王秀萍
【摘要】破解學(xué)前教育低質(zhì)量問題,需要解決兩個難題。一是全面建立游戲化教學(xué)機制,從根本上消除小學(xué)化教育傾向。二是合理定位幼兒園區(qū)域活動的作用,避免過分夸大區(qū)域活動的教育功能。
【關(guān)鍵詞】學(xué)前教育;低質(zhì)量;游戲化教學(xué);區(qū)域活動
【中圖分類號】G612 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1004-4604(2016)05-0011-04
為了消除學(xué)前教育小學(xué)化傾向,我國政府一直大力倡導(dǎo)幼兒園“以游戲為基本活動”,近年來更是由上而下大力推動區(qū)角游戲活動(簡稱區(qū)域活動)的開展。對游戲和區(qū)域活動的大力倡導(dǎo)確實在一定程度上克服了我國學(xué)前教育的小學(xué)化傾向,例如大多數(shù)城市幼兒園不再以集體教學(xué)活動為主要活動方式,而是區(qū)域活動與集體教學(xué)活動并存。但是這種指令性的倡導(dǎo)與推進似乎并沒有普遍提升我國學(xué)前教育的質(zhì)量,有些幼兒園還產(chǎn)生了嚴重的消化不良現(xiàn)象。〔1〕筆者認為,這與我國幼教工作者對區(qū)域活動的認識有關(guān)。因此,要破解我國學(xué)前教育低質(zhì)量現(xiàn)象,目前需要解決兩個難題:一是如何全面建立游戲化教學(xué)機制,以從根本上消除學(xué)前教育小學(xué)化傾向。二是如何合理定位區(qū)域活動的作用,避免過分夸大區(qū)域活動的價值。
一、游戲化教學(xué)并非教學(xué)加游戲
集體教學(xué)活動以游戲的形式組織,區(qū)角投放充足的游戲材料,為幼兒提供足夠的自主游戲時間,這是幼兒園落實“以游戲為基本活動”的根本保證?!?〕然而,對于什么是游戲化教學(xué),有很多人還停留在望文主義層面,有人還會將其詮釋為“在集體教學(xué)活動中加點游戲”。
關(guān)于游戲化教學(xué),目前學(xué)前教育界有種種描述。例如,有學(xué)者認為,這是指教學(xué)要具有游戲特征,包含游戲因素,〔3,4〕也即讓教學(xué)擁有游戲般的味道?!?〕又如,有學(xué)者提出,這是要求教學(xué)要有游戲精神,這種游戲精神是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的?!?〕但實踐中,的確存在著將教學(xué)和游戲加以簡單拼湊的現(xiàn)象。
①語言活動“三只蝴蝶”中,幼兒戴上了蝴蝶頭飾,在教師“導(dǎo)演”下反復(fù)學(xué)習(xí)故事中角色的語言和動作。〔7〕
②音樂活動“小小蛋兒把門開”中,教師先讓幼兒觀看母雞孵蛋、小雞出殼的視頻,然后一邊請幼兒回答小雞是如何破殼而出的相關(guān)問題,一邊出示與歌詞一致的圖片,之后再組織幼兒觀看圖片學(xué)習(xí)歌詞,通過獎勵玩具蛋、逐漸撤離圖片等方式組織幼兒重復(fù)練習(xí)演唱歌曲,共達9次,最后還安排幼兒躲在“有裂縫的蛋”后面,邊玩小雞破殼而出的游戲邊唱歌,又玩了3次。
③音樂活動“狐貍歌”中,教師先組織幼兒跟唱《狐貍歌》2遍,然后組織幼兒開展了一個十六方格的猜圖游戲。幼兒猜出1張圖片,便集體練唱歌曲1遍。幼兒共猜出7張圖片,集體便練唱了歌曲7遍。
以上案例中教師可能都會認為她們組織的教學(xué)活動具有游戲特征或包含游戲因素,都體現(xiàn)了游戲精神或游戲境界。然而,這幾則案例事實上都是一種教學(xué)和游戲的簡單拼湊,本質(zhì)上還是小學(xué)化的教學(xué)活動。這反映了當(dāng)下我國幼兒園游戲化教學(xué)的困境,亟需學(xué)界很好地解決全面建立游戲化教學(xué)機制的學(xué)理問題。
筆者認為,在這個問題上,美國哈佛大學(xué)教育學(xué)院舒爾曼教授在長期從事教師專業(yè)知識研究基礎(chǔ)上于1986年提出的學(xué)科教學(xué)知識(PCK)理論,能較好地幫助我們解決如何思考游戲化教學(xué)的問題,因為游戲化教學(xué)實質(zhì)上是學(xué)科知識(或稱領(lǐng)域知識)的幼兒化表征。有關(guān)幼兒園教師的PCK,〔8-12〕筆者嘗試用下列圖示加以表征。
