張錳
【內(nèi)容摘要】游戲教學(xué)屬于愉快教學(xué)的范疇,即教師通過健康益智的游戲,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的欲望,提高學(xué)生操作計算機的能力,讓學(xué)生在興奮的情緒中學(xué)到信息技術(shù)知識與技能,提高信息技術(shù)能力與素養(yǎng)。本文從三個方面闡述了游戲教學(xué)在信息技術(shù)中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】初中 信息技術(shù)課堂 游戲教學(xué)
學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)學(xué)生思維、啟迪學(xué)生智慧的催化劑,在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中,有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是非常關(guān)鍵的問題。但是在傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響下,學(xué)生認為課堂教學(xué)枯燥無味,沒有學(xué)習(xí)的勁頭,因而很難養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,有的學(xué)生甚至產(chǎn)生了厭學(xué)的情緒。而學(xué)生面對游戲卻不是這樣,無論是傳統(tǒng)游戲還是現(xiàn)代游戲,他們都很迷戀,可以為了游戲廢寢忘食。因此,教師要重視在課堂中教學(xué)游戲的開發(fā)和運用,讓學(xué)生在游戲中掌握信息技術(shù)知識。
一、通過游戲進行課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)知識繁而雜,對于很多學(xué)生來說,不容易理解和掌握。如果教師墨守成規(guī),總是走不出傳統(tǒng)教學(xué)的圈子,學(xué)生必然會對信息技術(shù)學(xué)習(xí)失去興趣,進而產(chǎn)生厭煩的心理。所以,教師要通過有趣的游戲進行課堂導(dǎo)入,盡可能的吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在快樂的游戲情境中掌握信息內(nèi)容。因此,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計各種教學(xué)游戲,讓學(xué)生在課的一開始就進入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如在教學(xué)《計算機的組成》一課的時候,其中計算機的硬件知識復(fù)雜難記。為了讓學(xué)生對硬件的印象更加深刻,我為學(xué)生準備了接龍游戲:學(xué)生分成六個小組,讓小組成員親自組裝電腦,然后讓各個小組進行比賽,最后玩電腦小游戲。利用鼠標將硬盤、鼠標、顯示器等設(shè)備連在一起,設(shè)計自己心目中的電腦外形,學(xué)生的想象力非常豐富,設(shè)計出很多外形奇特、與眾不同的電腦,而且學(xué)生對這些電腦的功能還介紹得頭頭是道。這樣,我將游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合在一起,讓枯燥的知識變得有趣,不僅提高了學(xué)生在信息技術(shù)中的動手能力,還讓學(xué)生變得愿意學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。
可見,在信息技術(shù)課堂中,有些零散的知識學(xué)生會覺得很簡單,不會聚精會神的去學(xué)習(xí),但是他們對游戲卻是熱情飽滿。因此,教師可以將游戲與知識融合在一起,借助學(xué)生對游戲的熱衷來學(xué)習(xí)所學(xué)知識。
二、通過游戲進行技能訓(xùn)練,提高學(xué)生的操作能力
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的操作能力是主要任務(wù)之一,學(xué)生只有具備了一定的操作技巧,才可以對電腦中的程序和軟件進行適當?shù)奶幚怼T诓僮髂芰Φ呐囵B(yǎng)過程中,教師要做出適當?shù)囊龑?dǎo)和分析,帶領(lǐng)學(xué)生熟悉操作程序,學(xué)生學(xué)完知識以后,教師可以通過活潑有趣的游戲形式進行訓(xùn)練,消除新知識的疑難點,驅(qū)除練習(xí)中的無味感,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中提高計算機操作能力。
比如在教學(xué)《應(yīng)用軟件安裝》這一課的時候,搜索綠色軟件,進行安裝卸載,這樣的操作過程對學(xué)生來說吸引力很小,學(xué)生的精神狀態(tài)并不是很好。為了解決這一矛盾,我讓學(xué)生在網(wǎng)上搜索一些小游戲進行下載和安裝。學(xué)生聽到可以下載游戲,安裝以后還可以玩游戲,頓時來了勁頭,引發(fā)了學(xué)生的極大興趣,動力十足的投入到學(xué)習(xí)之中。這樣,我通過學(xué)生對游戲的熱愛,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,將學(xué)生置身于一個輕松愉悅的環(huán)境之中。他們既可以享受游戲的快樂,又可以在游戲中學(xué)到新的知識,無形中提高了學(xué)生的計算機操作能力。
游戲的趣味性可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是也可以讓學(xué)生忘記學(xué)習(xí)任務(wù)。因此,在信息技術(shù)課堂中進行游戲教學(xué)的時候,教師要合理安排游戲時間,對學(xué)生進行積極的引導(dǎo)和督促,根據(jù)課堂的需求嚴格限制游戲的開始和結(jié)束時間,不能讓游戲占據(jù)整個信息技術(shù)課堂。
三、通過游戲進行課堂競賽,點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,舉辦一些小型競賽是提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的有效方法。因為競爭可以點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,促使學(xué)生更加努力的去學(xué)習(xí)。所以,當學(xué)生的信息技術(shù)水平達到一定程度的時候,教師可以在課堂上組織一些競賽游戲,通過這些競賽游戲激發(fā)學(xué)生的競爭意識,增強學(xué)生的求知欲望,讓每一個學(xué)生都能在競賽中發(fā)揮自己的聰明才智,提高學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。
比如在教學(xué)《創(chuàng)建網(wǎng)站,制作首頁》這部分內(nèi)容的時候,其中涉及了網(wǎng)站的主題、網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)等知識,在學(xué)習(xí)一段時間以后,為了讓學(xué)生更好的掌握所學(xué)內(nèi)容,我利用已經(jīng)講過的知識為學(xué)生舉辦了一個網(wǎng)頁設(shè)計比賽,學(xué)生的熱情很高,態(tài)度都很積極,然后我將學(xué)生的作品展示在課堂上,一一作出評價,并且選出優(yōu)秀者。這個競爭游戲?qū)W(xué)生來說很有挑戰(zhàn),也很有吸引力,它不僅可以促使學(xué)生靈活的運用已學(xué)知識,還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更可以讓每位學(xué)生的智慧在課堂上綻放。
總之,游戲是學(xué)生成長過程中的好朋友,是學(xué)生通往電腦世界的最佳途徑。在初中信息信息技術(shù)教學(xué)中,教師要選擇適合學(xué)生的游戲,通過游戲教學(xué),點燃學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情,開啟學(xué)生智慧的大門,在游戲中提高學(xué)生的信息技術(shù)技能。不過教師要嚴格控制游戲的選擇和運用時間,讓游戲在信息技術(shù)課堂中發(fā)揮出真正的作用,讓學(xué)生真正體會到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣。
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