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      借助游戲促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      2017-10-12 06:13:50彭小南
      未來英才 2017年17期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲方法

      彭小南

      摘要:游戲?qū)τ趯W(xué)生有著巨大的吸引力,所以,將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的做法,是一種能夠增強學(xué)生興趣并使其長時間保持參與熱情的創(chuàng)新舉措。為了充分利用游戲的優(yōu)勢,教學(xué)實踐中就要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容選擇恰當(dāng)?shù)挠螒颍詫崿F(xiàn)真正意義上的寓教于樂。本文結(jié)合西師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材,對借助游戲促進(jìn)教學(xué)的方法作了闡述。

      關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);方法

      在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以借助各種形式的娛樂活動來達(dá)到教學(xué)目的,這些娛樂活動統(tǒng)稱為數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲可以打破數(shù)學(xué)課堂的沉悶氣氛,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中保持積極的心態(tài),對其學(xué)習(xí)效果的改善及學(xué)習(xí)動機的增強均有很大益處[1]。

      一、借助游戲促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的方法

      現(xiàn)實中可用于數(shù)學(xué)課堂的小游戲不勝枚舉,但是,并不是所有的游戲都能夠與教學(xué)內(nèi)容完美融合。[2]所以,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的實踐中,教師必須要以當(dāng)堂課的教學(xué)任務(wù)及具體內(nèi)容為依據(jù),選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蚍绞?。為了明確數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用方法與要點,本文以學(xué)生能力培養(yǎng)、新課導(dǎo)入、學(xué)習(xí)過程三個方面為例,對游戲開展方式做了詳細(xì)說明,歸納整理如下。

      1、通過應(yīng)用游戲增強學(xué)生的能力。按照新課改的要求,數(shù)學(xué)教育中保證學(xué)生理解知識僅僅是基礎(chǔ),更重要的是必須使他們學(xué)會運用知識。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中面臨的難題在于:很多學(xué)生在理解知識方面并無問題,但卻經(jīng)常不知道如何運用理論去解決實際問題。這種情況是學(xué)生知識運用能力差的表現(xiàn),足以說明現(xiàn)行教育模式的弊端。為了在數(shù)學(xué)教學(xué)中達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生各項能力的目的,教學(xué)實踐中可以嘗試引入一些應(yīng)用游戲,使學(xué)生在玩游戲的過程中掌握知識用法。以《20以內(nèi)的進(jìn)位加法》為例,為了使學(xué)生學(xué)會應(yīng)用這部分的知識,教師就可以組織學(xué)生進(jìn)行一個小游戲:首先,教師將學(xué)生分為同桌一組或者前后桌一組。其次,要求每組的兩人同時伸出手指(數(shù)量隨意),比賽看誰先算出兩人手指之和。這種游戲利用了學(xué)生的好勝心,在游戲的過程中,為了獲勝,他們就會集中精神,學(xué)習(xí)態(tài)度十分積極,再加上剛學(xué)完知識,他們自然而然的就會利用這些知識去計算,計算能力及知識運用能力也在游戲中得到了鍛煉。

      2、借助引入游戲?qū)胄抡n。新課導(dǎo)入是數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),導(dǎo)入方式是否能夠引起學(xué)生興趣,決定著學(xué)生對于新知識的態(tài)度

