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      學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用

      2016-10-08 23:51尹吉桃
      求知導刊 2016年22期
      關(guān)鍵詞:教學游戲教學應(yīng)用小學數(shù)學

      尹吉桃

      摘 要:小學生受思維水平和認知能力的限制,在抽象概念的理解與邏輯思維水平上存在不足,因此,在數(shù)學學習中難以形成興趣,難以培養(yǎng)自主學習的習慣。而學科型教學游戲則有效彌補了這些不足,通過游戲的形式能充分調(diào)動學生的興趣和注意力,深化學生對數(shù)學知識的理解,減少學生學習數(shù)學的困難。本文結(jié)合筆者多年教學經(jīng)驗,提出了幾點關(guān)于小學數(shù)學教學中教學游戲應(yīng)用方面的建議,以供教師參考。

      關(guān)鍵詞:教學游戲;小學數(shù)學;教學應(yīng)用

      新課標要求小學數(shù)學教學活動應(yīng)以培養(yǎng)學生的積極性和主動性為原則,以學生能對數(shù)學問題展開思考為宗旨,以提高學生學習興趣為長遠目標。因此,學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中具有重要的作用與地位。

      一、學科型教學游戲概念界定以及在小學數(shù)學教學中的作用

      1.學科型教學游戲概義界定

      “學科”一詞在不同語境下有多種不同的解釋,在學生時代是指英語、語文、數(shù)學等學科名目,在學術(shù)領(lǐng)域中是指不同專業(yè)的學術(shù)種類劃分。在小學數(shù)學教學范疇內(nèi),學科型教學方法則是指小學數(shù)學的單門課程對學生興趣的培養(yǎng)、知識的鞏固以及自主學習欲望的刺激手段。對小學學生而言,數(shù)學學科型教學尤為重要。

      2.教學游戲?qū)?shù)學教學的意義

      首先,小學生的邏輯思維能力有待開發(fā),對事物的理解與認識仍然處在直觀層次,難以對事物規(guī)律進行抽象總結(jié)。而教學游戲通過游戲的形式,能鍛煉學生的學習能力、動手能力以及合作能力等。

      其次,小學生注意力不集中是課堂教學中常見的問題,采用游戲教學形式,則有助于學生提高興趣、集中注意力,從而活躍課堂氛圍,提高教學效率。

      最后,小學教育階段是培養(yǎng)學生學習興趣的主要階段。所以,適度地采用教學游戲,能讓學生對數(shù)學更加感興趣,不認為數(shù)學枯燥,從而為后續(xù)數(shù)學學習鋪平道路。

      二、學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的具體應(yīng)用方法

      1.充分利用環(huán)境和工具

      對小學低年級學生而言,由于從幼兒園剛剛進入小學,對新的授課方式以及學習方法都難以適應(yīng)。所以,在低年級數(shù)學教學中可將教學游戲引入,以增強學生的適應(yīng)能力。以蘇教版一年級上冊第一章《數(shù)一數(shù)》為例,讓學生觀察教材中各種氣球、鳥兒等圖案對象的數(shù)量。而教師完全可以利用教室內(nèi)現(xiàn)有的物品,讓學生更加直觀地認識數(shù)量的概念。還可以將學生的玩具、積木等作為對象,以刺激學生興趣。

      2.增強游戲競爭性 提高游戲趣味

      學科型教學游戲中還有競爭的成分,可以用闖關(guān)的形式增強游戲的可操作性與互動性,以培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作能力。在游戲設(shè)計上,教師可將其分為若干個關(guān)卡,并由每組指派不同的同學負責每個關(guān)卡的突破。例如在第一關(guān)關(guān)口必須通過背誦乘法口訣才能突破;在第二關(guān)關(guān)口,必須將所設(shè)置的計算題或應(yīng)用題解開才能突破。將數(shù)學知識、習題練習完美嵌入到游戲活動中來,調(diào)動學生興趣,并培養(yǎng)學生的積極性。此外,為保持學生的積極性,還應(yīng)該給予任務(wù)完成最好的同學以獎勵,并對其余同學進行鼓勵。

      3.注重知識與游戲的結(jié)合

      在數(shù)學游戲設(shè)計中,應(yīng)做到不偏不倚。應(yīng)秉持提高學生的記憶能力、反應(yīng)能力、觀察能力的原則,在游戲環(huán)節(jié)中嵌入學科型教學內(nèi)容,使游戲趣味性與數(shù)學知識程度同樣得到提高。例如在分數(shù)加減法的教學中,將全體同學分成若干小組,每個小組對應(yīng)一個固定的分數(shù)。由老師提出一個最初的分數(shù)數(shù)值,由第一組同學用老師所給的數(shù)值加上自己所對應(yīng)的數(shù)值,計算出結(jié)果后傳給第二組。第二組同學則用第一組的結(jié)果加上自己所對應(yīng)的分數(shù),將計算過程不斷延續(xù)下去,讓全體同學都得到鍛煉。

      學科型教學游戲的設(shè)置要本著提高學生興趣、反應(yīng)能力,培養(yǎng)學生數(shù)學思維的原則來開展。在具體應(yīng)用時,應(yīng)結(jié)合學生學習水平以及教學目標計劃。充分利用現(xiàn)有條件,讓知識成分和游戲成分在教學游戲中合理分配,不偏不倚,從而有效提升學生的學習效率,使學生對數(shù)學有更加濃厚的興趣。

      參考文獻:

      [1]王小茹.學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].吉林教育(綜合), 2014(34):98.

      [2]解金霞.學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].教書育人, 2015(7):76.

      [3]張秀梅.學科型教學游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].讀寫算(教師版),2015(10):37-38.

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