王浩宇
摘要:特效在影視作品中的應(yīng)用有著悠久的歷史,自電影誕生之日起,就有一大批導(dǎo)演將創(chuàng)作的精力聚焦于影片的觀賞效果,他們致力于研究各種特殊的影視拍攝手段,用影視作品展示出現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法正常拍攝到的畫面,為世界影視之林增添了許多亮麗的色彩。這些特效技術(shù)在今日已經(jīng)得到了廣泛的發(fā)展,成為影視創(chuàng)作中不可或缺的組成部分,甚至直接改變了人們的觀影習(xí)慣。時(shí)至今日,許多成熟的特效技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了普及化的應(yīng)用,許多曾經(jīng)價(jià)格高高在上的儀器設(shè)備也都開發(fā)出了適合普通商業(yè)使用的廉價(jià)版本,特效技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)了微視頻領(lǐng)域。本文以影視特效為出發(fā)點(diǎn),研究特效技術(shù)在微視頻領(lǐng)域的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:特效 微視頻 特效化妝 機(jī)械模型 運(yùn)動(dòng)捕捉
中圖分類號(hào):J931 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)10-0131-03
特效,是指電影或電視在拍攝制作或后期制作的過(guò)程中,當(dāng)有無(wú)法使用的自然環(huán)境或人物表現(xiàn)的場(chǎng)景和情節(jié)時(shí),采用特殊的技術(shù)手段和方法獲得最終畫面的技術(shù)。
伴隨著工程以及信息技術(shù)的發(fā)展,影視特效的制作手段也在不斷的進(jìn)步發(fā)展,在電影工業(yè)發(fā)展的早期,能夠使用“快動(dòng)作、慢動(dòng)作”已經(jīng)算是驚人的特效,而在數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的今天,通過(guò)電腦完成的特效幾乎已經(jīng)達(dá)到了“沒(méi)有做不到,只有想不到”的境界。甚至整部電影都完全依靠數(shù)字特效技術(shù)完成,在畫面上完全拋開了真實(shí)的演員以及攝像等現(xiàn)實(shí)條件的束縛。
一、特效研究
(一)特效的發(fā)展歷程
世界影視藝術(shù)中,誕生了無(wú)數(shù)精美的作品,想要從這些作品中整理出一條清晰的特效發(fā)展路線,必須找到權(quán)威的指標(biāo),其中奧斯卡獎(jiǎng)最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)(VISUAL EFFECTS)是最具權(quán)威的指標(biāo)之一。以下整理出了1968年奧斯卡設(shè)立最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)以來(lái)歷屆的獲獎(jiǎng)影片。
1968年,《2001 太空漫游》,斯坦利·庫(kù)布里克導(dǎo)演;
1969年,《藍(lán)煙火》,約翰·斯特奇斯導(dǎo)演;
1970年,《虎!虎!虎!》,理查德·弗萊徹導(dǎo)演;
1971年,《飛天萬(wàn)能床》,羅伯特·史蒂文森導(dǎo)演;
1977年,《星球大戰(zhàn)》,喬治·盧卡斯導(dǎo)演;
1979年,《異形》,雷德利·斯科特導(dǎo)演;
1981年,《奪寶奇兵》,史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演;
1982年,《E.T. 外星人》,史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演;
1984年,《奪寶奇兵2》,史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演;
1985年,《魔繭》,朗·霍華德導(dǎo)演;
1986年,《異形2》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演;
1987年,《驚異大奇航》,喬·丹特導(dǎo)演;
1988年,《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,羅伯特·澤米吉斯導(dǎo)演;
1989年,《深淵》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演;
1991年,《終結(jié)者2》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演;
1993年,《侏羅紀(jì)公園》,史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演;
1994年,《阿甘正傳》,羅伯特·澤米吉斯導(dǎo)演;
1995年,《小豬寶貝》,克里斯·努安導(dǎo)演;
1996年,《獨(dú)立日》,羅蘭·艾默里奇導(dǎo)演;
1997年,《泰坦尼克號(hào)》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演;
1998年,《美夢(mèng)成真》,文森特·沃德導(dǎo)演;
1999年,《黑客帝國(guó)》,沃卓斯基兄弟導(dǎo)演;
2000年,《角斗士》,雷德利·斯科特導(dǎo)演;