從上述圖示看,從教授學(xué)科知識的小學(xué)化教學(xué)活動向游戲化教學(xué)活動轉(zhuǎn)換的過程有三個環(huán)節(jié)。第一,教學(xué)的起點是教師對原理性學(xué)科知識的清晰認識與把握。第二,教學(xué)的第一次轉(zhuǎn)換(教學(xué)的靜態(tài)轉(zhuǎn)化階段或稱教學(xué)設(shè)計階段):教師根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)與年齡特點,將幼兒較難理解的原理性學(xué)科知識創(chuàng)造性地表征為富有游戲趣味的、與幼兒經(jīng)驗相聯(lián)系的、具有情境性的、具體形象的知識形態(tài)。第三,教學(xué)的第二次轉(zhuǎn)換(教學(xué)的動態(tài)轉(zhuǎn)化階段或稱教學(xué)組織階段):在情境中引導(dǎo)幼兒獲得經(jīng)驗。由此可見,游戲化教學(xué)的機制包括起點、設(shè)計與組織三個節(jié)點,前面節(jié)點是后面節(jié)點的基礎(chǔ)。這里的學(xué)科知識是指一個具體的教學(xué)內(nèi)容課題,不是人們通常認為的一個知識點。例如,音樂的學(xué)科知識單位或教學(xué)內(nèi)容課題單位往往是指一個音樂作品。教師對一個音樂作品所承載的音樂知識(音樂核心概念)的透徹理解與把握,是實施游戲化音樂教學(xué)活動的前提(起點)。教學(xué)設(shè)計是指教師把抽象的學(xué)科知識表征為幼兒能實際操作、親身體驗的事件。例如,教師把音樂作品轉(zhuǎn)換成能讓幼兒通過動作表現(xiàn)的、與幼兒生活經(jīng)驗相關(guān)的故事情節(jié),情節(jié)的展開與音樂作品所涉及的音樂知識相匹配。又如,蒙臺梭利不是把科學(xué)、數(shù)學(xué)知識直接教給幼兒,而是把這些知識物化為教具,讓幼兒通過實際操作獲得相關(guān)的科學(xué)、數(shù)學(xué)知識。教學(xué)組織的實質(zhì)是在教師的帶領(lǐng)或指導(dǎo)下,幼兒集體或分組做事。游戲化教學(xué)組織的關(guān)鍵是看教師能否引導(dǎo)幼兒投入活動,進入忘我的學(xué)習(xí)狀態(tài),實現(xiàn)教師的不教而教。可讓幼兒進入忘我學(xué)習(xí)狀態(tài)的事件通常具有兩種特性:一是這件事可以玩,可激發(fā)幼兒的內(nèi)驅(qū)力;二是這件事具有相應(yīng)的知識含量,可讓幼兒的活動充滿智慧的活力。只有內(nèi)驅(qū)力沒有智慧活力的教學(xué)容易走向無序、喧鬧,缺失教育價值;只有智慧活力沒有內(nèi)驅(qū)力的教學(xué)則往往枯燥乏味,小學(xué)化特征明顯。
上述對游戲化教學(xué)機制的分析表明,對教師而言,游戲化教學(xué)的起點是學(xué)科知識,游戲化教學(xué)的本質(zhì)是對學(xué)科知識的趣味化表征與組織。就我國學(xué)前教育發(fā)展的現(xiàn)實水平而言,游戲化教學(xué)的真正實現(xiàn)還任重道遠。幼兒園教師若不能準(zhǔn)確把握學(xué)科知識,就很難實現(xiàn)對學(xué)科知識的游戲化表征,更談不上對組織過程的親歷性設(shè)計。學(xué)科知識的游戲化表征與組織強調(diào)情境、內(nèi)驅(qū)力與智慧活力三要素的并存與平衡,這是一種內(nèi)發(fā)的機制,即游戲化教學(xué)既追求親歷性,又追求結(jié)果,而不是教學(xué)與一兩個游戲的簡單拼湊。
二、避免過分夸大區(qū)域活動的教育功能
西方發(fā)達國家學(xué)前教育機構(gòu)的主要教育活動類型可用圖1加以概括。〔13〕在西方,這三類教育活動基本都是在區(qū)域活動中完成的。換言之,對他們而言,區(qū)域活動即教育,活動室里的區(qū)域活動幾乎涵蓋了除生活與戶外活動之外的所有教育活動。英國EPPSE(Effective Pre-school, Primary and Secondary Education)項目的分項目REPEY(Researching Effective Pedagogy in the Early Years)的研究結(jié)果表明,有效的教育往往是在教師引導(dǎo)與幼兒發(fā)起的互動之間、自主游戲與其他活動之間獲得良好平衡的教育?!?4〕REPEY研究發(fā)現(xiàn),最有效的教學(xué)方式是一個能嫻熟運用開放式提問的教師與三、四個幼兒構(gòu)成的工作團隊,從事合作、互動式活動,在活動中建立一種“幼兒專注、教師投入”〔15〕的共生關(guān)系。由此可見,上述的工作活動類似我們的集體教學(xué)活動,都是由教師發(fā)起、教師與幼兒合作完成的。西方發(fā)達國家關(guān)于區(qū)域活動中教師如何觀察、指導(dǎo)、評價幼兒等的研究,主要指的是對工作活動這一教育活動類型的研究,因為這是教師發(fā)揮教育指導(dǎo)功能的主要途徑。不過,與中國不同,西方發(fā)達國家的師幼比通常被控制在1∶4之內(nèi),而且強調(diào)教師要更多運用開放式提問的教學(xué)方法。西方發(fā)達國家所謂的工作活動與游戲活動都是在區(qū)域中完成的。反觀我國,我們所定義的區(qū)域活動通常只是西方發(fā)達國家所說的自主游戲活動,因此,在借鑒西方發(fā)達國家的區(qū)域活動研究成果時必須慎重,避免將兩種活動混為一談。