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      游戲教學,“游”趣的信息技術課堂

      2017-02-15 19:19:34張錳
      中學課程輔導·教師通訊 2016年20期
      關鍵詞:信息技術課堂游戲教學初中

      張錳

      【內(nèi)容摘要】游戲教學屬于愉快教學的范疇,即教師通過健康益智的游戲,激發(fā)學生對信息技術學習的欲望,提高學生操作計算機的能力,讓學生在興奮的情緒中學到信息技術知識與技能,提高信息技術能力與素養(yǎng)。本文從三個方面闡述了游戲教學在信息技術中的應用。

      【關鍵詞】初中 信息技術課堂 游戲教學

      學習興趣是激發(fā)學生思維、啟迪學生智慧的催化劑,在學習信息技術的過程中,有效的激發(fā)學生的學習興趣是非常關鍵的問題。但是在傳統(tǒng)教學模式的影響下,學生認為課堂教學枯燥無味,沒有學習的勁頭,因而很難養(yǎng)成自主學習的習慣,有的學生甚至產(chǎn)生了厭學的情緒。而學生面對游戲卻不是這樣,無論是傳統(tǒng)游戲還是現(xiàn)代游戲,他們都很迷戀,可以為了游戲廢寢忘食。因此,教師要重視在課堂中教學游戲的開發(fā)和運用,讓學生在游戲中掌握信息技術知識。

      一、通過游戲進行課堂導入,激發(fā)學生的學習興趣

      信息技術知識繁而雜,對于很多學生來說,不容易理解和掌握。如果教師墨守成規(guī),總是走不出傳統(tǒng)教學的圈子,學生必然會對信息技術學習失去興趣,進而產(chǎn)生厭煩的心理。所以,教師要通過有趣的游戲進行課堂導入,盡可能的吸引學生的注意力,讓學生在快樂的游戲情境中掌握信息內(nèi)容。因此,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,精心設計各種教學游戲,讓學生在課的一開始就進入到最佳的學習狀態(tài)。

      比如在教學《計算機的組成》一課的時候,其中計算機的硬件知識復雜難記。為了讓學生對硬件的印象更加深刻,我為學生準備了接龍游戲:學生分成六個小組,讓小組成員親自組裝電腦,然后讓各個小組進行比賽,最后玩電腦小游戲。利用鼠標將硬盤、鼠標、顯示器等設備連在一起,設計自己心目中的電腦外形,學生的想象力非常豐富,設計出很多外形奇特、與眾不同的電腦,而且學生對這些電腦的功能還介紹得頭頭是道。這樣,我將游戲與教學內(nèi)容結合在一起,讓枯燥的知識變得有趣,不僅提高了學生在信息技術中的動手能力,還讓學生變得愿意學習信息技術知識。

      可見,在信息技術課堂中,有些零散的知識學生會覺得很簡單,不會聚精會神的去學習,但是他們對游戲卻是熱情飽滿。因此,教師可以將游戲與知識融合在一起,借助學生對游戲的熱衷來學習所學知識。

      二、通過游戲進行技能訓練,提高學生的操作能力

      在初中信息技術教學中,培養(yǎng)學生的操作能力是主要任務之一,學生只有具備了一定的操作技巧,才可以對電腦中的程序和軟件進行適當?shù)奶幚?。在操作能力的培養(yǎng)過程中,教師要做出適當?shù)囊龑Ш头治?,帶領學生熟悉操作程序,學生學完知識以后,教師可以通過活潑有趣的游戲形式進行訓練,消除新知識的疑難點,驅(qū)除練習中的無味感,讓學生在愉悅的氛圍中提高計算機操作能力。

      比如在教學《應用軟件安裝》這一課的時候,搜索綠色軟件,進行安裝卸載,這樣的操作過程對學生來說吸引力很小,學生的精神狀態(tài)并不是很好。為了解決這一矛盾,我讓學生在網(wǎng)上搜索一些小游戲進行下載和安裝。學生聽到可以下載游戲,安裝以后還可以玩游戲,頓時來了勁頭,引發(fā)了學生的極大興趣,動力十足的投入到學習之中。這樣,我通過學生對游戲的熱愛,調(diào)動了學生的學習積極性,將學生置身于一個輕松愉悅的環(huán)境之中。他們既可以享受游戲的快樂,又可以在游戲中學到新的知識,無形中提高了學生的計算機操作能力。

      游戲的趣味性可以激發(fā)學生的學習興趣,但是也可以讓學生忘記學習任務。因此,在信息技術課堂中進行游戲教學的時候,教師要合理安排游戲時間,對學生進行積極的引導和督促,根據(jù)課堂的需求嚴格限制游戲的開始和結束時間,不能讓游戲占據(jù)整個信息技術課堂。

      三、通過游戲進行課堂競賽,點燃學生的學習熱情

      在信息技術教學過程中,舉辦一些小型競賽是提高學生學習效率的有效方法。因為競爭可以點燃學生的學習熱情,充分調(diào)動學生的主觀能動性,促使學生更加努力的去學習。所以,當學生的信息技術水平達到一定程度的時候,教師可以在課堂上組織一些競賽游戲,通過這些競賽游戲激發(fā)學生的競爭意識,增強學生的求知欲望,讓每一個學生都能在競賽中發(fā)揮自己的聰明才智,提高學生對信息技術的興趣。

      比如在教學《創(chuàng)建網(wǎng)站,制作首頁》這部分內(nèi)容的時候,其中涉及了網(wǎng)站的主題、網(wǎng)站的結構等知識,在學習一段時間以后,為了讓學生更好的掌握所學內(nèi)容,我利用已經(jīng)講過的知識為學生舉辦了一個網(wǎng)頁設計比賽,學生的熱情很高,態(tài)度都很積極,然后我將學生的作品展示在課堂上,一一作出評價,并且選出優(yōu)秀者。這個競爭游戲?qū)W生來說很有挑戰(zhàn),也很有吸引力,它不僅可以促使學生靈活的運用已學知識,還可以提高學生的學習積極性,更可以讓每位學生的智慧在課堂上綻放。

      總之,游戲是學生成長過程中的好朋友,是學生通往電腦世界的最佳途徑。在初中信息信息技術教學中,教師要選擇適合學生的游戲,通過游戲教學,點燃學生學習信息技術的熱情,開啟學生智慧的大門,在游戲中提高學生的信息技術技能。不過教師要嚴格控制游戲的選擇和運用時間,讓游戲在信息技術課堂中發(fā)揮出真正的作用,讓學生真正體會到學習信息技術的樂趣。

      【參考文獻】

      [1] 呂文香. 淺談游戲在中學信息技術課程教學中的運用[J]. 學周刊,2015(22).

      [2] 徐晶寧. 游戲教學在中學信息技術課程教學中的應用探討[J]. 科學大眾(科學教育),2014(04).

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