錢瑛
【摘要】我們發(fā)現(xiàn)小學(xué)生對(duì)游戲總是充滿著濃厚的興趣,于是很多教師開(kāi)始構(gòu)思:將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,開(kāi)展有趣的游戲來(lái)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),達(dá)到事半功倍的效果。這樣的教學(xué)方式稱為游戲教學(xué)法,教師在教學(xué)中要合理分析教學(xué)環(huán)境,科學(xué)運(yùn)用游戲教學(xué)法。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;運(yùn)用策略
數(shù)學(xué)是一門具有抽象性的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而小學(xué)生年齡較小,很難集中注意力來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),知識(shí)水平與學(xué)習(xí)能力又處于較低的層次,自然在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中很難達(dá)到教師的要求與目標(biāo)。小學(xué)生正處于學(xué)習(xí)知識(shí)的重要階段,一個(gè)良好的基礎(chǔ)對(duì)學(xué)生之后的學(xué)習(xí)有重要的意義,而在當(dāng)前的學(xué)習(xí)中,學(xué)生感覺(jué)數(shù)學(xué)是一門枯燥難懂的學(xué)科,很難帶著高昂的興趣來(lái)學(xué)習(xí),這對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維與綜合能力的提升是非常不利的。針對(duì)這樣的情況,教師科學(xué)合理地運(yùn)用游戲教學(xué)法,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)寬松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,在歡樂(lè)的游戲中收獲知識(shí)。那么我將針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法的運(yùn)用。
一、運(yùn)用游戲教學(xué)法要結(jié)合教學(xué)知識(shí)
在傳統(tǒng)的觀念中,游戲和學(xué)習(xí)似乎是處在極大的對(duì)立面,認(rèn)真學(xué)習(xí)就不能玩游戲,玩游戲就不能學(xué)習(xí)。再?gòu)男W(xué)生的性格特點(diǎn)來(lái)看,學(xué)生本就不易集中注意力來(lái)專注學(xué)習(xí),而游戲被引入課堂,更加影響著學(xué)生的認(rèn)真學(xué)習(xí)??梢?jiàn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法是存在一定風(fēng)險(xiǎn)的,很有可能會(huì)讓學(xué)生過(guò)分地癡迷于游戲,而忘記了學(xué)習(xí)的目的,造成事與愿違的結(jié)果。其實(shí)解決這個(gè)問(wèn)題并不難,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要有效結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,游戲不再是單純的娛樂(lè),而是含有知識(shí)與趣味的載體,讓學(xué)生在游戲中獲取知識(shí),讓快樂(lè)圍繞著學(xué)生的學(xué)習(xí)。在以往的課堂上,很多教師進(jìn)行游戲就是單純的放松,一旦掌握不了合適的度,就會(huì)讓學(xué)生就此放松下來(lái),再很難進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài)。于是在游戲教學(xué)法的應(yīng)用中,教師要注重游戲設(shè)計(jì)的原則,緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,一方面要符合小學(xué)生的身心特點(diǎn),能夠輕松地接受游戲、參與游戲,另一方面,游戲要能夠緊密結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)學(xué)習(xí)兩不誤。就比如在進(jìn)行加減混合運(yùn)算的教學(xué)時(shí),教師可以運(yùn)用數(shù)字卡片,引導(dǎo)學(xué)生參與快速運(yùn)算的游戲,教師隨機(jī)從卡片堆中抽出一些數(shù)字卡,并指定其中的運(yùn)算符號(hào),比一比哪個(gè)學(xué)生能夠最快地說(shuō)出答案,對(duì)回答正確且迅速的學(xué)生給予獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的方法能夠有效活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在游戲中掌握課程所要求掌握的知識(shí)。又如在《認(rèn)識(shí)線段》教學(xué)的最后環(huán)節(jié),我們安排了智力大闖關(guān)游戲:第一關(guān):猜一猜,哪些是線段?第二關(guān):數(shù)一數(shù),有幾條線段?第三關(guān):想一想,哪條路最近?學(xué)生先根據(jù)觀察進(jìn)行猜想,然后全班討論怎樣可以驗(yàn)證。
二、運(yùn)用游戲教學(xué)法要把握教學(xué)時(shí)機(jī)
