王蕾
教學現(xiàn)場
南京的丁老師執(zhí)教的一節(jié)Scratch主題公開課——《用聲音控制小貓》。該課的知識點主要是通過外接的聲音固件控制Scratch角色的動作。丁老師原本設(shè)計了“看一看”“試一試”“用一用”三個教學場景。但在試教中發(fā)現(xiàn),部分學生完成“看一看”的任務(wù)后,沒有進行下一步的探索,而是停留在該場景中,繼續(xù)機械地重復(fù)“看”的過程。這種情況影響了預(yù)設(shè)中“試一試”環(huán)節(jié)的推進。
問題分析
欲速則不達,欲導而不動,這是不少教師在上課過程中遇到的問題。學生對教師設(shè)置的情境反饋不積極,甚至脫離學習過程,王顧左右而言他。對此問題,很多教師歸因為生源的差異。究其本質(zhì)而言,實際上是教師未能引發(fā)學生足夠的學習動機。這種情況下,借鑒ARCS模式進行教學設(shè)計,可以激發(fā)學習動機,為學生創(chuàng)設(shè)主動學習的機會。
● ARCS模式理論界定及工作流程
ARCS模式,即ARCS動機模型,1987年由美國佛羅里達大學教授約翰·M.科勒(John M Keller)提出。該模型提出影響學習動機的四個因素:注意(Attention)、關(guān)聯(lián)(Relevance)、自信心(Confidence)、滿意(Satisfaction)。根據(jù)此模型,激發(fā)學生的學習動機應(yīng)關(guān)注以上四個因素。[1]
信息技術(shù)教學經(jīng)常采用任務(wù)驅(qū)動法,設(shè)置三至四個任務(wù),來涵蓋學習過程。以學習任務(wù)為載體,ARCS模式可以外顯為不同形式的教學設(shè)計。任務(wù)的設(shè)置與學生的學習動機之間有著緊密的聯(lián)系:符合學情的任務(wù)可以讓學生興趣盎然,忽視甚至違背學情的任務(wù)則會讓師生認知過程分離,影響甚至打擊學生的學習動機。
● ARCS模式在學科教學中的應(yīng)用分析
ARCS模式在信息技術(shù)教學中的應(yīng)用需遵循一定的工作流程:首先引發(fā)學生對學習目標的注意力和學習興趣;然后讓學生明白完成此項任務(wù)不僅與其有密切的相關(guān)性,而且使其相信自己能夠很好地完成任務(wù),從而產(chǎn)生自信心;最后讓學生能夠深刻體驗到任務(wù)完成后的成就感和滿意感。
ARCS模式關(guān)注影響學習動機的四個因素,根據(jù)信息技術(shù)教學內(nèi)容的特點,在教學任務(wù)設(shè)置中,可以將四個因素落實在任務(wù)的主題選擇、呈現(xiàn)形式、活動方式、作品達成、評價反思等方面,激發(fā)學生的學習動機。ARCS模式關(guān)注的是學生在學習進程中的活動情況,因此將活動中涉及的因素進行更具適應(yīng)性的調(diào)整,有利于保持學生的學習動機。
● 運用ARCS模式進行教學設(shè)計的途徑
筆者以活動主題選擇和任務(wù)呈現(xiàn)形式為例,探尋教學中運用ARCS模式進行教學設(shè)計的途徑。
途徑一:有容乃大,已有經(jīng)驗的主題選擇
任務(wù)驅(qū)動教學是信息技術(shù)課常見的教學形式,而任務(wù)的選擇是教學設(shè)計的關(guān)鍵與靈魂。選擇適合學生認知習慣的主題,喚起其已有經(jīng)驗,是引起學生注意(Attention),與其已有經(jīng)驗進行有效關(guān)聯(lián)(Relevance)的過程。所以,任務(wù)主題應(yīng)合理選擇。
(1)原設(shè)計
在前文提到的《用聲音控制小貓》一課中,教師原來的設(shè)計任務(wù)為“看一看”(對應(yīng)導入部分)、“試一試”(對應(yīng)新授聲音模塊部分)、“用一用”(對應(yīng)鞏固角色根據(jù)命令運動部分)。其中“看一看”部分設(shè)計的是小貓角色在夜晚的路燈下隨著人的命令行走,根據(jù)聲音大小調(diào)整速度。由于學生沒有讓“貓”跟隨人聲行走的經(jīng)驗,所以試教中效果不理想。
(2)問題核心
