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      優(yōu)化任務驅動模式教學,重喚學生好學之心

      2017-07-24 18:25楊菲
      關鍵詞:好學任務驅動教學

      楊菲

      【摘要】 近年來,學生厭學現象較為嚴重,若不盡快改變,將對國民素質產生極大的影響。如何才能重新喚起學生好學之心,本文對此結合《信息技術》課程進行探討。

      【關鍵詞】 任務驅動 教學 好學

      【中圖分類號】 G622.4 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2017)07-128-01

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      一、現存教學模式的弊端

      《信息技術》作為中小學一門獨立的具有知識性與技能性相結合的新課程。但由于教學方式明顯滯后于現代青少年思想、心理,教學觀念陣舊,無法激發(fā)學生學習興趣。教學手段雖有所改善,有的利用由多媒體教室等現代教學設備進行教學,靈活展示實例,教學可視效果明顯提高;教學方式也有所改變,教師巡視課堂得到及時反饋,及時進行誘導啟發(fā),教學質量也有所提高,但老師的絕對主導地位沒有發(fā)生改變,學生仍處于一種受壓下學習,很容易產生反感情緒,學習動力也隨考試結束而消失,不利于學生的長遠學習。

      二、優(yōu)化任務驅動式教學,重喚學生好學之心

      所謂“任務驅動”教學模式是一種建構理論基礎上的教學法,它是指在學習過程中,學生在教師幫助下,緊緊圍繞一個共同中心任務展開活動,在強烈的問題動機驅動下,進行自主探索和互動協(xié)作學習。在完成既定任務的同時,使學生學會知識和形成學習的習慣。

      在信息技術課中實施任務驅動模式教學,就是讓學生在信息技術處理“任務”的驅動下展開學習活動,在完成任務過程中不斷獲得成就感,可以更大程度激發(fā)他們求知欲望,培養(yǎng)情感,同時也可以培養(yǎng)分析問題、解決問題能力,逐步形成良性學習循環(huán),能更好發(fā)展學生思維及創(chuàng)新能力。

      “任務驅動”以“任務為主線,教師為主導,學生為主體”的一種模式教學。在實施過程中,學生的知識與技能,過程與方法,情感與價值觀都得到鍛煉和熏陶,學生在學習中可以享受快樂,感受成功。具體實施如下:

      1.更新教學觀念,恰當地調整師生的角色

      在建構主義教學理論指導下的“任務驅動”模式教學,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主體作用,其所得到的知識不是被動接受的,而是在教師的指導下,通過探究獲取的,故在教學過程中必須充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,而教師在教學過程中必須充分發(fā)揮其組織引導,監(jiān)督、調控的作用。

      2.從學生熟悉的現象入手,創(chuàng)設合理情境問題

      從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的情境聯系。因為在“情境”的媒介作用下,那些生動直觀的現象可以有效地激發(fā)學生學習欲望。新問題與學生原有知識、經驗之間的沖突,讓學生產生探究解決問題的強烈感,但問題情境也不宜過于陌生、枯燥,任務也不宜過于膚淺或過于復雜,必須結合學生身邊熟悉的現象創(chuàng)造合理問題情境,并引導學生從真實的情境中發(fā)現問題,有針對性地展開討論,提出解決問題的思路,使學生認識逐步得到發(fā)展,更重要是要將提出問題任務逐步轉向學生主動發(fā)現和提出問題,培養(yǎng)學生探究任務意識。如在探究電子表格內容時,開始時可以創(chuàng)設這樣情境:下個月學校要舉行校運動,各班同學都積極參與報名,人數較多,如何組織編排好各年級比賽名單呢?但當學生掌握到一定的電子表格常識后,問題應由學生自發(fā)提出問題。如:學期末考試成績出來了,該如何分析呢?老師可以引導學生從那幾個方面分析如何解決,從而引導其對電子表格數據庫管理功能進行學習探究,這樣可以使學生在情境中探索實踐,激發(fā)學生聯想判斷,加深問題的理解,并能逐漸體會到探索樂趣及成就感,維持學習者學習興趣及動機,也可以形成創(chuàng)新思維。

      3.結合學生特點,精心設計“共振”問題任務

      “共振”是問題任務設計關鍵,問題任務不能與學生產生共振效應,難以產生好的效果。不同年齡段學生知識系統(tǒng)不同,同一年齡段學生由于認識方式(個體對外界信息感知、注意、思維、記憶和解決問題方式)不同,對“問題”任務認識也不同。故教師進行設計“共振”問題任務時,必須充分考慮學生實際,其能力程度(學會、比較熟練)考慮學生現有文化知識、認識能力、心理素質等因素,遵循由淺入深,由表及里,循序淺進,下限上放(設置下限,開放上限,設置最低要求)原則,使不同層次學生都能體會到成功的樂趣。如學習Word之后,學生已擁有一定的文字編輯能力,可以設置如下問題任務,學校開展各年級網頁制作比賽,請以四人小組為單位制作一網頁,介紹各班情況,網頁要求至少三層鏈接,背景音樂、動畫、圖象、格式不限。讓學生帶著問題任務來探究《網頁制作》,使學生在解決問題時不僅掌握知識,同時也享受到自我解決問題的成功感,使學習倍增信心,學習欲望進一步增強。

      4.及時反饋點評,合理評價

      問題任務提出后,需要給學生一定的時間去尋找解決方法,但不等于教師以后不管,要及時做好反饋。因為學生之間都存在差異,盡管有些問題討論分析得較清楚,在完成任務過程中,總有一部分學生遇到這樣或那樣問題。若為典型,可以讓想到解決問題方法的學生闡述其解決方案及思想,并給以一定的欣賞評價,可以收到一舉兩得的效果。一是給予學生一種成就感,激勵學生更多參與,獲取成就欲望。另一個是幫助其他學生尋找合適思維,解決問題方法。解決問題方案是學生通過自主探究過程中總結出來的,鑒于學生能力培養(yǎng),方案必有優(yōu)劣之分,但畢竟是學生勞動成果,故必須用欣賞眼光評價尋找其方案優(yōu)點,用一種商量語氣指出學生不足,促進其完善。這樣就使每一個學生都享受到對解決問題任務樂趣,對以后解決問題充分信心。產生更好良好循環(huán)效應。

      雖然重喚學生好學之心方法仍有很多,但是本人相信只要充分利用“任務驅動”模式的特點,同時協(xié)調處理知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三維度問題,學生的好學樂學之心將很快被喚醒。

      [ 參 考 文 獻 ]

      [1]中基網長興縣教育局最教儀站史春華《信息技術任務驅動教學法初探》.

      [2]中基網江蘇豐縣教師進修學校王虹麗《任務驅動法在信息技術教學中的應用》.

      [3]丘志強李巧兒《中小學信息技術課任務驅動模式初探》.

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