(xué)生不僅是游戲的參與者,也是學(xué)習(xí)的小主人。使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得健康、有趣的學(xué)習(xí)體驗,在掌握知識的同時,培養(yǎng)多方面的能力。
一、利用游戲?qū)?,提高學(xué)生興趣
剛剛開始上課,學(xué)生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心中還想著課間的玩樂。此時教師可根據(jù)教材內(nèi)容,通過游戲的方式導(dǎo)入新課。這樣可以給學(xué)生一個清冽的刺激,引導(dǎo)他們興奮中心的轉(zhuǎn)移,發(fā)揮教師引導(dǎo)者的作用,從而進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而且這樣可以使學(xué)生在歡樂、愉快、樂學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí),對于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性會收到較好的效果。比如,在教學(xué)“能被2整除的數(shù)的特征”時,老師先寫出一個數(shù)“264”,問學(xué)生這個數(shù)能不能被“2”整除,經(jīng)過計算后,學(xué)生回答:“能!”接著老師讓每個學(xué)生自己準備一個多位數(shù),先自己計算一下能不能被2整除,然后來考考老師。這時,教室里氣氛十分活躍,大家似乎都想來難住老師。但老師對學(xué)生所報的多位數(shù)都能快速準確地判斷能否被2整除,學(xué)生們感到十分驚訝。接著,老師進一步質(zhì)疑:“你們自己不用計算,能準確地一眼就看出一個數(shù)能否被2整除嗎?”學(xué)生們一個個搖搖頭,都被難住了。此時,掌握新知便成了學(xué)生們最大的愿望。
二、運用游戲激活學(xué)生思維
培養(yǎng)學(xué)生思維能力這是現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要目標。但思維能力并不是一個外加的過程,不是可以通過教師的傳授而直接獲取的,而是一個不斷內(nèi)化的過程,是需要學(xué)生通過獨立思考而逐漸形成的。而動手與思維有著密切的關(guān)系,在積極的動手操作中更能激活學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生思維能力。游戲具有很強的操作性,是培養(yǎng)學(xué)生思維能力的一個重要手段。如在學(xué)習(xí)“認識三角形”這一內(nèi)容時,讓學(xué)生深刻理解“任意兩邊之和大于第三邊”這是教學(xué)的難點所在。為此我讓學(xué)生提前準備一定長度的小棒,讓各小組積極動手來開展游戲,看哪個小組能擺出更多的三角形,并讓學(xué)生記錄下能組成三角形的三條線段的長度。這樣的游戲讓學(xué)生展開了快樂的探究,學(xué)生的思維更活躍,這樣自然就可以由表象上升為本質(zhì),由感性認知上升為理性認知,從而深刻地掌握這一定理。
三、利用游戲協(xié)調(diào)學(xué)生的手腦并用能力
我們大家知道,興趣是一個人學(xué)習(xí)的直接動力,傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式是“教師講,學(xué)生聽,教師演示,學(xué)生觀看”,整堂課是教師唱主角,學(xué)生只是聽眾,這樣的教學(xué)方式嚴重削弱了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,同時還制約了學(xué)生的思維發(fā)展??墒?,在教學(xué)中運用游戲化教學(xué)則能改變這一現(xiàn)狀,著名數(shù)學(xué)教育家波利亞說:“學(xué)習(xí)知識的最佳方法是由自己發(fā)現(xiàn),只有這種發(fā)現(xiàn)最深刻,也最容易掌握問題的內(nèi)在規(guī)律和聯(lián)系。”因此,在學(xué)習(xí)西師版小學(xué)數(shù)學(xué)教材時,我常常在課堂上給學(xué)生提供一些有趣的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中體驗數(shù)學(xué)知識的形成過程。例如,在學(xué)習(xí)《三角形面積的計算》時,我讓兩名學(xué)生走上講臺,把他們的紅領(lǐng)巾摘下來,拼成一個長方形,然后讓學(xué)生測量這個長方形的長、寬,大家一起算出長方形的面積,接著,我讓學(xué)生拿開這兩個紅領(lǐng)巾,問他們:“你們知道一個紅領(lǐng)巾的面積嗎?”通過剛才的游戲,學(xué)生知道了一個紅領(lǐng)巾的面積是長方形的一半,接著我們推導(dǎo)出了三角形的面積。正是這樣的游戲,給學(xué)生提供了動手的機會,讓課堂變得更加生動活潑。
四、利用游戲培養(yǎng)學(xué)生交流、合作能力
互動游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。新穎有趣的游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的開展,能夠把枯燥無味的數(shù)學(xué)課堂變得更加有趣味性,讓學(xué)生在做游戲的過程中,掌握知識,發(fā)展能力,更能夠讓學(xué)生增長智慧。老師在設(shè)置游戲的過程中,增加一些有競爭性的活動,讓孩子在這個過程中學(xué)習(xí)一些新的技巧,比如,在課堂中學(xué)生要進行合作,共同探討一些問題。這樣會培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作能力,也有利于學(xué)生積極地思考,在游戲化教學(xué)過程中,學(xué)會與其他同學(xué)合作與分享。
五、利用游戲課后鞏固知識
課堂上的游戲時間有限,因此應(yīng)該要將這種游戲化教學(xué)法應(yīng)用到課后,在課后加強游戲化教學(xué)法的應(yīng)用。比如在課后教師可以設(shè)置固定的時間,對數(shù)學(xué)課堂上的一些知識進行鞏固,使得學(xué)生在課后也能有機會學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)知識,并且能夠在各種活動中與大家一起交流和溝通,不斷提高自己的數(shù)學(xué)實踐能力。在課后的活動開展過程中,也要融入一些游戲成分,根據(jù)學(xué)生的特點和興趣進行游戲化教學(xué)法的選擇,而且要且根據(jù)學(xué)生的具體情況安排游戲,在游戲過程中要對學(xué)生進行觀察和評價,從而能夠積極掌握學(xué)生的基本情況,對整個班級的數(shù)學(xué)水平有一定了解,才能在以后的教學(xué)過程中不斷調(diào)整教學(xué)方向,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)實踐能力。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點,恰當?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí)。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該積極與時俱進,樹立科學(xué)的教學(xué)觀念,采用游戲化的教學(xué)方法,營造輕松的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
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