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      游戲教學(xué)在初中信息及時(shí)課堂中的有效研究

      2017-10-14 19:40:36韓蕊璘
      大東方 2017年4期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中信息技術(shù)

      摘 要:信息技術(shù)課程是一門操作性比較強(qiáng)而且實(shí)用性也比較強(qiáng)的課程,游戲化教學(xué)能夠讓信息技術(shù)課程的操作性更加生動(dòng)的表現(xiàn)出來,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,通過實(shí)踐性的操作提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力的關(guān)鍵性作用。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)

      前言

      游戲一般具有互動(dòng)性、活躍的特點(diǎn),是學(xué)生們比較喜歡的活動(dòng),當(dāng)前很多的家長都是對游戲有一種偏見性的看法,他們擔(dān)心孩子沉溺于游戲中,耽誤學(xué)業(yè),對孩子玩游戲是一味否定的態(tài)度。其實(shí)這是一種片面的看法,游戲是一把雙刃劍,如果在日常生活中不能很好地控制才會(huì)產(chǎn)生不利的影響,但是如果教師能夠在教學(xué)的過程中融入游戲化教學(xué),則會(huì)達(dá)到更加有力的局面,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生把電腦游戲的偏好轉(zhuǎn)化到學(xué)習(xí)的過程中來,轉(zhuǎn)化到對信息技術(shù)知識的興趣與愛好上來,充分發(fā)揮游戲的積極作用,讓學(xué)生轉(zhuǎn)化為積極的學(xué)習(xí)動(dòng)力,為日后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      一、信息技術(shù)課堂應(yīng)注重生活特色

      游戲化的教學(xué)方式應(yīng)該符合現(xiàn)階段高中生的心理發(fā)展需求,切入生活,貼近生活實(shí)際,把課堂變成具有趣味性,能夠打動(dòng)學(xué)生的內(nèi)心,貼近生活。讓原來枯燥無味的課堂能夠生動(dòng)活潑起來,而且能夠淺顯易懂,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生由原來的被動(dòng)學(xué)習(xí)變成主動(dòng)的學(xué)習(xí),在游戲的過程中,在玩的過程中潛移默化的學(xué)到知識。教師把游戲注入課堂中,注重生活實(shí)際的同時(shí),要結(jié)合課堂的實(shí)際情況,注重在游戲的過程中,能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)起到促進(jìn)作用,能夠在游戲的過程中讓學(xué)生對于知識的理解更加淺顯易懂。例如:教師在進(jìn)行信息技術(shù)課堂的時(shí)候,涉及到游戲的某一個(gè)環(huán)節(jié),或者是設(shè)計(jì)過程時(shí),教師就可以引入游戲中的例子,讓學(xué)生通過游戲來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師還可以把信息技術(shù)引入到實(shí)際生活的過程中,讓學(xué)生在生活中觀察有關(guān)信息技術(shù)的實(shí)際例子,能夠更加理解信息技術(shù)課程中的例子,把課堂變得更加生動(dòng)有趣,更加讓學(xué)生淺顯易懂的學(xué)習(xí)。

      二、游戲化教學(xué)加強(qiáng)學(xué)生的合作意識

      在教學(xué)的過程中,教師要加入自己的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)進(jìn)行教學(xué),但是學(xué)生也會(huì)有自己的想法。因此,在教學(xué)的過程中應(yīng)該加強(qiáng)教師和學(xué)生之間的合作意識,在上課的過程中,教師和學(xué)生要做到積極的配合,在上課的時(shí)候做到勤溝通、多交流,這樣一來,就一定能夠解決看法不一致的問題,達(dá)成共識。通過在上課過程中各個(gè)要素之間的補(bǔ)充,支持和配合,這樣教師和學(xué)生在合作的過程中理解學(xué)生之間的智慧與在交流的過程中散發(fā)出來的價(jià)值。教師在上課的時(shí)候不能為我獨(dú)尊,要善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),要去尊重學(xué)生和欣賞學(xué)生的長處,才會(huì)讓游戲活動(dòng)在進(jìn)行的過程中發(fā)揮更好的作用,變得更加精彩。因?yàn)榻處熀蛯W(xué)生的閱歷不同,而且教師在上課的時(shí)候不一定會(huì)喜歡去鉆研游戲中的信息技術(shù)知識,但是學(xué)生卻比較喜歡鉆研游戲,這是學(xué)生的天性,對新鮮的事物感到好奇,這就要求教師一定保持一顆善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生優(yōu)點(diǎn)的眼睛,在上課的過程中教師和學(xué)生進(jìn)行交流,把學(xué)生游戲的長處和教師信息技術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)兩方面結(jié)合起來,更好的達(dá)到授課的目的。