2001年,《指環(huán)王1》,彼得·杰克遜導(dǎo)演;
2002年,《指環(huán)王2》,彼得·杰克遜導(dǎo)演;
2003年,《指環(huán)王3》,彼得·杰克遜導(dǎo)演;
2004年,《蜘蛛俠2》,山姆·雷米導(dǎo)演;
2005年,《金剛》,彼得·杰克遜導(dǎo)演;
2006年,《加勒比海盜2:聚魂棺》,戈?duì)枴ぞS賓斯基導(dǎo)演;
2007年,《黃金羅盤》、克里斯·韋茲導(dǎo)演;
2008年,《本杰明·巴頓奇事》,大衛(wèi)·芬奇導(dǎo)演;
2009年,《阿凡達(dá)》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演;
2010年,《盜夢(mèng)空間》,克里斯多夫·諾蘭導(dǎo)演;
2011年,《雨果》,馬丁·斯科塞斯導(dǎo)演;
2012年,《少年派的奇幻漂流》,李安導(dǎo)演;
2013年,《地心引力》、阿方索·卡隆導(dǎo)演;
2014年,《星際穿越》,克里斯多夫·諾蘭導(dǎo)演;
2015年,《機(jī)械姬》,亞力克斯·嘉蘭導(dǎo)演;
2016年,《奇幻森林》,喬恩·費(fèi)儒導(dǎo)演;
從中拿出幾個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),即可清晰地整理出特效技術(shù)的發(fā)展歷程:
1.1968年《2001 太空漫游》,斯坦利·庫(kù)布里克導(dǎo)演為了拍攝太空、月球這樣無(wú)法真實(shí)拍攝到的場(chǎng)景,使用最多的特效手段還是通過(guò)建立大型攝影棚,模擬真實(shí)環(huán)境拍攝,所制作的模型和道具的精細(xì)程度決定了影片特效的好壞。
2.1970年《虎!虎!虎!》,為了追求真實(shí)而震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)特效,影片拍攝過(guò)程中動(dòng)用了美軍的教練機(jī)改裝成日本的戰(zhàn)機(jī)外觀拍攝,而影片中出現(xiàn)的航母也是由當(dāng)時(shí)現(xiàn)役的航母裝扮而成。使用真實(shí)的戰(zhàn)機(jī)和航母代替模型出演影片,創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)最真實(shí)也是最震撼的特效。
3.1977年《星球大戰(zhàn)》,這是一部劃時(shí)代的影片,除了影片本身為世界電影史所帶來(lái)的貢獻(xiàn)以外,在這部影片幕后的“工業(yè)光魔”特效工作室也借由影片的成功一步步壯大起來(lái),帶動(dòng)了特效技術(shù)的飛速發(fā)展。影片中所使用的微縮模型、機(jī)械模型、光效合成和特效化妝技術(shù)創(chuàng)造了科幻電影新的紀(jì)元。“工業(yè)光魔”的崛起,代表著一個(gè)新的行業(yè)誕生——特效制作。
4.1986年《異形2 》、1989年《深淵》、1991年《終結(jié)者2 》,詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演在這個(gè)時(shí)期大放異彩,他憑借1984年第一部自編自導(dǎo)的影片《終結(jié)者》贏得了影迷和評(píng)論界的一致好評(píng),他著迷于特效的研究,建立了自己的特效工作室,研發(fā)了大量的特效技術(shù),宣告了CG特效時(shí)代的來(lái)臨。
5.2001年到2003年《指環(huán)王》三部曲,另一位特效大導(dǎo)演彼得·杰克遜異軍崛起,片中大量運(yùn)用了三維動(dòng)畫技術(shù)與實(shí)拍的結(jié)合,其中最經(jīng)典的就是使用動(dòng)作捕捉(Motion capture)技術(shù)將真人表演與三維動(dòng)畫相結(jié)合以及基于運(yùn)動(dòng)控制(Motion Control)而實(shí)現(xiàn)的實(shí)拍真人表演與CG動(dòng)畫相結(jié)合。
6.2009年《阿凡達(dá)》,大導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆再次推出了革命性的特效技術(shù)——3D立體技術(shù)。本片一經(jīng)問(wèn)世,再度創(chuàng)造了票房奇跡,這部電影不僅使用了傳統(tǒng)的2D放映格式,還使用了包括Real 3D、Dolby 3D、Xpan 3D和IMAX 3D在內(nèi)的多種3D格式,乃至4D格式,宣告了影視特效的發(fā)展進(jìn)入了3D立體時(shí)代。
(二)幾種主流特效方法
1.特效化妝:特效化妝是最為普遍的一種影視特效制作方法,通過(guò)專門的化妝團(tuán)隊(duì),配合影片的特技需要對(duì)演員進(jìn)行特殊化妝,將演員裝扮成神魔、精靈、妖怪等特型角色。
2.機(jī)械模型:就是制造機(jī)械人演員的技術(shù),有著悠久的歷史,主要用于拍攝動(dòng)物、怪物、機(jī)器人等角色,該項(xiàng)技術(shù)主要由精密的機(jī)械部分和精確的電子控制部分構(gòu)成。
3.CG特效:就是使用計(jì)算機(jī)在影片制作的過(guò)程中對(duì)畫面進(jìn)行數(shù)字化特效的制作。主要的手段包括Matte Painting遮罩繪畫、基于運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(motion capture)將演員的表演與三維動(dòng)畫相結(jié)合、基于運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)(motion control)將拍攝的畫面與三維動(dòng)畫相結(jié)合、基于藍(lán)幕摳像技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)拍畫面與數(shù)字圖像的合成以及全三維動(dòng)畫技術(shù)。
