張小也
摘要:現(xiàn)代社會快速發(fā)展,在經(jīng)濟全球化發(fā)展趨勢下,各國文化也得以相互交流、借鑒。眾所周知,日本動漫文化是日本文化體系中重要的組成部分,其對日本文化推廣及經(jīng)濟發(fā)展提供了有利支撐,輕小說集日本動漫以及小說文化與一身的文學(xué)作品,近些年其發(fā)展也備受關(guān)注。輕小說是日本新興娛樂性文學(xué)作品,其寫作手法多樣,閱讀輕松,而豐富的插圖更是相應(yīng)了輕小說的主題,由此也使得輕小說俘獲了眾多群體芳心?;诖?,本文以輕小說為出發(fā)點,探究日本流行小說的時代地位已經(jīng)未來發(fā)展。
關(guān)鍵詞:日本文學(xué);流行文化;小說文化;輕小說
目前,輕小說作為日本流行小說中異軍突起的代表形式,在青少年中擁有極大的影響力,對此,詳細了解輕小說,其通常以特定的故事描繪手法進行包裝,將所表達的精神通過故事的形式向外傳遞,引發(fā)讀者共鳴的同時,舒緩閱讀群體的緊張情緒。目前,輕小說閱讀群體已然不再局限于青少年群體,隨著題材的不同,內(nèi)容的差異,輕小說的閱讀群正在擴大,并受到了更多的社會群體及國外讀者關(guān)注。因此,本文著眼于輕小說這一小說形式,探究其含義及誕生過程,明確其寫作特點,并分析其文學(xué)地位及影響成因,解析其未來發(fā)展,進而對日本流行小說動態(tài)具備一定的認(rèn)知。
一、日本流行文化中輕小說的概念及誕生過程
了解目前日本流行文化中的輕小說,率先應(yīng)明確其基礎(chǔ)概念及誕生過程,從而就概念中形成輕小說認(rèn)知,便于深入了解與明確理清輕小說的寫作特稱,其時代地位的影響成因及其未來的發(fā)展?jié)摿εc發(fā)展方向。
(一)輕小說的概念
輕小說,其日文原稱為ライトノベル,是典型的和制英語,譯為Light Novel。該詞源起于1970年,至21世紀(jì)初才逐漸被青少年讀者關(guān)注。嚴(yán)格定義輕小說概念,從和制英語角度出發(fā),解析“Light Novel”可知,“Light”的原意有很多種,但以輕小說造詞角度考慮,“Light”在其中所取指意為“輕的”,但此處之“輕”并非“數(shù)量之輕”,即“篇幅短小”,而是意指“閱讀輕松”。相對的,“Novel”作為擁有“小說”之意的詞語,其本身于形容詞中還具備“新奇的”之意,這于輕小說的內(nèi)蘊不謀而合,因此以“Light Novel”為名的輕小說,其實際概念可歸納為:在閱讀中令人感覺到輕松愉悅的同時,被其新奇有趣的內(nèi)容吸引的文學(xué)作品。只是,“輕小說”一詞被社會大眾廣泛認(rèn)知與應(yīng)用的過程中,“輕小說”的定性卻十分模糊,如何定義“輕松愉悅”這類主觀感情是客觀科學(xué)無法實現(xiàn)的,因此客觀歸類輕小說亦不可能。然而,作為流行文學(xué)中的典型代表,輕小說于日本文學(xué)歷史中仍然具有舉足輕重的地位,迎合青少年群體心理的創(chuàng)作手法,即能成為舒緩青少年心理壓力的助力,又能成為引導(dǎo)青少年世界觀構(gòu)成的手段,是文學(xué)文化融入青少年生活群體中的重要方法。
(二)輕小說的誕生過程
輕小說一詞最早起源于上個世紀(jì)的七十年代,在其誕生之國——日本,對于輕小說的起源有兩種說法:其中一種說法是,輕小說概念誕生于1975年,以早已??摹俺榨渐违楗尬摹迸c翌年創(chuàng)刊的集英社文庫為誕生標(biāo)志;另一種說法則認(rèn)為,輕小說的起源源自于1977年新井素子與冰室冴子步入文壇開始,二者均以輕松且大膽的方式改革了固有寫作方式,用奇幻獨特的內(nèi)容與文法促使日本文學(xué)革命式的變革。基于此,輕小說誕生于世,并在其后大放異彩。
