周桂霞
摘要:游戲教學是把游戲的形式融于教學中的一種教學活動形式,有利于培養(yǎng)學生學習英語的興趣。本文從游戲教學的設計原則方面進行分析,證實了游戲教學法是適合小學生學習語言的一種方法,有利于提高小學英語課堂教學效果。
關鍵詞:游戲教學;小學生;興趣;設計原則
英語的課堂教學必須遵從小學生身心健康發(fā)展的原則和按照國家教育大綱要求進行創(chuàng)新應用,而游戲則是兒童最喜歡、最樂意接受的教學方式之一。所謂游戲教學,就是在老師的引導下,從情感教學入手,運用趣味和生動的圖像、聲音、物件等一系列的活動,通過一定的規(guī)則和程序,給孩子愛和美,激發(fā)學生的學習興趣和自覺性,使學生能夠愉快地接受教育,成為學習的主人,由“苦學”變?yōu)椤皹穼W”,從游戲中學習,在游戲中成長。
一、游戲的設計要有目的性
游戲是學生喜聞樂見的一種活動形式,但在設計時決不能為玩而玩,盲目地迎合學生做游戲的心理,而忽略了游戲應該是課堂的組成部分,是為教學目的服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其他教學要求。無論是復習舊知識,還是操練新知識,都不能淡化教學任務,為了游戲而游戲。在游戲的設計時,要有針對性的目的和作用,讓學生在游戲情境中深入角色、踴躍表演,這既符合孩子們樂于模仿與好玩的天性,又充分發(fā)揮了主觀能動性與創(chuàng)造性,在愉快歡樂的氣氛中,既鞏固了學到的語言知識,又鍛煉了運用語言的能力。
案例應用:看圖猜物(目的就是通過猜圖的游戲,更生動形象地讓學生認識事物)。
規(guī)則及步驟:在幻燈片上畫出幾個抽象的圖形,打在幕布上,讓學生猜。Whats this in English?學生有的把圓形猜成一個球、一個蘋果、一個橘子、一面鐘等,有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等,學生可以大膽地發(fā)揮自己的想象力來猜,運用自己所學的知識來表達,老師這時把覆蓋片加上,圖形發(fā)生了變化,有的猜對了,有的沒有猜對,有的還可以留給學生想象的余地。
二、游戲的設計要有趣味性
瑞士心理學家皮亞杰說:“所有的智力方面的工作都需要依賴于興趣?!碑斀虒W能引起學生的興趣時,就可使學生在學習中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多的、較牢固的知識和技能,并表現(xiàn)出喜悅和求知欲望。采用游戲教學的目的在于借助游戲的趣味性,使學生積極地參與到學習語言知識、掌握語言技能的各項活動中去。游戲的組織形式應不斷激發(fā)學生的好奇欲望;盡量創(chuàng)設真實、有趣的語言情境,讓學生主動、快樂、興趣盎然地參與游戲。
為達到趣味性的效果,首先,游戲的組織形式要靈活多樣,小學生的好奇心強,但興趣持續(xù)時間短,注意力容易轉移。游戲教學包羅萬象,小至字母、單詞,長至句子、短文、課本劇;組織形式可以是個人,也可以是集體等。在游戲中老師要注意課堂氣氛與課堂節(jié)奏的調整與把握,靈活處理教材內容與游戲之間的關系,靈活處理教學模式中的各個環(huán)節(jié)。
案例分享:Magic Box 魔術盒子(通過魔術游戲的趣味性使英語學習更生動)。
(1)游戲規(guī)則:將準備復習或學習的物體裝入魔術盒中—請學生伸手進盒子摸一摸—然后用英語說出來—或者老師公布猜測范圍—讓學生猜猜盒子里有什么東西—然后自己伸進盒子摸—判斷自己是否正確—猜中者可以自己蓋笑臉印章,猜錯者可以表演一個節(jié)目。
(2)游戲應用:學習水果、學具等同類單詞之后,課前復習可采用這游戲,既直觀,又富有情趣。
三、游戲的設計要有競爭性
小學生好奇心、好勝心強,教師在課堂上設計游戲要抓住學生爭強好勝、集體榮譽感強的特點,使學生在游戲中掌握知識的過程變得生動活潑,形成你追我趕的積極向上的氣氛。此外,引入一定的競爭機制,從比賽、小組抗衡等形式去評價游戲結果,進一步激發(fā)學生參與的積極性。
案例應用:當學生學完26個英文字母之后,從A開始往后數(shù),當遇到元音字母時,就拍一下手掌。誰讀到哪個字母的時候,就要拍一下手掌,誰拍錯就站出來讀一次,當聽到有關指令時做相應動作,如聽到“ stand up”應立即起立,但聽到指令語前有“Simon says”立即做動作。
四、游戲的設計要有層次性
游戲的設計要面向全體學生。面向全體學生的核心思想是使每一個學生得到發(fā)展,因此在游戲活動中,就是給每一位學生創(chuàng)造機會。老師要根據(jù)學生實際和不同游戲內容,難度的設計要有一定的梯度,這樣,全體學生都能體驗到成功的喜悅,人人都處于主動學習的良好狀態(tài)。
案例示范:Whats missing?(哪一張卡片不見了?)通過層次感來增加游戲的融入。
(1)游戲規(guī)則及步驟:展示6~8張圖片(立于桌子上或粉筆槽內或黑板上),讓學生依次熟讀—學生閉上眼睛,教師拿走卡片中的一張—學生睜開眼睛,讓學生迅速反應:Whats missing?…is missing.—答中者適當獎勵。
(2)游戲功能:適用在字母、單詞和音標教學中;適合于Warm-up exercise熱身環(huán)節(jié)或新授后的practice環(huán)節(jié)。
(3)注意事項:游戲的速度由慢到快,并掌握層次感。教師要注意新授單詞的難點,根據(jù)學生的掌握情況針對薄弱單詞多操練。
五、游戲的設計要有規(guī)則性
每一項游戲活動都有其規(guī)則。在教學中進行的游戲活動必須是有序的,老師必須組織得當,游戲完成才能達到目的,否則內容再好也失去了它的功效。因此教學游戲必須受規(guī)則制約,要有內容呈現(xiàn)規(guī)則、時間限制規(guī)則、角色表演規(guī)則、競賽規(guī)則等。要求學生遵守一定的紀律,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行,有禁即止的良好課堂習慣。
有位教育家說過:“用游戲教英語,是最有趣,也是最經濟的英語學習法?!睂嵺`也證明,在小學階段,運用游戲教學法,使學生在“樂”與“趣”的學習氛圍中學習、實踐,能饒有興致,快樂輕松地掌握知識,實現(xiàn)課堂教學的最終目的。
游戲應源于生活,融于生活,是學生課余生活的一部分,課堂游戲教學模式能使小學生在輕松愉快的氣氛中學習和掌握知識。這種玩中學、學中玩的輕松活潑的課堂能讓學生更熱愛學習,而且能讓學生在充滿趣味的課堂中學習得更快、更輕松。
課堂游戲教學既是一種課堂的表現(xiàn)方式,也是一種教學的創(chuàng)新嘗試,應用這些原則進行一些趣味、生動的游戲,一定會讓學生的課堂吸收更有效果。只有充分利用課堂的游戲方式融入教學中去,才會讓學生更好地學習和在學習中得到智力開發(fā)、能力培養(yǎng)和知識的吸收。endprint