      [3]。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,教師對此往往不夠重視,致使學(xué)生對新知識學(xué)習(xí)興趣不高,即使教師在授課的過程中百般努力,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也依舊很不理想。要想避免這種情況的發(fā)生,教師就要從改變新課導(dǎo)入的方式入手,在一開始就引起學(xué)生注意,進(jìn)而使其在學(xué)習(xí)新知識的過程中保持積極態(tài)度。為此,教師可借助引入游戲來實施新課導(dǎo)入。以《有余數(shù)的除法》為例,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行一個“分豆子”游戲,具體操作步驟為:首先,教師應(yīng)在課前對學(xué)生進(jìn)行分組,并要求每一組準(zhǔn)備一種豆子,數(shù)量可隨機確定。比如,第一組準(zhǔn)備黃豆,數(shù)量為15顆;第二組準(zhǔn)備綠豆,數(shù)量為16顆;第三組準(zhǔn)備豌豆,數(shù)量為18顆等。其次,在上課的時候,教師應(yīng)要求每組將準(zhǔn)備的豆子按照每人5個的標(biāo)準(zhǔn)分給組員。在分完的時候,第一組學(xué)生會發(fā)現(xiàn),他們的豆子恰好夠分給3個人;第二組學(xué)生會發(fā)現(xiàn)他們的豆子可以分給3個人,但會剩下1個;第三組學(xué)生則會發(fā)現(xiàn)他們的豆子也可以分給3個人,但最后會剩下3個。在學(xué)生開始圍繞分豆子進(jìn)行討論的時候,教師就可以趁機講解此類除法的特點,由于此時學(xué)生對游戲充滿熱情,教師的講解也將事半功倍。這種做法實際上是借助游戲的方式,使學(xué)生進(jìn)行了操作,他們在玩游戲的過程中已經(jīng)接觸到了新知識,所以教師的適時講解自然是水到渠成。

      3、利用學(xué)習(xí)游戲促使學(xué)生主動探究。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,教師不能代替學(xué)生學(xué)習(xí),只能從旁協(xié)助,通過自身能動性的發(fā)揮來減小知識的理解難度,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。也就是說,教師的作為只能起到幫助及支持作用,學(xué)生最終的學(xué)習(xí)效果還是由其自身決定的。所以,要想提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,教師就要一方面充分發(fā)揮自己的作用,一方面想辦法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,雙管齊下。為此,教師可嘗試?yán)脤W(xué)習(xí)游戲來增強學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力。以《角的認(rèn)識》為例,在授課的過程中,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行一個小比賽,具體實施方式為:第一步,教師鼓勵學(xué)生自由發(fā)言,使他們嘗試描述一下角是什么樣子的、現(xiàn)實中哪些物體有角。第二步,讓學(xué)生自己選一個喜歡的圖形,并嘗試在上面畫出一個鐘面,時間可自由確定。第三步,將學(xué)生分為小組,要求他們進(jìn)行組內(nèi)評比,選出鐘面角度最大的。第四步,各組的獲勝者進(jìn)行最終比較。第五步,教師總結(jié),并使學(xué)生嘗試再畫一次。這種方式與傳統(tǒng)的教師直接講授有著很大區(qū)別,特點在于可以使學(xué)生主動探究,可有效降低知識的枯燥感。在畫鐘面的過程中,學(xué)生一開始是按照自己的喜好去確定分針與時針的位置,但實際上他們是自己畫出了一個角,在組內(nèi)評比的過程中,他們對于角的大小的影響因素有了初步認(rèn)識,而在教師總結(jié)之后,他們就會清楚的意識到這些因素究竟是什么。所以,教師最后使學(xué)生重畫了一次,實際上是使學(xué)生再進(jìn)行一次驗證,可以起到加深他們對這部分知識印象的作用[4]。

      二、結(jié)語

      總而言之,借助游戲促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是順應(yīng)當(dāng)前教育改革趨勢的做法,在改善數(shù)學(xué)課堂氛圍、提高教學(xué)效率與學(xué)生學(xué)習(xí)效率方面均可產(chǎn)生積極影響。所以,教師在教學(xué)的過程中,應(yīng)善于利用游戲,將其作為吸引學(xué)生注意、集中學(xué)生精神、使學(xué)生保持學(xué)習(xí)熱情的重要工具,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的樂趣。本文以現(xiàn)行教材中的具體內(nèi)容為例,對數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用方式做了系統(tǒng)歸納,希望可為數(shù)學(xué)教師科學(xué)利用游戲帶去啟示。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 王國富.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中小組合作學(xué)習(xí)的運用策略分析[J].未來英才,2016(16):36-36.

      [2] 汪云暉.關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化的幾點思考[J].教育,2016(27):17-17.

      [3] 牟必杰.現(xiàn)代教育技術(shù)在小學(xué)高段數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].未來英才,2016,(16):37-37.

      [4] 羅敏文.淺談游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的理論基礎(chǔ)和基本原則[J].教育教學(xué)論壇,2013(47).endprint

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