小貓在夜晚的路燈下隨著人的命令行走,這個活動自身沒有邏輯問題。但實際生活中,卻不存在這樣的情況,因此,很難引起學生的有效關(guān)聯(lián)(Relevance),也不能引發(fā)學生的注意,效果自然不佳。要改變這樣的情況,需要調(diào)整任務(wù)設(shè)計,采取更加符合學生已有經(jīng)驗的主題,促進其學習動機的提升。
(3)改進型設(shè)計
將“看一看”的角色更換為寵物狗,將任務(wù)描述變?yōu)椋簬е」啡ド⒉剑扔龅搅酥ㄖń械男±鲜?,小狗?;又遇到了狂吠的大狼狗,小狗會 ;最后遇到了小伙伴,比賽跑步,小狗會 。三個情境的設(shè)置,使得主題貼近學生的生活經(jīng)驗,將任務(wù)變?yōu)槿齻€明顯音量變換的主體,讓小狗能夠明確地進行后續(xù)的動作。
教學評析:在Scratch的學習中,不同任務(wù)內(nèi)容的選擇會對學習動機產(chǎn)生較大的影響。本案例中,從“小貓逛街”變?yōu)椤板扌」贰?,?yīng)用ARCS模式引起學習者注意(Attention),借助其自由的經(jīng)驗進行關(guān)聯(lián)。學生能夠從任務(wù)主題的描述中,清晰地了解活動規(guī)則和任務(wù)目的,繼而推進學習的需求,為下一步的學習過程產(chǎn)生良好的心理預(yù)設(shè)。從實際教學來看,此種設(shè)置方式達到了較好的教學效果。
途徑二:有思乃行,適宜拓展性的內(nèi)容開放
中小學信息技術(shù)課的課時緊張,在有限的課時中,教師往往會安排較為緊湊的學習內(nèi)容。學科的知識點中,部分內(nèi)容的技術(shù)性印記較為突出,如果缺乏必要的拓展,學習方式過于機械,模仿的痕跡會引發(fā)學生思維的疲勞,進而影響學習動機。ARCS模式注重對內(nèi)容開放性的設(shè)置,將知識點進行合理的拓展,保證不同學情的學生都能找到適合自己的學習需要。
(1)原設(shè)計
在初中二年級程序設(shè)計單元《VB中的賦值語句》一課中,教師設(shè)計了加法計算器,希望借此幫助學生掌握使用VB中的常用控件和圖片控件設(shè)計程序界面的方法,并能根據(jù)具體的實際需求設(shè)計一個完整的程序,體驗簡單程序一般設(shè)計的全過程。在實際授課中,學生跟隨老師的步驟,亦步亦趨地完成了整個流程。雖然大部分學生基本實現(xiàn)了任務(wù),但是課堂中整體氛圍沉悶,部分學生在被動的狀態(tài)下,簡單模仿了教師的搭建過程。在自我構(gòu)建環(huán)節(jié)中,任務(wù)達成率較低,成為本課教學中的問題之一。
(2)問題核心
在程序設(shè)計單元中,該現(xiàn)象屢見不鮮,教師常常成為程序搭建的示范者,學生則成為模仿者。而學生在做完該程序設(shè)計后,遷移能力卻沒有同步形成,在更換任務(wù)要求時,常出現(xiàn)茫然不知所措的情況。究其本質(zhì)來說,前一步的內(nèi)容設(shè)置是封閉性的、機械的、沒有計算思維的構(gòu)建過程,因此,學生的學習動機是低下的,缺乏必要的主動建構(gòu)過程。
ARCS模式下的教學內(nèi)容的設(shè)置具有一定的開放性,要求學與思的多次循環(huán),以學習促發(fā)思考,以思考反思學習。在內(nèi)容中呈現(xiàn)為學習對象的要求是立體式的、有層次性的,能夠根據(jù)學情進行二次開發(fā)和修正的,從而保證學生學習動機的有效性。
(3)改進型設(shè)計
師:課前我用VB設(shè)計了一個簡單的加法計算器,請大家自學書本內(nèi)容,來試著編一編。
學生自學書本內(nèi)容或者學習單,感受程序。
師:現(xiàn)在我們看一個用VB編寫的好玩的游戲——拼圖游戲。教師把程序發(fā)給學生,學生用兩分鐘的時間體驗拼圖游戲。
師:大家有沒有成功把圖拼出來?是有一點難度,但是拼圖游戲的設(shè)計和實現(xiàn)并不困難。除了拼圖游戲,還有我們熟悉的“打地鼠”“貪吃蛇”游戲,都可以用VB編寫出來。(展示“打地鼠”“貪吃蛇”游戲)接著,請找到你喜歡的游戲項目,用VB語言來嘗試編寫一個程序吧!
