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      小學數(shù)學如何實現(xiàn)游戲化教學

      2017-02-15 08:27:48吳嫦梅
      小學生 2017年8期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設教學內(nèi)容游戲

      吳嫦梅

      江蘇/

      小學數(shù)學如何實現(xiàn)游戲化教學

      吳嫦梅

      借鑒游戲化教學方式,打造小學數(shù)學獨特的游戲化教學模式,有利于小學生參與數(shù)學課堂,對實現(xiàn)小學數(shù)學教學目標具有十分重要的意義。

      小學;數(shù)學;游戲化;教學

      游戲化教學方式,旨在創(chuàng)造趣味課堂,讓課堂變得有趣,增強學生對學習的興趣。就小學數(shù)學課堂教學而言,創(chuàng)造充滿活力的數(shù)學課堂更為重要。主要是因為數(shù)學在學生學習生涯中占據(jù)這非常大的比重,階段性數(shù)學學習內(nèi)容的難度不斷增加,容易滋生學生半途而廢的心理。而在小學階段打好基礎,培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的濃厚興趣,就可以為學生學習數(shù)學創(chuàng)造動力。

      一、結(jié)合教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲活動

      游戲化教師是目前教育工作者關(guān)注的話題,也是一個熱門的研究方法。游戲化教學的突出優(yōu)勢在于,它可以以受學生歡迎的課堂形式展開教學活動,在這種情況下,學生學習興趣倍增,參與課堂學習活動的熱情大大提高。小學數(shù)學教學中嘗試構(gòu)建游戲?qū)W習方式,如何創(chuàng)設游戲活動就成為一個值得思考和解決的問題。教學活動圍繞課本教材內(nèi)容展開,在設計游戲活動時,結(jié)合教材內(nèi)容的需要,更能突出游戲的意義和目的。所以,結(jié)合教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲活動,就成為小學數(shù)學教學一個值得研究的方向。

      現(xiàn)以蘇教版小學數(shù)學“認識小數(shù)”教學為例,教師先向?qū)W生講解教學內(nèi)容,促使學生對教學內(nèi)容形成初步的認識,并掌握基本方法和技巧。在此基礎上,教師根據(jù)教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲活動。教師在黑板上寫下數(shù)字范圍1-100,要求學生猜數(shù)字,直到猜中給定數(shù)字。

      學生1:5

      在教師回答否定之后,學生繼續(xù)猜數(shù)字。

      學生2:25

      在沒有得到教師肯定答案的情況下,學生繼續(xù)猜,而教師也逐漸縮小猜數(shù)字的范圍,從1-100縮小至25-100。

      學生3:50

      學生持續(xù)猜數(shù)字,直到說出正確的答案。通過游戲發(fā)現(xiàn),很顯然學生喜歡這樣的學習方式,而且在游戲活動中,學生潛移默化也對教學內(nèi)容形成了更加深刻的印象,對提高學生數(shù)學水平發(fā)揮出了非常重要的作用。

      由此可見,教師在創(chuàng)設課堂游戲的時候,結(jié)合教學內(nèi)容,融教學內(nèi)容本質(zhì)與游戲活動,讓學生在潛移默化中加深對數(shù)學知識的印象,既可以充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性和熱情,也可以真正實現(xiàn)小學數(shù)學教學中創(chuàng)設游戲活動的重要目標。

      二、以數(shù)學游戲闡述數(shù)學知識原理

      小學數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設游戲活動的主要目的是,以游戲活動活躍課堂氛圍,吸引學生注意力,利用游戲解釋數(shù)學知識原理,通過寓教于樂,讓學生真正理解和掌握數(shù)學知識。所以,創(chuàng)設游戲活動,教師還是需要遵循其游戲原理,根據(jù)教學目標,科學創(chuàng)設游戲活動,從而為小學數(shù)學中創(chuàng)設游戲活動目標的實現(xiàn)奠定堅實的基礎。

      現(xiàn)以“解應用題”教學為例,由于大部分學生表示這部分數(shù)學內(nèi)容太難,且在學習過程中遇到諸多障礙。對此,為了讓學生掌握解應用題的技巧和方法,促進學生邏輯思維的發(fā)展,促使學生在應對此類數(shù)學問題時可以作出迅速的反應。在結(jié)束課堂教學活動后,教師阻止學生進行解題比賽,即由教師給出一個數(shù)學問題,學生自主解決數(shù)學問題,而解題時間最短的學生獲得優(yōu)勝。教師給出的數(shù)學問題如下:

      “小王去買書包,商店折扣是買一個32元,買2個55元,買3個80元,買5個130元,小王需要買26個,最少的費用多少?”

      由于題目中給出的已知信息比較多,在這種情況下,容易擾亂學生的思維。學生在自主解題中,反復讀題,破解數(shù)學問題的邏輯漏洞,找出解題的思路。某學生在短時間內(nèi)正確解出數(shù)學問題,其解題思路為:

      “由題可知,5個5個的買單價最便宜,買4個的單價其次,以此類推。所以,要使小王買書包所用費用最少,他應該選擇5個一組購買,130×5=650元。在這種情況下,還剩下一個書包無法享受優(yōu)惠,即650+32=682。如果分4次5個一起買,剩下6個為一組,分為3個一組購買兩次,則需要花費80×2+130×4=680.682>680,所以,第二種方式更加優(yōu)惠?!?/p>

      由此可見,以這樣的方式實施游戲活動,更容易提高學生的課堂參與度。主要是因為在這種游戲活動中,競賽式的游戲大大刺激了學生的好勝心,使得學生積極參與到游戲活動中。而在這種游戲活動中,以教學內(nèi)容為主題,就可以讓學生在游戲活動中更加深刻地理解和掌握教學內(nèi)容。

      三、數(shù)學游戲生活化,促使學生產(chǎn)生親切感

      小學數(shù)學課堂以游戲活動展開教學活動,以怎樣的形式導入,導入怎樣的游戲,都成為決定游戲活動在課堂教學中是否有效的關(guān)鍵。而聯(lián)系學生的生活實際,促使數(shù)學游戲活動生活化,讓學生對數(shù)學游戲活動產(chǎn)生親切感,則更能激發(fā)學生的參與興趣。

      再以解應用題教學為例,在游戲活動中,教師導入數(shù)學問題“有20千克濃度為15%的糖水,加水多少千克后,濃度變?yōu)?0%?”要求學生以最快的速度解答出數(shù)學問題。學生在日常生活中都有沖泡糖水的經(jīng)驗,但從沒有思考過水和糖的比重。在生活化游戲活動吸引下,學生積極參與到游戲活動中,通過交流討論得出解決數(shù)學問題的思路。最終得出:

      加水先求糖,原來含糖為:20X15%=3(千克)

      糖完求糖水,含3千克糖在10%濃度下應有多少糖水,3/10%=30(千克)

      糖水減糖水,后的糖水量減去原來的糖水量,30-20=10(千克)

      由此可見,小學數(shù)學教學中創(chuàng)設游戲教學方式,教師必須實現(xiàn)學生生活與教學內(nèi)容的聯(lián)系,只有這樣才能最大限度激發(fā)學生的學習興趣,并使學生從學以致用中找到樂趣,從而不斷提高數(shù)學水平。

      江蘇省東臺市富安鎮(zhèn)小學)

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