姚翠莉+金博
摘 要:Flash動畫制作是一門實際操作性與應(yīng)用性極強的動畫專業(yè)課程。針對理工科類學(xué)生選修本門課程的特點,對實驗教學(xué)模式進行一些思考和實踐探討,提出了“案例教學(xué)、項目促學(xué)、競賽樂學(xué)”的教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新實踐,提高非動畫專業(yè)學(xué)生在Flash動畫制作方面的技能。
關(guān)鍵詞:Flash動畫 創(chuàng)新 教學(xué)改革 教學(xué)方法
動畫是一個極具發(fā)展前景的新興朝陽產(chǎn)業(yè)[1]。近年來,中央和地方各級政府相繼出臺了一系列產(chǎn)業(yè)政策,對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予了大力扶持。而Flash動畫以其體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強、支持mp3格式等諸多優(yōu)點在網(wǎng)絡(luò)上快速流行,它改變了以往靜態(tài)的、枯燥的網(wǎng)頁形式,成為當今最流行、最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫[2]。各高等院校紛紛將《Flash動畫制作》課程作為計算機專業(yè)的專業(yè)課,在理工科院校中作為公共選修課也同樣備受廣大學(xué)生歡迎。大連理工大學(xué)創(chuàng)新實驗學(xué)院多媒體實踐班針對理工科本科生開設(shè)《Flash動畫制作》選修課,目的是通過短暫的一個學(xué)期的實驗課程,不僅讓學(xué)生了解相關(guān)的原理,更注重讓學(xué)生掌握、靈活運用動畫制作的方法,增強創(chuàng)意設(shè)計能力和解決實際問題的能力,最終讓學(xué)生能夠獨立完成主題動畫的制作。
一、教學(xué)中存在的問題
1.學(xué)情分析
目前,由于理工科院校生源藝術(shù)創(chuàng)意素質(zhì)普遍不高,學(xué)生專業(yè)背景和層次各不相同,抽象及邏輯思維能力和水平參差不齊;學(xué)習(xí)此門選修課的目的也各不相同:一部分是對Flash動畫制作感興趣,想通過學(xué)習(xí)掌握這門技術(shù),另一部分則僅僅是為了學(xué)分而選擇這門課程。
2.教材缺陷
教材是教師開展教學(xué)和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的主要依據(jù)[3],特別是實驗課程的相關(guān)教材,更加需要注重學(xué)生的動手實踐環(huán)節(jié)。然而目前相關(guān)的理論教材很多,但適合實驗教學(xué)的很少,其篇章結(jié)果大多雷同,都是用大量篇幅介紹Flash常用工具及菜單,最后配上幾個綜合實例,使理論與實例脫節(jié),所以教材不大適合實驗課堂教學(xué)。
3.課堂現(xiàn)狀
再加上教師對于這門課程在實際的教學(xué)過程中往往存在著重理論輕實踐的現(xiàn)象,著力點容易偏移到對基本工具、菜單和語句使用方法的介紹上,而忽略了對學(xué)生動畫設(shè)計制作和獨立創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。因此,在Flash動畫制作實驗教學(xué)方面,探索一種提高實驗教學(xué)效果、有利于培養(yǎng)理工科學(xué)生獨立創(chuàng)作能力的教學(xué)模式是非常重要的。
二、教學(xué)模式的內(nèi)涵與實施策略
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)學(xué)院媒體技術(shù)實踐班針對大連理工大學(xué)本科生選修《Flash動畫制作》課程的實際情況,提出了“案例教學(xué)、項目促學(xué)、競賽樂學(xué)”的教學(xué)模式(示意圖見圖1),引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新實踐,提高非動畫專業(yè)學(xué)生在Flash動畫制作方面的技能。
1.案例教學(xué)