教學評析:本課改進后,內(nèi)容的選擇變得豐富起來,既有與書本相關(guān)的“加法計算器”,也有通過VB程序編寫的不同類型的小游戲。在這些小游戲中,內(nèi)容進行了有坡度區(qū)分:“拼圖游戲”最接近原來的“加法計算器”,屬于基礎(chǔ)達成類的練習;“打地鼠”對VB程序進行了小維度的拓展,幫助學生提升一小步,屬于初步拓展的練習內(nèi)容;“貪吃蛇”游戲?qū)B的程序編寫提出了較高的要求,是綜合性拓展內(nèi)容。學生根據(jù)自身的情況,選擇適合自己的內(nèi)容編寫程序。這樣,每個人都能獲得必要的滿足感,從而實現(xiàn)自我認同,增強自信,學習動機也得以持續(xù)。
途徑三:由此及彼,相關(guān)知識鏈的遷移融合
作為一門技能型學科,信息技術(shù)學科與諸多學科都有著千絲萬縷的聯(lián)系。數(shù)字化學習資源和學習工具的使用,也是本學科重要的學科素養(yǎng)內(nèi)容。想要保持必要的學習動機,需要在教學過程中調(diào)用豐富的知識鏈,讓學習的過程突破書本原有的限制,讓更多的知識內(nèi)容在本學科的學習中得到綜合和組合,以形成信息化的知識圖景和認知地圖,保證學習效能。
(1)原設(shè)計
在WPS文字處理單元《封面制作》一課中,常見的形式是教師演示封面的制作方法,學生根據(jù)教師的要求,自行設(shè)計一本書籍或者雜志的封面。這樣的教學設(shè)計,就技能教學目標而言,可以達成,但是設(shè)計出的作品往往千篇一律,缺乏個性,不能體現(xiàn)出學生自身的喜好,因而導致學生對封面的設(shè)計熱情下降,也影響到學習動機。
(2)問題核心
出現(xiàn)此種情況的關(guān)鍵在于,教師的教學重點停留于技能的教授,缺乏對相關(guān)知識的鏈接。單調(diào)的技能導致學生很快處于疲勞狀態(tài),難以維系學習動機。
(3)改進型設(shè)計
將封面制作和相關(guān)學科及信息技術(shù)學科的原有知識進行串聯(lián)(如下圖),讓學生在有限的時間內(nèi),最大程度地找到自己的拓展途徑,這樣不但能夠保證學生學習動機,還能幫助其建立必要的認知地圖,明確信息技術(shù)工具的實際用途。
教學評析:改進版的設(shè)計中,封面的外延進行了拓展:“古典書籍封面”的《紅樓夢》與語文學科的知識學習進行了鏈接;“經(jīng)典繪本封面”突出了與美術(shù)繪圖內(nèi)容的融合;“流行小說封面”和“宣傳畫冊封面”則與信息技術(shù)學科之前的“畫圖模塊”和“多媒體模塊”關(guān)聯(lián)起來,豐富了該主題的內(nèi)容。這樣的設(shè)計方式,有效地激發(fā)了學生深度學習的渴望,又避免了因流程的復(fù)雜而影響學生的主觀訴求。
● ARCS模式應(yīng)用的關(guān)注點
ARCS模式在信息技術(shù)學科中有著廣泛的應(yīng)用,對于維持學習者的學習動機有著舉足輕重的作用。在使用該模型進行教學設(shè)計的過程中,要注意以下幾點:一是“因人而異”,選擇適合的觸發(fā)模式。任何一種設(shè)計都有其適應(yīng)性,要根據(jù)學情進行合理的選擇,不能機械地認定一個方向而不思其變。二是“因事而變”,選擇適合的觸發(fā)主題。ARCS模式強調(diào)與生活、時事的結(jié)合,將不同事情的適宜面具體地進行加工,才能保證學習動機。三是“因境而動”,必要的評價過程用以檢測學習效能,ARCS模式要根據(jù)學生的反饋進行動態(tài)的調(diào)整,根據(jù)過程性評價的數(shù)據(jù),動態(tài)地調(diào)整學習進程,以維護學習者寶貴的學習動機,為后續(xù)學習打下基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]包艷麗.ARCS模式在計算機公共課教學中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2016(35).
[2]葛秀瑋.高中信息技術(shù)技能課課堂中激發(fā)學習動機的策略設(shè)計[D].南京:南京師范大學,2012.