      三、寓教于樂培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識

      在新課程的上課標(biāo)準(zhǔn)中,不斷地要求教師要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,尤其是初中信息課程,就更應(yīng)該如此,發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。教師在上課的時(shí)候要多設(shè)計(jì)一些需要學(xué)生自己運(yùn)用學(xué)過的知識,通過討論學(xué)習(xí),展開想象從而達(dá)到解決實(shí)際問題的環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)性,讓學(xué)生的主動(dòng)性思維進(jìn)行積極的思考和探索,開闊學(xué)生的眼界,除了書本中的知識,還需要教師不斷地引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)更加淵博的知識。教師要懂得培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新的思維,不僅僅是在一個(gè)框架內(nèi)思考,跳出思維的框架,這樣就能更好的發(fā)揮游戲教學(xué)法在信息技術(shù)課程中的作用,發(fā)揮游戲教學(xué)法的價(jià)值。

      例如在進(jìn)行文本的編輯于圖片排版的教學(xué)過程中,教師可以在簡單的介紹這一課的主要內(nèi)容之后,讓學(xué)生自己動(dòng)手去操作,制作一張簡單的以海報(bào)為主題的創(chuàng)作,讓學(xué)生自己動(dòng)手去做,這樣學(xué)生就可以自己了解圖片編輯所需要具備的基本技能,而且思維比較縝密的學(xué)生還可以在創(chuàng)作的過程中有創(chuàng)新,既達(dá)到了讓學(xué)生自己動(dòng)手的目的,還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,這一點(diǎn)在教學(xué)的過程中是比較重要的。

      四、游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生求知欲

      如果一名學(xué)生只會(huì)在課余時(shí)間打游戲,只會(huì)在老師涉及到游戲課程的時(shí)候感興趣,但是如何去結(jié)合老師的思維進(jìn)行制作還是比較困難的,這對于他們來說也是比較新鮮的事物,因此教師要在上課的過程中去引導(dǎo)他們積極的去做,去思考。針對這個(gè)問題,教師可以布置作業(yè),讓學(xué)生把信息技術(shù)課程和游戲結(jié)合起來,例如教師可以讓學(xué)生利用電腦中有的工具,自己動(dòng)手設(shè)計(jì)出來一個(gè)游戲,并且每一個(gè)同學(xué)都要在大家面前展示,并且在展示結(jié)束之后學(xué)生之間可以互相打分。這樣做,不僅可以滿足學(xué)生對于新鮮事物的好奇心和求知欲,還可以讓學(xué)生在觀察其他同學(xué)的作品的過程中發(fā)現(xiàn)問題,并且解決問題。這樣做可以讓學(xué)生從一開始的沉溺于游戲本身的娛樂到換位思考再轉(zhuǎn)變?yōu)樘剿饔螒蛑刑N(yùn)含的知識。在和別人比較的過程中發(fā)現(xiàn)自己的不足,并且在比較的過程中可以激發(fā)學(xué)生們的競爭欲望,力求把自己的作品做到完美。

      五、結(jié)語

      教師應(yīng)該根據(jù)孩子的學(xué)習(xí)情況,將生活中的電子游戲引入到信息技術(shù)課堂中來,這樣的教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生在輕松快樂的環(huán)境中學(xué)習(xí),這樣能夠培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。但是教師在運(yùn)用游戲教學(xué)的時(shí)候一定要把握一定的方法和策略,絕對不能一味地注重游戲,要充分發(fā)揮游戲教學(xué)在信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用,最終以教學(xué)作為根本目的。

      參考文獻(xiàn)

      [1]朱寬. 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 教育教學(xué)論壇,2013,22:247-248.

      [2]孫秋林. 初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J]. 教育教學(xué)論壇,2014,22:258-259.

      [3]馬志才. 教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 電腦知識與技術(shù),2015,21:111-112.

      作者簡介

      韓蕊璘,女,1996年8月生,籍貫,四川成都,四川幼兒師范高等專科學(xué)校,初等教育系體育教育1班。

      (作者單位:四川幼兒師范高等??茖W(xué)校)

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