4.后期合成技術(shù),是在前期拍攝完成后,通過(guò)軟件對(duì)拍攝所得的影片素材進(jìn)行后續(xù)的處理,常用的合成技術(shù)包括變速、調(diào)色、跟蹤、摳象、特效等。
5.微縮模型,就是制作以拍攝目標(biāo)為原型,等比例縮小的模型。在現(xiàn)代的好萊塢特效中,仍然在很大程度上依賴于實(shí)體模型,而這種模型通常都是等比例縮小的,因而又稱微縮模型。
6.煙火特效,是影視特效中最常用的特效,可以分為兩個(gè)部分:一是使用真實(shí)的爆破技術(shù)進(jìn)行仿真爆破拍攝;二是使用煙火特效軟件在后期合成過(guò)程中制作爆破特效。
二、特效在微視頻領(lǐng)域的應(yīng)用
在影視特效技術(shù)悠長(zhǎng)的發(fā)展歷程中,各位才華橫溢的大導(dǎo)演帶領(lǐng)著各自的特效團(tuán)隊(duì)發(fā)明創(chuàng)造了無(wú)數(shù)特效工具和道具。時(shí)至今日,在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,已經(jīng)不僅僅是拍攝影片的特效團(tuán)隊(duì)在開發(fā)相應(yīng)的工具,出現(xiàn)了一批具有研發(fā)能力的公司開始開發(fā)通用的特效工具。特效軟件以及特效工具的市場(chǎng)化使得特效的應(yīng)用不再是影視劇組所獨(dú)享,當(dāng)這些曾經(jīng)有錢也買不到的設(shè)備流入市場(chǎng)后,那些高高在上的特效技術(shù)也就不再是無(wú)法觸及的存在,許多特效技術(shù)都可以應(yīng)用到微視頻領(lǐng)域。
對(duì)比主流的影視特效技術(shù),可以得出以下結(jié)論:
1.不適合應(yīng)用到微視頻領(lǐng)域的特效技術(shù)為特效化妝、機(jī)械模型、運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)(motion control)、微縮模型、真實(shí)煙火特效,這幾類特效的制作成本較高,并且需要專業(yè)團(tuán)隊(duì)的支撐,基本不大可能應(yīng)用到低成本、小團(tuán)隊(duì)可以運(yùn)作的微視頻制作中。
2.應(yīng)用到微視頻領(lǐng)域有一定操作難度的特效技術(shù)為運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)(motion capture),這類特效需要一定的外部設(shè)備支撐,雖然目前市場(chǎng)上有Kinect這樣的廉價(jià)體感設(shè)備出售,但是需要使用者有一定的開發(fā)能力,所以能在微視頻制作中使用此項(xiàng)技術(shù)的還只是少數(shù)人。
3.非常適合應(yīng)用到微視頻領(lǐng)域的特效技術(shù)為Matte Painting遮罩繪畫、藍(lán)幕摳像技術(shù)、全三維動(dòng)畫技術(shù)、后期合成技術(shù)、CG煙火特效。這幾種特效有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是全都是基于電腦圖形技術(shù),基本硬件要求是一臺(tái)配置中上的家用pc機(jī),而所需使用的軟件可以非常方便地購(gòu)入,價(jià)錢也并不是十分昂貴。因此理論上只需一個(gè)人、一部攝像機(jī)、一臺(tái)pc機(jī)即可完成帶有以上特效的微視頻制作。
三、結(jié)語(yǔ)
自電影誕生之日起直至今日,人們對(duì)特效技術(shù)的研發(fā)與創(chuàng)新就沒(méi)有停止過(guò)。如今的電影市場(chǎng)已經(jīng)完全被特效電影所占據(jù),而特效技術(shù)也漸漸從少數(shù)導(dǎo)演獨(dú)立研發(fā)獨(dú)自使用演化到有專門的特效公司針對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行開發(fā),形成了成熟的特效加工體系。正因?yàn)橛辛舜笠?guī)模的市場(chǎng)行為,使得特效技術(shù)有了市場(chǎng)化的應(yīng)用,特效技術(shù)不再為高端影視制作所獨(dú)享,那些曾經(jīng)價(jià)格高高在上的專有特效設(shè)備如今都開發(fā)出了適合個(gè)人使用的廉價(jià)版本,特別是后期特效軟件和三維動(dòng)畫軟件的開發(fā)日趨成熟,使得個(gè)人或者小團(tuán)隊(duì)制作特效成為可能,一個(gè)人、一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可完成一定質(zhì)量的CG特效。
特效技術(shù)的發(fā)展從手工制作模型、機(jī)械道具的時(shí)代發(fā)展到了數(shù)字化的時(shí)代,過(guò)去曾經(jīng)有過(guò)的多種多樣特效制作方法漸漸統(tǒng)一到了CG特效上。CG特效的日趨成熟為微視頻領(lǐng)域的特效制作提供了便捷而有效的方式,為微視頻領(lǐng)域的特效應(yīng)用創(chuàng)造了最有利的條件,也為特效類微視頻的創(chuàng)作開辟了道路。