朱娜
摘 要:新課改要求,小學(xué)數(shù)學(xué)要不斷更新教育模式,以激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和主觀能動性為主要目的,提高學(xué)生的探究問題能力,因此,情境教學(xué)應(yīng)運而生。目前,情境教學(xué)已經(jīng)慢慢被廣大教師所關(guān)注,并愈發(fā)重視起來。在新課標(biāo)理念指引下,小學(xué)數(shù)學(xué)的情境化教學(xué)被大力推廣。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);有效策略;創(chuàng)新;潛能
情境教學(xué)就是教師使用不同方法套路精心設(shè)計,具備豐富感情體驗的生活布景,讓學(xué)生接受在這種特殊情境下所認(rèn)識和學(xué)習(xí)的知識。而恰恰因為小學(xué)生具有很強的好奇心,極易被新奇的事物所吸引,故在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中引入情境教學(xué)模式,可以把枯燥無味又相對抽象的數(shù)學(xué)知識和數(shù)字展現(xiàn)得生動起來,這樣可以很好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更容易接受數(shù)學(xué)知識和思路。
一、如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用情境教學(xué)
1.教學(xué)情境要科學(xué)有效
引入情境教學(xué)的目的是鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。也就是說,教學(xué)情境是用來激勵學(xué)生的輔助材料,所以教學(xué)情境一定要能夠帶動學(xué)生積極思考問題,引起學(xué)生思維的活躍。所以科學(xué)有效的教學(xué)情境才能夠被使用,情境教學(xué)法是激發(fā)學(xué)生的主動思考欲望,化被動為主動的學(xué)習(xí)方法。
2.教學(xué)情境要盡量貼合實際
小學(xué)生缺乏生活經(jīng)驗,幾乎沒有什么生活經(jīng)歷,但是通過一定時間的學(xué)習(xí)和實踐,逐漸都具有一定的認(rèn)知水平,所以教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中需要圍繞小學(xué)生的能力范圍、認(rèn)知水平來展開,進(jìn)行更深層次的教學(xué)則需要學(xué)生積累一定的數(shù)學(xué)知識,所以教師在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境教學(xué)材料的時候,要選擇小學(xué)生可以接受的范圍內(nèi)進(jìn)行,若選擇的題材超過了小學(xué)生的認(rèn)知水平或偏離了他們的實際生活經(jīng)驗,就會適得其反,無法得到預(yù)期的教學(xué)效果。正如前文所提到,情境教學(xué)的目的就是把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣調(diào)動起來,讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)過程中,所以,情境教學(xué)是一種工具,是幫助教師教學(xué)的一種方式方法。
二、加強小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效策略
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)意識
無論什么階段的學(xué)習(xí),最終的目的都是要培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識及習(xí)慣,因此,教師要以此為教學(xué)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性。例如,“求20除以4的值是多少?”這道題目其實是平分20成4份,求每一份的值。為了提高學(xué)生的主動學(xué)習(xí)意識,課堂教學(xué)時,教師可以讓學(xué)生提前準(zhǔn)備好20根火柴,各自擺放好,分成四組,自己動手很容易就得到了問題的答案。這種方法完全能夠使課堂氣氛活躍起來,又能有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其充滿熱情地投入到學(xué)習(xí)中。讓小學(xué)生通過自己的實際動手操作,獲得新的數(shù)學(xué)知識或技能。所以,教師在教授抽象的數(shù)學(xué)知識時應(yīng)讓學(xué)生動起手來,積極參與課堂活動,提高學(xué)習(xí)效率。
2.教學(xué)情境合適有效,適時創(chuàng)新
新課標(biāo)要求減輕小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,所以數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,降低學(xué)習(xí)難度,提高興趣。比如小學(xué)生都喜歡海綿寶寶的動畫,因此,我們進(jìn)行百分?jǐn)?shù)知識的教學(xué)時,可以設(shè)置這樣的情境:派大星很想吃糖果,于是派大星去了一家糖果店,老板優(yōu)惠他10%,去了第二家打九折,這時派大星感到很困惑,它也不清楚到底哪個糖果店便宜;海綿寶寶跟他說,兩家的糖果是一樣的價格,派大星不明白,一家優(yōu)惠10%,一家打九折,為什么會一樣呢?同學(xué)們,你們知道為什么嗎?我們可以通過創(chuàng)設(shè)類似這種情境,調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,把問題帶到故事當(dāng)中,發(fā)動學(xué)生積極開動腦筋。
另外,教師也可以設(shè)計教學(xué)游戲,如概率問題,教師就可以讓學(xué)生玩幾局猜拳游戲,同時教師提問,同學(xué)輸贏的幾率各是多少,哪個同學(xué)贏得幾率高,同學(xué)們展開討論。在輕輕松松的游戲教學(xué)過程中完成了概率知識的學(xué)習(xí)。
3.多用提問帶領(lǐng)學(xué)生思考
數(shù)學(xué)教學(xué)的重心就是用數(shù)學(xué)知識、方法解答各種問題,因此,教師要以問題的形式正確引導(dǎo)小學(xué)生的思維。根據(jù)數(shù)學(xué)知識的不同,創(chuàng)設(shè)帶有引導(dǎo)目的的情境問題,這樣當(dāng)他們碰到問題時,就會對其展開一系列的思考。如,在求解圓的半徑與周長的知識時,可以先從求解圓形彩紙的周長開始,再到計算風(fēng)扇使用時,形成的圓形周長,不斷設(shè)計問題,讓學(xué)生不斷解決問題,加深理解。
4.通過動態(tài)情境開發(fā)學(xué)生潛能
數(shù)學(xué)對于小學(xué)生來講是抽象的,所以教師要利用好現(xiàn)代多媒體教學(xué)資料,把抽象的知識,進(jìn)行生動形象的加工,讓抽象的數(shù)字、數(shù)學(xué)知識形象起來,開發(fā)學(xué)生的新思維,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維方法,運用多媒體工具播放影像資料,比如,“認(rèn)識年月日”這一單元,教師播放視頻或Flash,讓學(xué)生理解三者的關(guān)系和運動軌跡。這種情境教學(xué)不但能夠獲得很好的教學(xué)質(zhì)量,還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)教學(xué)的多媒體動態(tài)情境對于學(xué)生和老師都是很好的輔助工具,可以讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識。
新課標(biāo)指導(dǎo)下的新理念,對所有教育工作者提出了很高的標(biāo)準(zhǔn)。教師在順應(yīng)潮流的同時,更要對自己提出更高的要求,開發(fā)創(chuàng)新情境教學(xué),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量,為國家培養(yǎng)出更多高質(zhì)量人才。
參考文獻(xiàn):
韓國銀.小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)策略研究[J].考試周刊,2011(9).
編輯 段麗君