李娟
摘要:小學(xué)生正處于活潑好動的年齡段,學(xué)生又是教學(xué)活動中的主體,所以教師的教學(xué)活動必須要結(jié)合學(xué)生的年齡特點進行優(yōu)化設(shè)計,所以游戲化的教學(xué)理念就有著重要的應(yīng)用價值。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注重數(shù)字游戲的實踐應(yīng)用,要做到根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲,創(chuàng)設(shè)合適的游戲教學(xué)情境,積極開展小組合作游戲活動,要設(shè)計多種游戲形式,還要注重應(yīng)用游戲軟件,但同時也要做到適度運用游戲,從而充分發(fā)揮游戲的積極教學(xué)價值,促進教學(xué)質(zhì)量的提高。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);實踐應(yīng)用
引言
當前,在現(xiàn)代基礎(chǔ)教育的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的模式已經(jīng)被重新定義。傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法適用于現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,將一些創(chuàng)新理念與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行有機融合具有非常重要的意義。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲,并將其充分運用于教學(xué)過程之中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力以及教學(xué)目標為學(xué)生選擇合適的游戲,從而真正發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義。
一、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教材中包含很多的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識,教師在為學(xué)生設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的過程中,應(yīng)該充分根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標為學(xué)生選擇合適的數(shù)學(xué)游戲。適合小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的數(shù)學(xué)游戲有很多種,教師設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有多樣化的特點。這樣的教學(xué)方法不僅能使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加豐富,還能在很大的程度上提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率[1]。例如在講解到“認識鐘表”這一章節(jié)的內(nèi)容時,教師可以為學(xué)設(shè)計一個“誰有好眼力”的游戲,教師可以在一些紙上寫上一些時間,從第一個學(xué)生開始,教師隨機抽出一張寫著時間的紙,學(xué)生依此站起來回答出正確的時間點。又如,教師講解到人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中“20以內(nèi)的加法”這一單元的內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生設(shè)計一個“快問快答”的游戲,教師可以選擇兩個學(xué)生互相出題,兩個學(xué)生互相出題,互相回答,比一比哪個學(xué)生回答的問題更多。
二、創(chuàng)設(shè)合適的游戲教學(xué)情境
傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,大多數(shù)教師都會采用口述的方式為學(xué)生講解數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容,對于小學(xué)生而言,這樣的教學(xué)方式比較落后,無法達到較為理想的教學(xué)效果。針對這樣的教學(xué)情況,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,并通過教學(xué)語言引導(dǎo)學(xué)生的思維進入教師創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,使學(xué)生在游戲情境之中理解數(shù)學(xué)知識。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標為學(xué)生選擇合適的游戲,并將教學(xué)內(nèi)容滲透進游戲當中。這樣的教學(xué)模式不僅能在很大的程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,還能有效地將學(xué)生的注意力集中在教師講解的內(nèi)容上,從而提高教學(xué)效率[2]。例如在講解“位置”這一章節(jié)的內(nèi)容時,可以為學(xué)生設(shè)計一個“帶小貓回家”的游戲。教師可以利用多媒體教學(xué)設(shè)備展示一個公園的情境,一直小貓在草地上站著。教師可以問學(xué)生“這只小貓可愛嗎?”學(xué)生會齊聲說“可愛”。接著教師可以說“這只小貓在公園中走丟了,你們想幫助它找到回家的路嗎?”接著,教師可以在這個情境中將游戲的規(guī)則交代給學(xué)生,學(xué)生根據(jù)小貓說出的位置,指出正確的位置,一步步地幫助小貓找到回家的路,從而完成了知識的教學(xué)。