游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有著極大的運(yùn)用優(yōu)勢(shì),而如何讓優(yōu)勢(shì)最大化一直是教師在不斷鉆研的問(wèn)題。我認(rèn)為,作為一項(xiàng)有效的教學(xué)方法,在運(yùn)用時(shí)機(jī)的選擇方面有著深刻的智慧。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲教學(xué)法非常注重時(shí)機(jī)的選擇,只有正確選擇,才能幫助教師有效實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與綜合能力。在過(guò)去的教學(xué)中,很多教師都認(rèn)為游戲只是留給學(xué)生放松娛樂(lè)的項(xiàng)目,所以一般在課堂上很少利用,有時(shí)只是在課堂結(jié)束的時(shí)候,如果還有剩余時(shí)間,就會(huì)帶領(lǐng)學(xué)生玩玩游戲。其實(shí)這樣的運(yùn)用沒(méi)有將游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)完全體現(xiàn)出來(lái),最終也只是把游戲定義成娛樂(lè)的手段,對(duì)促進(jìn)教學(xué)似乎沒(méi)有起到較大的作用。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)良好的導(dǎo)入對(duì)教學(xué)來(lái)說(shuō)相當(dāng)于成功了一半,那么教師在進(jìn)行課堂導(dǎo)入的時(shí)候如果能夠利用游戲教學(xué)法,將能快速地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),從而在課堂上獲取更多有效的知識(shí)。這樣一來(lái),游戲的作用得到了升華,上升到教學(xué)輔助的作用。如《認(rèn)識(shí)線段》教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),我們創(chuàng)設(shè)情境,談話:小朋友,你們喜歡跳長(zhǎng)繩、拔河嗎?這兩項(xiàng)體育活動(dòng)都用到了什么工具?(繩子)仔細(xì)觀察一下,這兩根繩子有什么不一樣的嗎?(一條是直直的,一條是彎彎的)
三、運(yùn)用游戲教學(xué)法要注重師生互動(dòng)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,開(kāi)展有效的互動(dòng)活動(dòng)有著重要的意義,一方面,教師通過(guò)互動(dòng)教學(xué)了解學(xué)生的問(wèn)題與需求所在,從而在之后的教學(xué)中能夠采取具有針對(duì)性的措施解決學(xué)生的問(wèn)題,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求;另一方面,有效的互動(dòng)能夠調(diào)動(dòng)課堂的氣氛,使學(xué)生在寬松愉快的氛圍下進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。所以運(yùn)用游戲教學(xué)法組織教學(xué)時(shí),教師要注重師生的互動(dòng),在調(diào)解課堂氛圍的同時(shí),增強(qiáng)師生情感的交流。比如在游戲中,教師與學(xué)生能夠有效地互動(dòng),能夠在愉快的氛圍下形成良好的師生關(guān)系,學(xué)生也將更積極地配合教師的教學(xué)活動(dòng),進(jìn)而幫助教師實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),幫助學(xué)生掌握好數(shù)學(xué)知識(shí),提高綜合能力,獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)的進(jìn)步。比如教師在講解應(yīng)用題的時(shí)候,教師就可以以表演的形式邀請(qǐng)學(xué)生一起將題目的背景表演出來(lái),這樣的方式既能幫助學(xué)生切實(shí)理解好題意,還能有效促進(jìn)師生間的情感交流。如在《認(rèn)識(shí)線段》的教學(xué)中,我們安排了感受線段的“兩個(gè)端點(diǎn)”活動(dòng):現(xiàn)在,老師想把這條線段貼在黑板上,倆手的位置用磁鐵來(lái)代替。師比劃,這是一條線段,它是直直的。誰(shuí)可以來(lái)仿照老師說(shuō)一說(shuō),比劃比劃?(生指)我們已經(jīng)知道,倆手之間的一段叫作線段,那倆手的位置的地方,我們叫作端點(diǎn),這是線段的端點(diǎn),這是線段的男一個(gè)端點(diǎn)。提問(wèn):誰(shuí)能快速反應(yīng),一條線段有幾個(gè)端點(diǎn)?(2個(gè),教師板書(shū))整個(gè)教學(xué)中,我們安排了找線段、數(shù)線段、折線段、畫(huà)線段幾個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié)。
以上是本人的淺薄見(jiàn)解,總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法有著鮮明的教學(xué)特色,符合小學(xué)生的性格特征與學(xué)習(xí)情況,在實(shí)際中能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生參與思考,從而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與綜合能力。在今后的教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要將理論知識(shí)與趣味游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,在其中不斷探索新型的教學(xué)模式,對(duì)教學(xué)方法有效創(chuàng)新,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與實(shí)際的教學(xué)情況,科學(xué)地設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,讓每個(gè)學(xué)生切實(shí)地參與進(jìn)來(lái),在參與游戲的同時(shí),輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。