由于選修課程相對與專業(yè)課程學(xué)時少、要求低,課程設(shè)置編排實驗章節(jié)時注重學(xué)生的實踐動手能力。為了避免大篇幅的理論介紹內(nèi)容占據(jù)實驗課堂的現(xiàn)象,選擇動畫實例進行教導(dǎo)[4]。教師通過講解、分析生動有趣的動畫實例,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以向?qū)W生詮釋動畫制作思想,同時也為教師設(shè)計學(xué)習(xí)任務(wù)提供素材。Flash案例很多,教學(xué)實例選擇時要注意幾點:(1)實例應(yīng)具有針對性,幫助學(xué)生理解和掌握基本概念和常用操作。(2)實例應(yīng)具有啟發(fā)性,能夠啟發(fā)學(xué)生思考實例中包含的問題,加速學(xué)生對Flash動畫制作的掌握進度。(3)實例應(yīng)該比較典型,讓學(xué)生通過有限的案例學(xué)習(xí)能夠掌握有普遍意義的操作方法和技能。(4)實例必須要生動有趣,這樣才能吸引學(xué)生,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性。
2.項目促學(xué)
項目促學(xué)將傳統(tǒng)的以傳授知識為主的單向教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橐酝瓿珊献黜椖亢徒鉀Q實際問題為主的互動式教學(xué)。教師不用再枯燥地講述書本上的理論知識,而是將書本上的動畫理論知識融合到若干個實際的項目中,讓學(xué)生直接參與項目的全過程,在項目實訓(xùn)中邊做邊學(xué),邊學(xué)邊做,充分發(fā)揮自己的主觀能動性和創(chuàng)造性。
如果說“案例教學(xué)”很好地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低了學(xué)習(xí)難度,那么“項目促學(xué)”則能維持學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和興趣,將Flash動畫制作的學(xué)習(xí)持續(xù)不斷的進行下去。期間通過教師安排的單一任務(wù)或多個任務(wù),學(xué)生團隊間相互討論、分工合作,不僅鞏固了動畫制作技能還培養(yǎng)了團隊合作合作能力。
3.競賽樂學(xué)
每個人都希望自己是個有價值的、對社會有意義的人。蘇霍姆林斯基曾說過: 在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者,而這種需要在兒童精神世界中尤為重要。那么學(xué)生也希望自己的學(xué)習(xí)成果得到認可,這樣他們會看到自己的勞動價值,會感到心情愉快、信心倍增,樂于繼續(xù)學(xué)習(xí)創(chuàng)作。那么競賽便是一種最直觀有效的評價體統(tǒng),教師鼓勵學(xué)生個人或者團隊參加相關(guān)的各級競賽(校級、省級、國家級甚至國際級的競賽),展示自己的創(chuàng)作成果。通過競賽,觀摩其他學(xué)生的作品,學(xué)習(xí)、借鑒別人的長處,從而改進自己動畫制作水平。
當然Flash 動畫制作的靈魂在于創(chuàng)意,而不是簡單的將各種效果疊加。他就像是堆積木,有的人堆得很高很長,有的人卻能堆出形狀各異的人物、動物、建筑物等。在實驗課堂教學(xué)中,教師還需要有意識地讓學(xué)生欣賞一些優(yōu)秀的Flash 動畫,談?wù)剟赢嫷男路f之處,說說動畫表達的思想。
結(jié)語
針對理工科的《Flash動畫制作》實驗選修課程,通過實施“案例教學(xué)、項目促學(xué)、競賽樂學(xué)”的教學(xué)模式,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高了學(xué)生的動手能力、解決實際問題的能力和協(xié)作能力,大大提升了學(xué)生的綜合素質(zhì)。一學(xué)期結(jié)束后,學(xué)生的作業(yè)中往往能看到意想不到的好作品,在參加的各級競賽中,學(xué)生的獲獎人數(shù)及獲獎級別也有大幅度的提高。
參考文獻
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[2] 王花,劉娜.案例教學(xué)法在《Flash動畫制作》課程教學(xué)中的運用[J].職業(yè)教育研究,2008,7:78-80.
[3] 劉云.談Flash動畫制作的教學(xué)方法改革[J].教育教學(xué)論壇,2011,21:26.
[4] 劉穎.《Flash動畫制作》教學(xué)模式初探[J].河北能源職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2012,3:94-96.
作者簡介
姚翠莉(1984-)、女,河南周口,工程師,碩士,人工智能、可視化、數(shù)據(jù)挖掘;金博(1978-)、男,遼寧沈陽,副教授,博士,智能信息處理和數(shù)據(jù)挖掘。