三、積極開展小組合作游戲活動
新課改政策的核心內(nèi)容是強調(diào)了學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,教師主要起到引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的作用。小組合作是最能突出學(xué)生主體地位的教學(xué)模式,教師可以在積極為學(xué)生開展小組合作游戲活動。首先,教師可以按照游戲的規(guī)則班級的學(xué)生分成幾個小組,并在每個小組中選擇一名學(xué)生作為小組長。其次,教師可以將游戲規(guī)則交代給學(xué)生,當學(xué)生了解游戲規(guī)則之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生開展游戲。這樣的教學(xué)方法不僅能加強學(xué)生之間的合作意識,還能在很大的程度上使學(xué)生積極參與到教師組織的教學(xué)活動之中。例如講解到“表內(nèi)乘法”教學(xué)內(nèi)容時,首先教師將班級的學(xué)生分組,其次可以為學(xué)生設(shè)計一個“乘法計算接力”的游戲,每個小組作為一個游戲單位,教師在黑板上寫20道乘法計算題,要求每個小組的學(xué)生以接力的方式進行計算,比一比哪個小組能在更短的時間內(nèi)完成所有題目,并且正確率最高。
四、設(shè)計多種游戲形式,調(diào)動學(xué)習(xí)熱情
由于小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動,且具有較強的好奇心,但他們?nèi)狈Χㄐ?,對待同一件事情容易出現(xiàn)膩煩情緒,這也是以往教育模式下學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下的原因之一?,F(xiàn)階段應(yīng)用的數(shù)學(xué)游戲過程中也要注意上述這些問題,在游戲選擇上,教師應(yīng)注重游戲的多樣化,最好通過多種游戲展開交叉式教學(xué),使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)始終保持新鮮感,充滿熱情[3]。例如在“空間”相關(guān)知識教學(xué)中,可通過棋盤游戲的方式開展教學(xué)工作;在“運算”相關(guān)知識教學(xué)中,可通過“找朋友”游戲開展教學(xué)工作;在“長方體與正方體”相關(guān)知識教學(xué)中,可通過“搭積木”游戲開展教學(xué)工作。教學(xué)游戲的多樣化并非在同一堂課中應(yīng)用多種游戲,在一堂課中可選擇一到兩個不同的游戲,其他游戲可在下節(jié)課中應(yīng)用,使課堂中教學(xué)內(nèi)容占合理比例,這樣才能將數(shù)學(xué)游戲的作用充分發(fā)揮出來。
五、以信息化為指導(dǎo),注重應(yīng)用游戲軟件
在當今信息化時代,一些游戲軟件也能應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,更好地開展游戲性教學(xué)。比如可以把“連連看”游戲應(yīng)用到教學(xué)中,讓學(xué)生們對圖案進行分類,從而對學(xué)生的圖案分類能力進一步進行培養(yǎng),而且還可以激發(fā)學(xué)生們對于計算數(shù)字的能力,在游戲的氛圍中接受相關(guān)數(shù)學(xué)知識,在緊張的游戲氣氛中提高思維反應(yīng)能力[4]。
結(jié)語
綜上所述,數(shù)學(xué)是我國現(xiàn)代基礎(chǔ)課程體系中重要的組成部分,對學(xué)生未來的發(fā)展具有非常重要的作用??傊?,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要用多種教學(xué)模式,最大限度地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性。數(shù)學(xué)游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生動手、動腦的能力,使學(xué)生高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),促進素質(zhì)教育的發(fā)展和新課程改革的進步。
參考文獻:
[1]鐘平 . 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].求知導(dǎo)刊,2015(21):105.
[2]馮宇 . 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):45-46.
[3]李道博 . 試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014(36):52.
[4]吳加燕 .數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用探討[J].考試周刊,2017(05):120.
