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      新課程理念下小學信息技術(shù)課堂游戲化教學模式探究

      2017-05-10 23:32:40阿斯亞·依米提
      未來英才 2017年4期
      關(guān)鍵詞:新課程理念小學信息技術(shù)

      阿斯亞·依米提

      摘要:新課程改革的實施,要求小學信息技術(shù)教學要培養(yǎng)學生信息技術(shù)知識與能力?;谛W生的生理特點與心理素質(zhì),游戲化教學模式廣泛應用于小學信息技術(shù)課堂中。應用游戲化教學模式,有利于實現(xiàn)教學目標,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生綜合能力。本文就新課程理念下小學信息技術(shù)課堂游戲化教學模式進一步探究。

      關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);游戲化教學模式;新課程理念

      信息技術(shù)課程改革逐步深入進行,教師的教學理念與學習方法在逐漸發(fā)生變化。與傳統(tǒng)學科相對比,信息技術(shù)的靈活性與實踐性更為顯著。為呈現(xiàn)出該學科的教學的特點,培養(yǎng)學生的優(yōu)勢,小學教師與科研工作人員正試圖尋找一種新型的、能夠培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)進一步激發(fā)學生對新的事物新的先進科技的興趣的教學模式。創(chuàng)新教學模式,學生利用信息技術(shù)學科學習更多的知識與技能,游戲教學模式由此產(chǎn)生。

      一、小學信息技術(shù)課堂教學現(xiàn)狀

      就目前的小學信息技術(shù)課程教學現(xiàn)狀來看,仍舊以傳統(tǒng)的灌輸模式為主。學生坐在教室聽,教師不停的講解,課堂上偶爾穿插提問解答[1]。這種教學模式很明顯缺少了師生之間的良性互動和溝通,教師很難掌握學生現(xiàn)有的學習狀況,不能及時解答學生提出的問題。從學生家長中可了解到,信息技術(shù)課堂教學即便能夠與實踐相互結(jié)合在一起,但缺乏有效的溝通,導致課堂學習缺乏應有的趣味性,學習難以達到理想的效果,不能有效激發(fā)學生的學習興趣。因此,創(chuàng)新小學信息技術(shù)課堂教學迫在眉睫。

      二、小學信息技術(shù)課堂游戲化教學實踐模式

      游戲化教學,其實就是教學游戲化,即在游戲化理念的指導下,在教學設計方面發(fā)展教學目標,改良教學評價,就學生的心理特點與勝利特點利用游戲的模式選擇恰當?shù)慕虒W方法與策略展開教學。在游戲化教學中,教師需定位好自己的角色,選擇適當?shù)慕虒W方法展開,以此來提高課堂教學質(zhì)量。

      小學信息技術(shù)展開游戲化教學模式,應遵循相應的設計原則。教師在此過程中注意這么幾方面的內(nèi)容。(1)確定教學目標。游戲化教學模式的展開,可先采取籠統(tǒng),后精細的原則,教師在逐步的教學中可完善教學目標。(2)選擇游戲軟件。教師選擇游戲軟件,應當與教學目標一致,且難度相適宜。(3)提出核心任務。教師核心任務的提出,應幫助學生明確學習目標,課堂教學內(nèi)容的展開,應與學生的實際情況結(jié)合在一起。(4)探究游戲。游戲模式化的開展,其實就是學生思考、分析與實踐的過程,同時也是教師根據(jù)具體的情況展開教學答疑的過程,以此來及時調(diào)整教學行為與教學方法,這樣才能夠收到良好的教學效果。(5)課堂教學討論。課堂教學討論是此種教學模式較為重要的部分。教師在實際教學的過程中,應預先總結(jié)和討論教學成果,以此總結(jié)經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)問題和不足,才能夠及時改正。教師展開游戲課堂教學模式,應當遵循相應的原則。首先,教師應注意分配好時間與游戲時間的關(guān)系。在具體的教學中,教師應隨機應變,根據(jù)教學任務掌握游戲的時間與尺度。其次,游戲展開中應重視品德教育。教師選擇游戲的時候,應選擇具有教育意義的游戲,促使學生在掌握專業(yè)知識的同時,還應加強德育知識的學習與理解。最后,創(chuàng)新教學活動。教師在游戲課堂教學展開中,應及時總結(jié)教學中存在的問題,并注意加強改進,監(jiān)督課堂教學,從整體上提高信息技術(shù)教學。

      三、小學信息技術(shù)課堂游戲化教學模式的應用

      游戲化教學模式的應用,教師應針對信息技術(shù)課程教學的特點,提出具體的教學模式。確定教學目標、制定教學軟件、實施教學,最后利用學生學習效果判斷此種教學模式的可行性,改進不理想之處。如,教師在講解“鼠標的認識與操作”課程教學的時候,首先就贏確定具體的教學目標:掌握鼠標的組成部分,單擊、雙擊鼠標,拖動和滾動鼠標,以此培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的鼠標操作習慣,并認識到鼠標的重要性;其次制作相應的教學軟件,教師可利用學生能夠接受且喜歡的三款小游戲打地鼠、種菜、貪吃蛇,以此練習單擊、雙擊鼠標以及拖動鼠標操作。最后就是展開教學活動。在實際的課堂教學中,學生在此種教學模式中產(chǎn)生濃厚的興趣,以此便可活躍課堂氛圍。在游戲教學中,學生就會在此期間向教師提問,而學生在游戲中就會掌握對鼠標各種操作,且在觀察實物的過程中進行操作,加深學生的印象。由此,學生無論是對鼠標的組成還是鼠標的操作習慣,均會有自己的認識,在其他學生提出問題的時候,積極踴躍回答。此種教學模式,與傳統(tǒng)的填鴨式教學相比,更有助于教學目標的實現(xiàn),提高課堂教學效果。教師應用游戲展開具體的課堂教學,可利用游戲?qū)⑿抡n導入。教師導入新課的時候,可借助簡單的游戲,讓學生對游戲背景有一定的了解,以此才可增強游戲教學效果[2]。

      小學信息化技術(shù)學科,應用游戲化教學模式可以說是適應教學目標的一種體現(xiàn),對提高教學質(zhì)量具有顯著的效果,有利于激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生各方面能力。

      參考文獻

      [1] 湯穎.芻議"游戲化教學法"?在小學信息技術(shù)教學中的運用[J].科普童話:新課堂,2016,13(18):897.

      [2] 鄒建偉.新課程理念下小學信息技術(shù)課堂游戲化教學模式探究[J].新課程:小學,2015,14(7):123-123.

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