梁志洪
(廣東省廣州市番禺區(qū)西片教育指導(dǎo)中心,廣州510000)
【摘 要】數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)是在游戲的過(guò)程中,能夠激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)者的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,幫助其獲取數(shù)學(xué)知識(shí)或者培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力的活動(dòng)。本文結(jié)合廣州市小學(xué)數(shù)學(xué)教研會(huì)在番禺區(qū)西片開展的“區(qū)域小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲(數(shù)獨(dú))活動(dòng)”,從數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則和數(shù)學(xué)游戲結(jié)果的評(píng)價(jià)四個(gè)方面探討了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)組織的有效性。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲活動(dòng)內(nèi)容;設(shè)計(jì);規(guī)則;評(píng)價(jià)
數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),其實(shí)是一種有計(jì)劃、有目的、有組織的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),其特點(diǎn)是以學(xué)生活動(dòng)為主要形式,注重學(xué)生的實(shí)踐,著眼于豐富知識(shí)、發(fā)展智力,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探索和綜合運(yùn)用知識(shí)的能力,并集思想性、知識(shí)性、趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性、合作性等于一體,可對(duì)課堂教學(xué)加以補(bǔ)充或深化,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。因此教師應(yīng)在組織數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中強(qiáng)調(diào)“合適”這個(gè)關(guān)鍵詞。數(shù)學(xué)游戲選定合適的年級(jí)(學(xué)生的認(rèn)知度、年齡特點(diǎn))、選擇合適的內(nèi)容(興趣以及思維價(jià)值)、采用合適的形式(數(shù)學(xué)游戲組織與應(yīng)用)都是教師常常需要思考與探索的問(wèn)題。下面結(jié)合廣州市小學(xué)數(shù)學(xué)教研會(huì)在番禺區(qū)西片開展的“區(qū)域小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲(數(shù)獨(dú))活動(dòng)”,談?wù)剶?shù)學(xué)游戲活動(dòng)在片區(qū)組織開展的有效性。
一、明確數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容是活動(dòng)組織的前提
1. 游戲?qū)ο蟮倪x定
數(shù)學(xué)游戲注重體現(xiàn)“做數(shù)學(xué)”的核心內(nèi)容,是抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的載體,因此數(shù)學(xué)游戲必須為抽象數(shù)學(xué)服務(wù),要有利于學(xué)生習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)游戲的選擇一定要符合學(xué)生的心理和年齡特征,游戲要利于培養(yǎng)學(xué)生的情感,形成正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和價(jià)值觀。在這次活動(dòng)中,選定的游戲?qū)ο笫侨昙?jí)的學(xué)生,三年級(jí)學(xué)生在小學(xué)教育中正處在從低年級(jí)向高年級(jí)的過(guò)渡期,生理和心理都有明顯變化,是培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣、能力、意志品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣的最佳時(shí)期。同時(shí),三年級(jí)學(xué)生開始從被動(dòng)學(xué)習(xí)向主動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變,也是形成自信心的關(guān)鍵期。所以選在三年級(jí)開展游戲活動(dòng),有利于學(xué)生綜合素養(yǎng)的提高,更有利于游戲活動(dòng)后續(xù)的推廣和應(yīng)用。
2. 游戲項(xiàng)目的選定
在項(xiàng)目上,本次活動(dòng)選定了“四宮數(shù)獨(dú)”。三年級(jí)學(xué)生已有一定的計(jì)算能力,具有簡(jiǎn)單的猜測(cè)、推理能力,同時(shí)也是符合三年級(jí)學(xué)生從形象思維過(guò)渡到抽象思維的特點(diǎn)。對(duì)低中年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)注意力不集中、做題時(shí)不夠?qū)W⑹莻€(gè)大問(wèn)題。讓學(xué)生對(duì)數(shù)獨(dú)產(chǎn)生興趣,可以讓他們逐漸適應(yīng)專心致志地完成一件任務(wù),對(duì)他們的分析問(wèn)題能力、邏輯分析能力的提升是一個(gè)重要的突破口。
二、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)服務(wù)于教學(xué)是活動(dòng)組織的目標(biāo)