李娟
摘要:小學(xué)生正處于活潑好動的年齡段,學(xué)生又是教學(xué)活動中的主體,所以教師的教學(xué)活動必須要結(jié)合學(xué)生的年齡特點進行優(yōu)化設(shè)計,所以游戲化的教學(xué)理念就有著重要的應(yīng)用價值。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要注重數(shù)字游戲的實踐應(yīng)用,要做到根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲,創(chuàng)設(shè)合適的游戲教學(xué)情境,積極開展小組合作游戲活動,要設(shè)計多種游戲形式,還要注重應(yīng)用游戲軟件,但同時也要做到適度運用游戲,從而充分發(fā)揮游戲的積極教學(xué)價值,促進教學(xué)質(zhì)量的提高。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);實踐應(yīng)用
引言
當前,在現(xiàn)代基礎(chǔ)教育的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的模式已經(jīng)被重新定義。傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法適用于現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,將一些創(chuàng)新理念與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行有機融合具有非常重要的意義。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲,并將其充分運用于教學(xué)過程之中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力以及教學(xué)目標為學(xué)生選擇合適的游戲,從而真正發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義。
一、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教材中包含很多的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識,教師在為學(xué)生設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的過程中,應(yīng)該充分根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標為學(xué)生選擇合適的數(shù)學(xué)游戲。適合小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的數(shù)學(xué)游戲有很多種,教師設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有多樣化的特點。這樣的教學(xué)方法不僅能使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加豐富,還能在很大的程度上提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率[1]。例如在講解到“認識鐘表”這一章節(jié)的內(nèi)容時,教師可以為學(xué)設(shè)計一個“誰有好眼力”的游戲,教師可以在一些紙上寫上一些時間,從第一個學(xué)生開始,教師隨機抽出一張寫著時間的紙,學(xué)生依此站起來回答出正確的時間點。又如,教師講解到人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中“20以內(nèi)的加法”這一單元的內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生設(shè)計一個“快問快答”的游戲,教師可以選擇兩個學(xué)生互相出題,兩個學(xué)生互相出題,互相回答,比一比哪個學(xué)生回答的問題更多。
二、創(chuàng)設(shè)合適的游戲教學(xué)情境
傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,大多數(shù)教師都會采用口述的方式為學(xué)生講解數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容,對于小學(xué)生而言,這樣的教學(xué)方式比較落后,無法達到較為理想的教學(xué)效果。針對這樣的教學(xué)情況,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,并通過教學(xué)語言引導(dǎo)學(xué)生的思維進入教師創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,使學(xué)生在游戲情境之中理解數(shù)學(xué)知識。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標為學(xué)生選擇合適的游戲,并將教學(xué)內(nèi)容滲透進游戲當中。這樣的教學(xué)模式不僅能在很大的程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,還能有效地將學(xué)生的注意力集中在教師講解的內(nèi)容上,從而提高教學(xué)效率[2]。例如在講解“位置”這一章節(jié)的內(nèi)容時,可以為學(xué)生設(shè)計一個“帶小貓回家”的游戲。教師可以利用多媒體教學(xué)設(shè)備展示一個公園的情境,一直小貓在草地上站著。教師可以問學(xué)生“這只小貓可愛嗎?”學(xué)生會齊聲說“可愛”。接著教師可以說“這只小貓在公園中走丟了,你們想幫助它找到回家的路嗎?”接著,教師可以在這個情境中將游戲的規(guī)則交代給學(xué)生,學(xué)生根據(jù)小貓說出的位置,指出正確的位置,一步步地幫助小貓找到回家的路,從而完成了知識的教學(xué)。