時間步入20世紀(jì)的八十年代,輕小說于此逐步萌芽并茁壯,誕生出《吸血鬼獵人D》、《幻獸少年》等文學(xué)作品,并催生出角川Sneaker文庫、富士見fantasia文庫等系列文庫刊物。到了20世紀(jì)90年代,輕小說領(lǐng)域更加壯大并佳作頻出,甚至與動畫、漫畫協(xié)作,創(chuàng)作出《秀逗魔導(dǎo)士》、《天地?zé)o用》等歷史經(jīng)典,并促使日本流行文學(xué)產(chǎn)生了天翻地覆般的變化。進入21世紀(jì)以后,輕小說的影響力逐步增強,并于電擊文庫誕生后達到了全新的至高點?!镀嬷Z之旅》、《終焉的年代記》,以及著名SF元素輕小說《涼宮春日的憂郁》系列小說,為廣大讀者帶來了全新的視聽盛宴的同時,豐富化且完整化了輕小說的基礎(chǔ)概念。就此,輕小說雖然界定仍然模糊,但是其內(nèi)涵種類卻越發(fā)龐大,受眾群體以青少年為中心,正逐步影響著現(xiàn)代日本流行文化的發(fā)展。
二、日本流行文化中輕小說的寫作特征
輕小說的概念界定雖然模糊,但其的寫作的手法卻具有相似特征,具體總結(jié)歸納可知,輕小說的寫作特征包括以下幾點:
(一)文字畫面生動
目前,日本流行文學(xué)中的輕小說,其在寫作特點上最為突出的相似處在于其文字畫面刻畫的生動。對此,觀察如今市面上大紅大紫的輕小說作品,其文本特點是以鮮明獨特的封面,配上引人入勝的插畫,并在寫作風(fēng)格上契合漫畫與動畫,以此來打造極具畫面感的故事內(nèi)容。以成田良悟創(chuàng)作的《無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa?。 窞槔?,該故事以普通高中生龍之峰帝人的上京經(jīng)歷展開,來到池袋期望“非日?!钡乃姷搅烁魇礁鳂?,形形色色的人物。在《無頭騎士》一作中,創(chuàng)造了各式各樣的角色,會扔自動售飯機的平和島靜雄,游走于灰色地帶的情報販子折原臨也,以及無頭妖精賽爾提等。眾多的人物借助生動的寫作技巧展現(xiàn)在大眾面前,使讀者瞬間于腦內(nèi)構(gòu)成了生動的畫面。與此同時,以主人公為第一視角,借用大量對話來推進故事內(nèi)容的《無頭騎士》,進一步拉近了讀者與角色間的關(guān)系,促使代入感增強,可讀性提升,聯(lián)想性增加,能于讀者腦海中形成生動的畫面。
(二)節(jié)奏風(fēng)格輕快
輕小說作品在寫作特征上,除具有生動的畫面感外,極為典型的特點便是節(jié)奏風(fēng)格的輕快性。在輕小說的作品創(chuàng)作中,創(chuàng)作者并非是故事的講述者,其站在閱讀的青少年視角,以經(jīng)歷者的身份去描繪可愛有趣,或者離奇精巧的故事。內(nèi)容或輕松、或意蘊深遠,都具備極強的代入感,為青少年打開了想象大門。以《關(guān)于我轉(zhuǎn)生為史萊姆的那些事》為例,故事開篇主人公便因意外身亡,轉(zhuǎn)生在另一個世界成為了一個魔物——史萊姆。在其無意識的獲得的技能幫助下,史萊姆一路成長,不僅擺脫了最低階級魔物的帽子,甚至與哥布林、鬼人、豬頭人、精靈等魔物創(chuàng)造了屬于魔物的國度。在這個故事的構(gòu)架中,史萊姆雖然被認(rèn)為最弱,其卻以主角的身份一路成長,并以自己的視角,用與另一個世界完全不相符合的現(xiàn)世思維構(gòu)架起輕松、愉悅又令人會心一笑的故事,從而帶給讀者新奇感的同時,也令其不僅幻想那個史萊姆轉(zhuǎn)生而至的世界是個怎樣的奇特、美麗,又充滿了未知知識的世界。
(三)異域風(fēng)情突出