游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容必須以學(xué)生為出發(fā)點(diǎn),服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),幫助他們學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)和技能,發(fā)展他們的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)他們對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。本次游戲活動(dòng)設(shè)定時(shí)間為40分鐘,設(shè)計(jì)四種不同層次的題目:我會(huì)玩、我會(huì)想、我會(huì)算、我會(huì)探。設(shè)計(jì)游戲的目的是為了引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)、“想”中析、“算”中練、“探”中增自信。游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)符合學(xué)生已有的認(rèn)知能力,難易適中,不會(huì)因?yàn)樘y而讓學(xué)生望而卻步,也不會(huì)因?yàn)樘锥趸藢W(xué)生的學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)效果的最大化。
1.“玩”中學(xué)(我會(huì)玩)
題目:請(qǐng)完成下面的四宮數(shù)獨(dú)。
這里只是列舉了其中的兩題,有常規(guī)的題目,也有方法不一的題目,層次分明,照顧全面。像列舉的第二題,已知的數(shù)字較少,給予學(xué)生思維訓(xùn)練的空間就更大了。
2.“想”中析(我會(huì)想)
題目:上圖是一個(gè)四宮數(shù)獨(dú)。想一想:對(duì)于圖中的字母A和B,你認(rèn)為先想( )的填法會(huì)比較簡(jiǎn)單,它所代表的數(shù)字是( )。
簡(jiǎn)析:如b2是4,那么b行2列都不能有4;c1是4,那么c行1列都不能有4;所以B的位置只能是4。學(xué)生除了要推算出A和B的數(shù),還要進(jìn)行選擇,所以這題是在玩的基礎(chǔ)上增加了一點(diǎn)難度,進(jìn)一步體現(xiàn)出學(xué)生對(duì)方法優(yōu)化的策略。
3.“算”中練(我會(huì)算)
題目:上圖是一個(gè)四宮數(shù)獨(dú)。求剩下的所有空白單元格的數(shù)字和是( )。寫出簡(jiǎn)要的計(jì)算過(guò)程。
簡(jiǎn)析:這道題目是考查學(xué)生對(duì)于四宮數(shù)獨(dú)整體的認(rèn)識(shí)和熟悉(每宮的和是10、每列每行的和也是10),還有就是學(xué)生的觀察分析能力(已知的數(shù)是1234,剛好是一宮數(shù))。方法是多樣的,可以是40-10,也可以是10×3。當(dāng)然可能會(huì)有學(xué)生把空白的數(shù)推算出來(lái),再算出和,重點(diǎn)是考查學(xué)生的思維過(guò)程及對(duì)于方法篩選的策略等。
4.“探”中增自信
題目:(1)在這個(gè)數(shù)獨(dú)的16個(gè)小方格中,有些相鄰的4個(gè)小方格可以組成一個(gè)田字格,那么在這個(gè)數(shù)獨(dú)中一共可以數(shù)出( )個(gè)田字格。
(2)在這些小田字格中,都含有4個(gè)數(shù),請(qǐng)你選出一組,使這4個(gè)數(shù)通過(guò)加減乘除能算出24點(diǎn)。
(3)同樣是這些田字格中的4個(gè)數(shù),有的是不能算出24點(diǎn)。
簡(jiǎn)析:第1小題里可以數(shù)出9個(gè)田字格,這里滲透了平面幾何內(nèi)容,學(xué)生可以從中探索規(guī)律,也符合三年級(jí)學(xué)生從形象思維到抽象空間思維的過(guò)渡。后面的第2小題要求學(xué)生不單要找出相應(yīng)的田字格,還要找出不能算出24點(diǎn)的田字格(1,3,3,1),這個(gè)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)有很大的探索空間。
三、數(shù)學(xué)游戲的規(guī)則是活動(dòng)組織的保障
游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的,每個(gè)游戲參加者必須遵守行為規(guī)范及行為結(jié)果的評(píng)判處理規(guī)定。它是游戲中控制學(xué)生認(rèn)識(shí)活動(dòng)和游戲進(jìn)行的主要武器。通過(guò)游戲規(guī)則來(lái)引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過(guò)游戲規(guī)則也可以把教學(xué)任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。游戲進(jìn)行時(shí),組織者必須要交代清楚游戲的具體規(guī)則,對(duì)學(xué)生該做些什么,怎么做,是自己獨(dú)立完成還是小組合作完成,都要交代清楚,而且還要有意識(shí)地提出相應(yīng)的教育要求。在本次活動(dòng)中,四宮數(shù)的游戲基本規(guī)則學(xué)生之前已經(jīng)非常的熟悉(四宮數(shù)獨(dú):一種填數(shù)字游戲。每行、每列、每宮都有1~4這四個(gè)數(shù)字,并且每個(gè)數(shù)字在每行、每列、每宮都只出現(xiàn)一次)。但在此基礎(chǔ)上,為了更好地結(jié)合數(shù)學(xué)的內(nèi)容,本次活動(dòng)的題目都有意識(shí)地拓展了不同的要求,從而讓學(xué)生通過(guò)玩游戲,達(dá)到學(xué)數(shù)學(xué)和育素養(yǎng)的目的。
四、數(shù)學(xué)游戲結(jié)果的評(píng)價(jià)是活動(dòng)組織的延伸
游戲結(jié)束之后,要讓學(xué)生學(xué)會(huì)自我總結(jié),體會(huì)、交流游戲心得,形成形象認(rèn)識(shí),以提高學(xué)習(xí)的自覺(jué)性和愉悅性。任何游戲的設(shè)計(jì)目的都是讓學(xué)生可以通過(guò)游戲習(xí)得知識(shí)和技能,感受數(shù)學(xué)思想方法。如果沒(méi)有結(jié)果的評(píng)價(jià)這個(gè)環(huán)節(jié),游戲就只是游戲,變成了單純的玩,從而違背了“玩游戲,學(xué)數(shù)學(xué),育素養(yǎng)”的初衷。所以在本次活動(dòng)的最后安排了廣州市海珠區(qū)教育發(fā)展中心的張瑋老師對(duì)參加活動(dòng)的師生進(jìn)行游戲內(nèi)容講析,從游戲內(nèi)容、形式及游戲中的數(shù)學(xué)思考向與會(huì)的師生闡明其中的數(shù)學(xué)道理和思維價(jià)值,促進(jìn)與會(huì)師生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。