秦莉
(蘇州市滄浪新城第二實(shí)驗(yàn)小學(xué))
摘 要:近年來(lái),隨著教育游戲的廣泛應(yīng)用,這種教育方式越來(lái)越受到更多的專家學(xué)者的關(guān)注。小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程有較強(qiáng)的實(shí)踐性和應(yīng)用性,因此,運(yùn)用游戲教育法更加有優(yōu)勢(shì)。就游戲教育法在小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)中的可行性和相關(guān)的運(yùn)用方法進(jìn)行探討,以便在以后的教學(xué)中能更好地為教學(xué)服務(wù)。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);教育游戲
在小學(xué)的信息技術(shù)教育活動(dòng)中,傳統(tǒng)的教育模式顯得枯燥無(wú)味,如果把游戲合理地、充分地運(yùn)用到小學(xué)信息技術(shù)教育活動(dòng)中,這樣情況就會(huì)大有改觀。以下就小學(xué)信息技術(shù)教育活動(dòng)中的教育游戲做相關(guān)探討。
一、教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的可行性
(一)教育游戲自身的特點(diǎn)
眾所周知,游戲具有愉悅身心、輕松有趣的特點(diǎn),因此受到許多人的歡迎。在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)中,教育游戲與課堂的有機(jī)結(jié)合,不僅使課堂氛圍得到空前改善,而且也大大增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教育性游戲?qū)嶋H操作的過(guò)程中,它不僅僅是一種游戲,更多的是潛移默化地運(yùn)用游戲的方式把知識(shí)技能傳授給學(xué)生,把學(xué)生眼中的“學(xué)”變換成“玩”,從而使學(xué)生輕松地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
(二)學(xué)生對(duì)游戲的高度熱情
教育性學(xué)習(xí)的運(yùn)用從根本上符合學(xué)生的心理?xiàng)l件和心理特點(diǎn),小學(xué)生對(duì)任何新鮮的事物都具有較強(qiáng)的好奇心,而游戲?yàn)樗麄冋J(rèn)識(shí)世界和接受知識(shí)提供了一個(gè)良好的平臺(tái)。所以在運(yùn)用教育性游戲教學(xué)時(shí),要極力挖掘游戲中所蘊(yùn)含的教育價(jià)值,幫助學(xué)生養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,化難為易,減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)。
二、教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)及應(yīng)用
教育游戲和其他游戲有著巨大的區(qū)別,教育游戲的目的是教育,存在著較強(qiáng)的教育性,在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,有許多操作本身就具備游戲性,因此,教育游戲和信息技術(shù)教學(xué)可以做到很好的配合,凸顯教育游戲的優(yōu)勢(shì),在學(xué)生掌握基本的信息技術(shù)技能的同時(shí),也可以為學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用提供良好的操作平臺(tái),規(guī)范學(xué)生的信息技術(shù)操作習(xí)慣。教育游戲的應(yīng)用主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面。
第一,教育游戲的操作是學(xué)生需要掌握的技能,在教育游戲中,游戲本身具備了很強(qiáng)的操作性,這些操作在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中是要求掌握的技能。比如在一年級(jí)的信息技術(shù)教學(xué)中有一堂課為“小鼠標(biāo)的大作用”,這節(jié)課的教學(xué)目的就是讓學(xué)生掌握鼠標(biāo)的用法,左右鍵、雙單擊和滾動(dòng)的操作,這些知識(shí)如果用傳統(tǒng)的灌輸式方式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生記和背,所達(dá)到的效果都是不理想的,而且還可能導(dǎo)致學(xué)生厭惡這一門(mén)課程。但是在教學(xué)中導(dǎo)入一些小游戲,比如“火眼金睛”“打扮芭比娃娃”這些具有教育性的小游戲,學(xué)生有了濃厚的興趣,教師再稍加引導(dǎo),他們就會(huì)對(duì)這節(jié)課所要教授的內(nèi)容基本掌握,在有教育性游戲的學(xué)習(xí)中,能夠最大限度地鍛煉學(xué)生的技能、強(qiáng)化知識(shí)。