三、積極開展小組合作游戲活動
新課改政策的核心內(nèi)容是強調(diào)了學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,教師主要起到引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的作用。小組合作是最能突出學(xué)生主體地位的教學(xué)模式,教師可以在積極為學(xué)生開展小組合作游戲活動。首先,教師可以按照游戲的規(guī)則班級的學(xué)生分成幾個小組,并在每個小組中選擇一名學(xué)生作為小組長。其次,教師可以將游戲規(guī)則交代給學(xué)生,當學(xué)生了解游戲規(guī)則之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生開展游戲。這樣的教學(xué)方法不僅能加強學(xué)生之間的合作意識,還能在很大的程度上使學(xué)生積極參與到教師組織的教學(xué)活動之中。例如講解到“表內(nèi)乘法”教學(xué)內(nèi)容時,首先教師將班級的學(xué)生分組,其次可以為學(xué)生設(shè)計一個“乘法計算接力”的游戲,每個小組作為一個游戲單位,教師在黑板上寫20道乘法計算題,要求每個小組的學(xué)生以接力的方式進行計算,比一比哪個小組能在更短的時間內(nèi)完成所有題目,并且正確率最高。
四、設(shè)計多種游戲形式,調(diào)動學(xué)習(xí)熱情
由于小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動,且具有較強的好奇心,但他們?nèi)狈Χㄐ?,對待同一件事情容易出現(xiàn)膩煩情緒,這也是以往教育模式下學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下的原因之一?,F(xiàn)階段應(yīng)用的數(shù)學(xué)游戲過程中也要注意上述這些問題,在游戲選擇上,教師應(yīng)注重游戲的多樣化,最好通過多種游戲展開交叉式教學(xué),使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)始終保持新鮮感,充滿熱情[3]。例如在“空間”相關(guān)知識教學(xué)中,可通過棋盤游戲的方式開展教學(xué)工作;在“運算”相關(guān)知識教學(xué)中,可通過“找朋友”游戲開展教學(xué)工作;在“長方體與正方體”相關(guān)知識教學(xué)中,可通過“搭積木”游戲開展教學(xué)工作。教學(xué)游戲的多樣化并非在同一堂課中應(yīng)用多種游戲,在一堂課中可選擇一到兩個不同的游戲,其他游戲可在下節(jié)課中應(yīng)用,使課堂中教學(xué)內(nèi)容占合理比例,這樣才能將數(shù)學(xué)游戲的作用充分發(fā)揮出來。
五、以信息化為指導(dǎo),注重應(yīng)用游戲軟件
在當今信息化時代,一些游戲軟件也能應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,更好地開展游戲性教學(xué)。比如可以把“連連看”游戲應(yīng)用到教學(xué)中,讓學(xué)生們對圖案進行分類,從而對學(xué)生的圖案分類能力進一步進行培養(yǎng),而且還可以激發(fā)學(xué)生們對于計算數(shù)字的能力,在游戲的氛圍中接受相關(guān)數(shù)學(xué)知識,在緊張的游戲氣氛中提高思維反應(yīng)能力[4]。
結(jié)語
綜上所述,數(shù)學(xué)是我國現(xiàn)代基礎(chǔ)課程體系中重要的組成部分,對學(xué)生未來的發(fā)展具有非常重要的作用。總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要用多種教學(xué)模式,最大限度地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性。數(shù)學(xué)游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生動手、動腦的能力,使學(xué)生高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),促進素質(zhì)教育的發(fā)展和新課程改革的進步。
參考文獻:
[1]鐘平 . 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].求知導(dǎo)刊,2015(21):105.
[2]馮宇 . 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):45-46.
[3]李道博 . 試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014(36):52.
[4]吳加燕 .數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用探討[J].考試周刊,2017(05):120.
李榮會
摘要:伴隨著素質(zhì)教育理念的不斷深入人心,我國的小學(xué)教學(xué)方式也相應(yīng)的發(fā)生了轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)逐步到了淘汰的邊緣,老師迫切需要探究出更加符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點的教學(xué)模式,以此來增加課堂授課的有效性,讓學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣更加的濃厚,因此,游戲教學(xué)模式就應(yīng)運而生,通過老師在數(shù)學(xué)教學(xué)之中引進游戲,可以有效的提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,達到良好的學(xué)習(xí)效果。本文結(jié)合作者多年的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗,對如何把游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)完美結(jié)合起來進行了思考和研究,并提出了自己的看法,在這里與各位進行分享,希望能夠給各位帶來一些幫助,以此來促進我國學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)水平的提升。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)實踐