在輕小說作品中,雖然有很多基于現(xiàn)實生活產(chǎn)生的小說內(nèi)容,包括輕松愉悅的校園生活,溫馨可愛的家庭鬧劇,但是,作為以青少年為取悅對象的文學(xué)作品,輕小說所抱有的奇特魅力源自于其異域風(fēng)情的展現(xiàn)。無論是SF元素爆棚的“涼宮春日系列”,亦或是架空世界背景下的《奇諾之旅》,其對異域風(fēng)情的刻畫深刻的吸引著青少年群體。當(dāng)然,“涼宮春日系列”主要仍然基于校園題材輕小說,但是其SF元素的異域性使單純校園背景變的奇妙多變,引人入勝;相對的,《奇諾之旅》本身就是架空于真實世界之上的虛幻空間,其利用女主人公奇諾的獨自旅行,看到了世間百態(tài),品盡了人間滄桑。然而,這樣的故事題材并未加重《奇諾之旅》的基調(diào),反而因其主人公性格設(shè)定的清麗,故事內(nèi)容憂傷中帶著溫存,暖心內(nèi)又有著無奈的特殊基調(diào),以獨特的方式抒發(fā)了都市人的無奈與彷徨,進而釋然了閱讀者之心,促使讀者的身心放松。
三、日本流行文化中輕小說的時代地位及影響成因
了解輕小說的概念及其誕生經(jīng)過的基礎(chǔ)上,分析輕小說寫作特征不難發(fā)現(xiàn),以畫面感構(gòu)架,情結(jié)輕松化及內(nèi)容特異化的手法,輕小說在日本現(xiàn)代文壇上占據(jù)了一席之地。對此,明確認(rèn)知輕小說在日本流行文化中時代地位,并簡析其影響成因,有助于認(rèn)清輕小說的發(fā)展未來,保證其服務(wù)于需求群體。
(一)日本流行文化中輕小說的時代地位
在日本流行文化體系中,輕小說占據(jù)了極為主要的地位,作為以青少年為閱讀群體的小說門類,其與漫畫一起支撐了日本文化產(chǎn)業(yè)的半壁江山。然而,與漫畫不同之處在于,輕小說為保證其閱讀量與受眾年齡層,往往會迎合青少年的心理需求,以青少年喜愛的“萌系”為創(chuàng)作意圖來進行創(chuàng)作,因此其在一定程度上設(shè)置了年齡界限,阻隔了成年人的閱讀可能。然而,從現(xiàn)代日本文學(xué)發(fā)展的角度來看,流行文化中的輕小說文化正在更廣泛的影響日本文化體系構(gòu)成,基于“萌系”的基礎(chǔ)上,輕小說正在擴充其囊括類型。不僅限于單純的服務(wù)青少年群體,其利用精巧的故事,獨特的構(gòu)造,正在逐步的影響漫畫、動畫、游戲,乃至整個文學(xué)閱讀領(lǐng)域。總體來說,輕小說隨著自身發(fā)展的逐步成熟與穩(wěn)定,規(guī)避不利且趨于有利發(fā)展促使其在流行文學(xué)中的地位越發(fā)不可撼動,無論作為文化產(chǎn)品,亦或是經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),都有不容忽視的實際價值。
(二)日本流行文化中輕小說的影響成因
輕小說地位逐步提升的現(xiàn)如今,其在日本流行文化的影響力正逐漸凸顯。對此,探究輕小說影響力的提升原因,其迎合青少年心理成長特征,針對青少年心理展開生動側(cè)寫的行為,奠定了其影響力逐步擴大的可能說。也就是說,輕小說之所以于日本流行文化中占據(jù)極為重大的地位,重要的原因在于其對青少年群體心靈的科科學(xué)側(cè)寫。眾所周知,在人類的成長過程中,青少年群體的想象力十分巨大,其所思考的世界也許與成人想法大相徑庭,卻存在著基本的秩序與科學(xué)運作渠道,這些對非切實際的事物的聯(lián)想,有助于青少年群體的三觀養(yǎng)成,同時也左右了青少年群體的價值構(gòu)建?;诖?,輕小說以契合青少年心理的方法側(cè)寫青少年的幻想,并將其具象化成文字藝術(shù),極大程度上的滿足青少年對夢幻的追求,迎合了青少年的心理,促使其對輕小說逐步鐘愛。
四、日本流行文化中輕小說的發(fā)展未來
