王紅
摘 要:在游戲活動中,教師作為游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,主要任務(wù)就是創(chuàng)設(shè)一個開放、互動的游戲環(huán)境,來促使幼兒主動地學(xué)習(xí)、快樂地成長。就如何創(chuàng)設(shè)開放、互動的游戲環(huán)境,進(jìn)而讓幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中快樂地學(xué)習(xí)進(jìn)行論述。
關(guān)鍵詞:游戲;幼兒;學(xué)習(xí)
一、創(chuàng)設(shè)開放、互動的游戲環(huán)境
1.調(diào)動親子游戲在材料準(zhǔn)備中的主動性
游戲是幼兒自己的游戲,教師在進(jìn)行游戲環(huán)境設(shè)計過程中,應(yīng)重點對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),進(jìn)而調(diào)動幼兒與家長的主動性。比如,幼兒和家長一起對游戲區(qū)進(jìn)行布置,對孩子進(jìn)行鼓勵,將自己準(zhǔn)備的玩具放至玩具區(qū),讓幼兒一起欣賞各自帶來的玩具,并互相交換,并引導(dǎo)他們在交流過程中使用禮貌用語。如此,幼兒在游戲過程中便會慢慢掌握不同的交往方法,體會到交往的快樂。
2.注重游戲材料投放的靈活性和層次性
根據(jù)近期的教育目標(biāo)和孩子的發(fā)展水平,首先,教師可以有意識地選擇和投放一些材料,比如“給小魚穿衣服”“夾珠子”“穿線”“扣扣球”等。其次,不同的幼兒有著不同的興趣、愛好和個性,甚至同一年齡的幼兒,他們之間也存在能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣。因此要根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒的需要,提供適宜的不同層次的材料。這樣既給予了幼兒極大的自主選擇和自由支配、控制自己行為的空間,又能讓幼兒在游戲中體驗到成功的快樂。
3.發(fā)揮游戲材料投放的動態(tài)性和啟發(fā)性
逼真的成品游戲材料固然有其優(yōu)點,并且出現(xiàn)時會引起幼兒的興趣,但這會使幼兒創(chuàng)造行為減少,而富有動態(tài)性和啟發(fā)性的材料,能激發(fā)幼兒探索的好奇心,能啟發(fā)幼兒積極地想象和創(chuàng)造。如:在“銀行”游戲里,把印制精美的錢幣給幼兒使用,他們便無所事事。如果只提供給幼兒紙、剪刀以及水彩筆,游戲過程就會變得有趣:銀行里便會出現(xiàn)美元以及港幣等。上述這些材料會使幼兒腦洞大開,發(fā)揮創(chuàng)造力。
二、把握適時、適度的游戲指導(dǎo)
1.學(xué)會觀察、把握時機
幼兒應(yīng)該是游戲開展的主人。教師應(yīng)該對幼兒的能力具有足夠的信任,教師應(yīng)該做的就是少一些參與,多一些觀察。實時分析,不斷對引導(dǎo)對象以及方法進(jìn)行改正。如:一次在“蛋糕房”游戲中,當(dāng)“師傅”們做著同樣的蛋糕時,教師便以“顧客”的身份出現(xiàn),和孩子們進(jìn)行溝通?!拔乙I三層的蛋糕?!薄昂茫埖纫粫?!”對話完,一位熱情的“師傅”接待了我。然后,教師繼續(xù)提出具體的要求,“第一層我要三朵綠花,第二層我想要黃色的奶油,第三層我想要一條魚?!碑?dāng)提完具體的要求之后,三位孩子便開始準(zhǔn)備起來,按照教師提出的要求進(jìn)行操作,忙得不亦樂乎。等待一段時間之后,蛋糕完成,作為“顧客”的教師滿意而去,三位“師傅”滿臉笑容……在這里教師的介入是給幼兒游戲提高了要求,并且使幼兒體驗到合作的成功,使游戲增添了生機。
2.因人而異,分層指導(dǎo)
孩子的潛能是可以挖掘的,年齡不同,幼兒的水平也存在差異,所以,需要因材施教對不同水平的幼兒逐一指導(dǎo),在指導(dǎo)時,應(yīng)具備一顆童心,充當(dāng)孩子的玩伴,多一些引導(dǎo),少一些包辦;多一些支持,少一些命令。若發(fā)現(xiàn)能力較好,或者是理解能力較好的幼兒,應(yīng)該為這些孩子們創(chuàng)設(shè)一定的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)造屬于這些孩子們的游戲;對于能力稍差一點的幼兒,可對他們的興趣進(jìn)行不同程度的激發(fā),達(dá)到間接指導(dǎo)的目的,創(chuàng)造與其他孩子們交流的機會;對于興趣較低的幼兒,可以引導(dǎo)能力較強的幼兒進(jìn)行傳幫帶,激發(fā)這些孩子們的積極性,體驗成功的快樂;而對于個性較強的幼兒,可讓這些孩子們多參加集體活動,并適時在集體活動中表揚他們,激發(fā)他們參與活動的熱情。
3.角色轉(zhuǎn)換,提高質(zhì)量
教師直接影響著幼兒參與游戲的積極性,因此,作為教師,在游戲前必須當(dāng)好“主角”,如科學(xué)合理策劃各種活動。游戲開始之后,教師便開始逐漸退出游戲“主角”身份,讓孩子們充當(dāng)“主角”,并以“玩伴”的身份參與游戲,充分尊重孩子們的自主權(quán),當(dāng)游戲完成,教師需要再次轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鹘恰钡纳矸?,引?dǎo)孩子們進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的交流。
三、給予分享、回應(yīng)的游戲評價
完成游戲結(jié)束,幼兒的狀態(tài)也各不相同,滿足、盡興、遺憾以及意猶未盡等。因此,教師應(yīng)該將幼兒圍成一圈,對游戲過程進(jìn)行簡單交流,對游戲過程中的快樂及其經(jīng)驗進(jìn)行分享交流,答疑解惑。此時,作為教師,應(yīng)該引導(dǎo)幼兒對游戲過程中的情節(jié)進(jìn)行回顧,并引導(dǎo)幼兒提出相應(yīng)的問題,促進(jìn)其他孩子們一起思考解決。教師只有做到積極評價幼兒的行為,幼兒才會在游戲中慢慢成長。
總之,游戲活動為幼兒提供了較多的自我表現(xiàn)機會,創(chuàng)造了較為寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境。因此,教師只有創(chuàng)設(shè)開放、互動的游戲環(huán)境,進(jìn)行適時的游戲指導(dǎo),給予分享、回應(yīng)的游戲評價,才能充分調(diào)動幼兒在游戲活動中的主動性、積極性和創(chuàng)造性,使幼兒在游戲中愉快地學(xué)習(xí)!
參考文獻(xiàn):
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編輯 趙飛飛endprint