引言:
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是以數(shù)學(xué)知識的載體,在教學(xué)中以游戲的形式進行數(shù)學(xué)知識的教學(xué),能有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極主動性。區(qū)別于其他基礎(chǔ)類學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)的知識體系更為龐大復(fù)雜,公式和基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)對學(xué)生的邏輯思維能力有著較高的要求,隨著知識學(xué)習(xí)的不斷深入班級內(nèi)部的兩極分化現(xiàn)象十分明顯,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣和熱情并不高極大地增加了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的難度。新課程理念下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標在于引導(dǎo)學(xué)生正確認識數(shù)學(xué)知識概念,形成規(guī)范性的數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)實際解題能力和數(shù)學(xué)知識的實踐應(yīng)用能力。因此,數(shù)學(xué)游戲的運用,有效的改變了這一狀況,提高了課堂教學(xué)效率。使學(xué)生在愉悅的氛圍中快樂的進行學(xué)習(xí)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義
基于小學(xué)生所具有的自身特點,使得他們對于周邊的一切事物都保持著充足的興趣和好奇心,在這樣的情況下,游戲教學(xué)法正好與學(xué)生們的特點不謀而合,能夠讓學(xué)生們在學(xué)習(xí)的時候變得更加積極和主動[1]。在傳統(tǒng)的化學(xué)授課模式中,通常情況下都是老師在講臺上向?qū)W生們進行滔滔不絕的宣講,但是學(xué)生們卻聽得渾渾噩噩,沒有取得良好的學(xué)習(xí)回報。長此以往,不僅不能夠有效的提升學(xué)生們的知識,另一方面還會讓學(xué)生們出現(xiàn)厭學(xué)的情緒,給學(xué)生們的學(xué)習(xí)造成了嚴重的負面效應(yīng)。但是游戲教學(xué)法就能夠有效的扭轉(zhuǎn)上述不利局面,在一定程度上可以促進學(xué)生們實現(xiàn)全面發(fā)展,為學(xué)生們的后續(xù)學(xué)習(xí)奠定一個非常關(guān)鍵的基礎(chǔ)作用。小學(xué)數(shù)學(xué)知識在一定程度上同學(xué)生們的實際生活息息相關(guān),因此,讓學(xué)生們運用游戲化方式去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),一方面可以有效的加深學(xué)生們對數(shù)學(xué)這門課程的理解和印象,另一方面還讓學(xué)生們領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)所具有的獨一無二的魅力,加深學(xué)生們數(shù)學(xué)知識的感悟,可謂一舉兩得[2]。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用
1、豐富數(shù)學(xué)游戲模式
教師可以創(chuàng)新一些游戲模式,比如計算接龍的游戲,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)計算教學(xué)是用題海戰(zhàn)術(shù)來幫助學(xué)生鞏固計算能力,而過多單一的計算演練會讓學(xué)生覺得枯燥無味,甚至產(chǎn)生厭學(xué)心理,計算接龍的游戲是讓學(xué)生們分成學(xué)習(xí)小組,共同完成一組計算題,以上一個學(xué)生算出來的答案作為減數(shù)、被減數(shù)或者加數(shù),讓下一個學(xué)生進行計算,以此類推,最終完成一組計算題,得出最后的答案,這樣學(xué)生既在游戲中得到了計算技能的鍛煉,又能夠在計算的過程中獲得樂趣,比如,可以適當?shù)剡M行一些戶外的游戲練習(xí),在進行錢幣知識的學(xué)習(xí)時,讓學(xué)生們分別代表五角、一塊、五塊、十塊的錢幣,當老師喊出一個數(shù)字時,學(xué)生們抱團組成相應(yīng)的錢幣,學(xué)生對這些豐富的游戲模式會更加感興趣,能夠更加積極地參與游戲之中,真正做到寓教于樂,寓樂于學(xué)。
2、借助游戲,鞏固學(xué)生所學(xué)知識
教師在給學(xué)生講授完理論知識之后,學(xué)生有一定的理論基礎(chǔ),這時就該進入到訓(xùn)練環(huán)節(jié),教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置游戲來將幫助學(xué)生鞏固已經(jīng)學(xué)過的知識,并且對學(xué)生的知識掌握水平進行檢測,進而能夠?qū)W(xué)生進行針對性的指導(dǎo)[3]。
比如:教師在對學(xué)生進行“20以內(nèi)的加法運算”的訓(xùn)練時,教師可以先給學(xué)生準備一些磁卡,這些磁卡上應(yīng)該寫著數(shù)字,然后讓學(xué)生根據(jù)黑板中的豎式將自己的磁卡貼在黑板上,學(xué)生在這個過程中就能夠進行加法運算,教師在出題時,要求學(xué)生不許看黑板,教師寫完之后才能睜開眼睛,教師在進行運算的過程不僅能夠幫助學(xué)生將知識進行鞏固,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