深入了解輕小說的概念及其誕生過程后,明確輕小說的寫作特征及其時代地位后,剖析其影響作用擴大的因由不難發(fā)現(xiàn),基于“人”為中心的創(chuàng)作理念促使輕小說的影響力逐步擴大,充分尊重青少年的“夢想”,真實還原青少年的“夢想”,切實而高效的提升了青少年對輕小說的認(rèn)同感與同理心?;诖?,輕小說在青少年群體中擁有良好的認(rèn)可度。然而,身為日本流行文學(xué)作品,輕小說其以“輕松閱讀”為基礎(chǔ)所達到的心靈撫慰不應(yīng)只局限于青少年群體。隨著社會發(fā)展的速度加快,都市人群的壓力逐步增加,現(xiàn)代文學(xué)的閱讀降低促使都市人變得麻木且機械。對于此,輕小說在發(fā)展中應(yīng)效仿漫畫的演化與進化進程,并非單純成為青少年的讀物,而是基于更高的視野,以全面閱讀,全面放松為基礎(chǔ)點,拓展輕小說的受眾群體,以此來增大輕小說的影響力,并敦促全民閱讀的基礎(chǔ)上,緩解都市人的壓力,促使其感受社會,人治社會,并在社會中獲得應(yīng)用的慰藉。
綜上所述,日本流行小說體系中輕小說占據(jù)了極為重要的地位,其以獨特的寫作手法,增強了文字的畫面感,輕松化內(nèi)容涵蓋的基礎(chǔ)上,融匯了異域風(fēng)情,確保的故事獨特而極富吸引力的同時,能站在青少年的角度出發(fā),激發(fā)青少年的同理心,并促使其在閱讀文學(xué)作品時放松心情,舒緩壓力。基于此,在輕小說未來的發(fā)展之路中,注重輕小說的受眾群體擴大化,衍生形式多元化,以此來保證輕小說成為全面閱讀的引導(dǎo)者,在放松閱讀群體心理的同時,為其構(gòu)架非現(xiàn)實的休閑空間,促進其感知世界的美好,擁有繼續(xù)努力的動力。
【參考文獻】
[1]伊藤惠子.日本の現(xiàn)代文學(xué)を解析します——軽い小説を例にします[J].週刊文春,2015(11):75-78.
[2]佐藤美奈.遠藤周作の軽小説を研究します[J].週刊文春,2015(11):86-87.
[3]孫虎堂.海外漢文小說研究叢書——日本漢文小說研究[M].上海:上海古籍出版社,2010.
[4]劉小源.我們?nèi)晕粗滥切╅_在網(wǎng)絡(luò)上的花的名字——來自二次元的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)[J].南方文壇,2016(01):31-35.
[5]吳東村.正能量的傳遞——談日本輕小說的思想內(nèi)涵[J].河南農(nóng)業(yè),2016(03):43-46.
[6]郗浩紅.淺議輕小說內(nèi)容特征及其對中國動漫產(chǎn)業(yè)的推動作用[J].新西部(理論版),2015(10):108-109.
[7]千野拓政.亞文化與青年感性的變化——在東亞城市文化所能看到的現(xiàn)代文化的轉(zhuǎn)折[J].揚子江評論,2016(05):35-40.
[8]馮文彥.從漆黑之暗到黎明之空——日本輕小說《十二國記》主角人物命運解讀[J].安徽文學(xué)(下半月),2014(06):82-83.
[9]尹良富.角川書店從出版商向娛樂內(nèi)容供應(yīng)商轉(zhuǎn)型的經(jīng)驗與啟示[J].編輯學(xué)刊,2014(04):59-63.
[10]蘇菲.讓青春閱讀神采飛揚——二十一世紀(jì)出版社青春文學(xué)出版新看點[J].出版參考,2015(01):49-50.
[11]趙海濤.傳統(tǒng)日本與奇幻青春間的雙重書寫——兼論萬城目學(xué)青春小說創(chuàng)作位相[J].外國文學(xué)動態(tài),2014(04):25-27.
[12]陳劼.日本文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)探析與借鑒:漫畫作為動漫游產(chǎn)業(yè)的核心[J].藝術(shù)科技,2015(06):88-89.
[13]陳明慧.論輕小說與兒童文學(xué)[D].上海師范大學(xué),2016.
[14]裴蕾.淺談“青少年亞文化”范疇下的日本輕小說之流行[J].牡丹江大學(xué)學(xué)報,2015(04):63-65.
[15]林品.“有愛”的經(jīng)濟學(xué)——御宅族的趣緣社交與社群生產(chǎn)力[J].中國圖書評論,2015(11):7-12.