第二,教育游戲能創(chuàng)設(shè)學(xué)生知識(shí)運(yùn)用的情境。信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)的主要目的是運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí)進(jìn)行創(chuàng)新,教育游戲的使用,不僅激起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且教育游戲本身的內(nèi)容在學(xué)生知識(shí)的運(yùn)用上顯得更加逼真,給學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用創(chuàng)設(shè)了一個(gè)生動(dòng)的情境。這里以一年級(jí)信息技術(shù)中的“移動(dòng)和復(fù)制圖塊”為例,對(duì)于這一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,可以運(yùn)用“青蛙垃圾桶”這個(gè)拼圖游戲進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)和鞏固,這個(gè)帶有教育性的游戲,為學(xué)生提供了更為切實(shí)的、逼真的知識(shí)運(yùn)用場(chǎng)景。
第三,教育游戲能更好地使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)常規(guī)。傳統(tǒng)教育模式下的學(xué)生,在學(xué)習(xí)的時(shí)候需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行作業(yè)、閱讀和傾聽(tīng)才能養(yǎng)成學(xué)習(xí)常規(guī),有些時(shí)候雖然通過(guò)激勵(lì)、鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)的方式也能達(dá)到這一目的,但是久而久之,學(xué)生會(huì)感到厭倦,甚至厭學(xué)。教育游戲的充分使用,可以讓學(xué)生以游戲作為學(xué)習(xí)的載體,把學(xué)生的注意力吸引到游戲當(dāng)中,并對(duì)游戲中得到的經(jīng)驗(yàn)加以總結(jié),對(duì)學(xué)習(xí)常規(guī)的養(yǎng)成有較大作用。
三、游戲教育在信息技術(shù)教學(xué)中容易出現(xiàn)的問(wèn)題及策略
(一)游戲教育在小學(xué)信息技術(shù)中容易出現(xiàn)的問(wèn)題
首先,游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)學(xué)生來(lái)說(shuō)具有較強(qiáng)的吸引力,而小學(xué)生本身就缺乏約束,所以,游戲教育的過(guò)程中很容易導(dǎo)致學(xué)生上癮,使學(xué)生不按照教師的思路進(jìn)行學(xué)習(xí),而是一門(mén)心思地想著游戲,進(jìn)而忽略了教學(xué)的目的;其次,在運(yùn)用游戲教育的時(shí)候,缺乏相應(yīng)的紀(jì)律性,學(xué)生誤認(rèn)為這是游戲,所以在課堂上不注意課堂紀(jì)律,因而導(dǎo)致學(xué)生分心,注意力沒(méi)有真正集中到教學(xué)內(nèi)容上。
(二)策略
針對(duì)上述的這些情況,教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的過(guò)程中,首先必須提高課堂的駕馭能力,即提醒學(xué)生游戲中的學(xué)習(xí)重點(diǎn),督促學(xué)生嚴(yán)格按照教師的課堂思路進(jìn)行游戲。同時(shí)在進(jìn)行游戲教育的同時(shí),教師也應(yīng)該積極地引導(dǎo)學(xué)生,更重要的是,教師在對(duì)游戲的選擇上一定要慎重,切勿選擇一些血腥暴力的游戲,并且在游戲之前講明規(guī)則;其次,嚴(yán)格要求學(xué)生遵守課堂紀(jì)律,不得隨意探討,更不要在教室里走動(dòng)。但是可以按照分組的方式進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,較好地發(fā)揮游戲教育的價(jià)值;最后,針對(duì)學(xué)生在校的情況積極和家長(zhǎng)溝通,讓家長(zhǎng)也參與到游戲教育中來(lái),并且做好監(jiān)督工作,同時(shí)要轉(zhuǎn)變家長(zhǎng)的傳統(tǒng)駕馭理念,共同打造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
總的來(lái)說(shuō),教育游戲在現(xiàn)在的教育中還處于一個(gè)全新的階段,因此,小學(xué)信息技術(shù)教育工作者要站在一個(gè)全新的角度,積極創(chuàng)新,為學(xué)生提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓小學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),把教育游戲的真正價(jià)值在教學(xué)課堂中體現(xiàn)出來(lái),優(yōu)化課堂質(zhì)量,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)思維,把游戲教育在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中發(fā)揚(yáng)光大。
參考文獻(xiàn):
[1]楊瑜.教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探析:以小學(xué)一年級(jí)信息技術(shù)教學(xué)為例[J].軟件導(dǎo)刊,2011,10(11).
[2]陳建杰.教育游戲在小學(xué)聾生信息技術(shù)教學(xué)中的價(jià)值[J].現(xiàn)代特殊教育,2012(11).
編輯 高 瓊