3、增強師生互動,實現(xiàn)主動構(gòu)建
在當前的教育觀念下,老師在向?qū)W生們進行教學(xué)的過程中,僅僅是單純的把知識向?qū)W生進行灌輸是不夠的,現(xiàn)代教育理念所倡導(dǎo)的是老師和學(xué)生之間的雙邊活動,因此,老師在授課的時候,要與學(xué)生進行更多的溝通和交流,借此來拉近老師和學(xué)生之間的距離,讓學(xué)生和老師形成亦師亦友的新型師生關(guān)系,由于小學(xué)生這個時期他們異常的渴望被關(guān)心和愛護,所以,老師要把更多的時間和精力放在對學(xué)生情感體驗和學(xué)習(xí)經(jīng)驗的關(guān)注上面,以此來讓學(xué)生們保持充分的自信心,讓學(xué)生們知道自己都是非常優(yōu)秀的學(xué)生[4],例如,在 “加法和減法”這一課時,可以將一個完整的西瓜分為八等份,挑出其中的一等份,并讓學(xué)生回答問題:“請問現(xiàn)在這個果盤里還剩幾塊?”回答正確將這一塊西瓜作為獎勵送給他。對那些沒有回答正確的學(xué)生,老師可以繼續(xù)向他們進行提問,“假設(shè)現(xiàn)在有只有媽媽和你在家,現(xiàn)在也有同樣的八塊西瓜可供你們吃,媽媽知道你喜歡吃西瓜,只吃了其中的一塊,請問現(xiàn)在還剩幾塊?”這種生活化的問題能夠很輕易的引起學(xué)生的共鳴,進而能夠讓學(xué)生們迅速的回答出正確的答案,運用這樣的教學(xué)策略,老師不僅能夠有效的激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)斗志,還能夠讓課堂改變傳統(tǒng)教學(xué)死氣沉沉的氣氛,活躍了課堂氛圍,順應(yīng)了新課改的潮流和趨勢,體現(xiàn)了素質(zhì)教育的觀念。
結(jié)語:
總而言之,由于小學(xué)生所具有的活潑好動的特性,因此,在授課過程之中,老師使用游戲教學(xué)方式,能夠起到很好的作用,不僅可以讓學(xué)生們轉(zhuǎn)變對數(shù)學(xué)的態(tài)度,還能夠讓學(xué)生們投入更多的時間來學(xué)習(xí),因此,老師務(wù)必要對這種教學(xué)策略進行積極的推廣。
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施壽
摘要:作為小學(xué)教育階段的一門基礎(chǔ)課程,小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生思維能力,提高學(xué)生綜合能力的有效途徑,所以,在實行素質(zhì)教育的背景下,改變傳統(tǒng)的教學(xué)思想,運用先進的教學(xué)方法,合理組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動,不斷提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量,成為小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)工作中的重點。將游戲教學(xué)應(yīng)用到課堂上,學(xué)生可以從被動學(xué)習(xí)到主動探究,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力很快就能提高。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);實踐應(yīng)用
引言:
數(shù)學(xué)游戲作為一種全新的教學(xué)模式,以學(xué)生參與作為方法,以數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)技能的掌握為目標,充分調(diào)動學(xué)生的積極主動性,從而保證教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。對于小學(xué)階段學(xué)生而言,運用數(shù)學(xué)游戲能夠很大程度上改變學(xué)生被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,便于學(xué)生掌握和理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識及技能,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)態(tài)度,促進學(xué)生全面發(fā)展。
一、通過數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生活潑好動,在課堂上的注意力很難集中,教師要善于根據(jù)學(xué)生這一特點將游戲形式應(yīng)用到課堂上,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合小學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,合理選擇數(shù)學(xué)游戲,以營造輕松、活躍的課堂教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性[1]。例如,在學(xué)習(xí)“圖形的認識”時,我們教師可以給出三角形、正方形和長方形的小模塊,然后采用合作學(xué)習(xí)的方式,讓小學(xué)生共同把三角形、正方形、長方形等小模塊放置到一起,然后通過看一看,摸一摸,比一比等游戲活動,讓學(xué)生說出每種圖形的特點,以增強數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。同時,在教學(xué)過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)小學(xué)生的知識水平和學(xué)習(xí)能力,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。
二、利用數(shù)學(xué)游戲,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力,提高學(xué)生綜合能力的重要途徑,所以,在實際的教學(xué)過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分發(fā)揮數(shù)學(xué)教學(xué)的積極作用,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,不斷提高學(xué)生的綜合能力,以促進小學(xué)生的健康發(fā)展。數(shù)學(xué)知識與日常生活之間有著密不可分的聯(lián)系,在教學(xué)活動中,通過數(shù)學(xué)游戲,拉近數(shù)學(xué)教學(xué)與現(xiàn)實生活之間的距離,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,可以提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量,所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)選擇數(shù)學(xué)游戲,以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平[2]。例如,在學(xué)習(xí)“認識時間”時,教師可以通過比賽的形式,讓學(xué)生計算早晨9時到中午12時是幾個小時,上午10時到下午3時是幾個小時,以激發(fā)學(xué)生的好奇心,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。同時,在課堂教學(xué)過程中,教師可以小學(xué)生好勝心強烈的心理特點,利用數(shù)學(xué)游戲,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,以提高的參與意識。
三、通過游戲,引入新課內(nèi)容
在傳統(tǒng)的課程教學(xué)中,教師通常會采用提問與總結(jié)相結(jié)合的教學(xué)方式,對之前的課程知識內(nèi)容加以回顧,而通過游戲化教學(xué)方法的適當引入,能夠有效增加課程回顧環(huán)節(jié)的趣味性,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這為教師課前回顧教學(xué)提供了全新的教學(xué)思路。教師可借助簡單游戲進行新課的導(dǎo)入,通過對過往相連知識內(nèi)容的回顧,使得學(xué)生在進行全新知識點的學(xué)習(xí)時更加輕松易懂,幫助學(xué)生迅速投入新課程的學(xué)習(xí)當中去[3]。例如,在進行數(shù)學(xué)乘法的教學(xué)中,教師通過“找朋友”這一游戲的引入,從加法的學(xué)習(xí)回顧開始,要求學(xué)生依據(jù)自己手中的數(shù)字根據(jù)教師口令尋找與自己數(shù)字相合的朋友。比如教師說出“數(shù)字之和為16!”時,學(xué)生需根據(jù)手中數(shù)字與相應(yīng)的同學(xué)形成一組,使小組的數(shù)字之和為16。同時在這一過程中,必須注重充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,從而使得游戲教學(xué)將學(xué)生由傳統(tǒng)的課程知識接受者轉(zhuǎn)變到參與者的積極主動角色當中來,提升教學(xué)效果。
四、利用游戲,豐富課堂教學(xué)
通過游戲來豐富課堂教學(xué)無疑是一種行之有效的教學(xué)方法,它能夠幫助學(xué)生更好地集中學(xué)習(xí)注意力,同時避免學(xué)生出現(xiàn)厭學(xué)和倦怠情緒,每位小學(xué)生對游戲都總是情有獨鐘的,通過游戲還能夠有效的活躍課堂氣氛,促進教師和學(xué)生間的互動與交流,建立融洽的師生關(guān)系進而提升課堂教學(xué)效率[4]。例如,在進行“圖形”學(xué)習(xí)時,如正方形、長方形、三角形等的學(xué)習(xí)過程中,通過引入“神奇七巧板”的游戲,來使學(xué)生對各個圖形的特性有著更加直觀的認識。在這一過程中,教師通過投影儀來使學(xué)生根據(jù)要求制作紙片七巧板,然后根據(jù)制作出的七巧板的每一個組成部分的觀察,來實現(xiàn)圖形的教學(xué)。以正方形為例,通過對七巧板中正方形組成部分的觀察,學(xué)生能夠直觀地發(fā)現(xiàn)正方形具備四邊長都相等的特性,并且發(fā)現(xiàn)正方形的四個角也都相同。依此為例可進行三角形、長方形的圖形教學(xué),使學(xué)生能夠更加真切地認識到圖形的特性,有利于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提升。
結(jié)束語:
總而言之,正確的把數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,用游戲喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望。讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的自主思考能力和數(shù)學(xué)思維,激發(fā)學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題,解決數(shù)學(xué)問題的潛能。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師需要樹立現(xiàn)代化的教育教學(xué)理念,根據(jù)學(xué)生的性格和年齡特點,合理的進行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),不斷豐富數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方式,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)整體教學(xué)質(zhì)量。
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