樊國欽
摘 要:從現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)上課的特點可以發(fā)現(xiàn),由于小孩子天生愛動、注意力不集中等原因都能影響到上課的質(zhì)量,教師結(jié)合學(xué)生在生活中的經(jīng)驗和現(xiàn)有的理論知識,把相應(yīng)的場景模擬出來,從這些場景中提取需要學(xué)習(xí)的知識點,這樣就會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以此提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);情景教學(xué);應(yīng)用
一、創(chuàng)設(shè)疑問情境,化被動為主動
在上課時,如果教師能恰當(dāng)?shù)奶釂枺o學(xué)生制造一些懸念,使他們在腦袋中浮現(xiàn)出自己疑問的情景,這樣會大大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生處于一種情緒高亢的興奮狀態(tài)中。例如,在教學(xué)“比較520以內(nèi)數(shù)的大小”時,教師可以問:有沒有小朋友自愿說一組520以內(nèi)的數(shù)呢?這個問題比較簡單,這時肯定會有學(xué)生搶答,但會有沒有搶答上的小朋友,這時老師應(yīng)給予鼓勵:沒有答上的學(xué)生沒有關(guān)系,你們可以回答下一個問題,停頓幾秒立馬說出剛才那幾個數(shù)的大小關(guān)系,問:有哪一位學(xué)生知道老師為什么會這么快就算出來呢?學(xué)生這時會反問:對,老師,您怎么那么快就能判斷出兩數(shù)的大小呢?難道這里面有什么奧妙嗎?難道這里面有什么判斷的規(guī)則嗎?教師的創(chuàng)設(shè)疑問立即讓學(xué)生很有興趣想知道這是為什么。就此開展要研究和學(xué)習(xí)的內(nèi)容。其實這個問題很簡單,若比較兩個位數(shù)不相同的數(shù),只需:先比位數(shù),位數(shù)多的數(shù)大,位數(shù)少的數(shù)小。這時教師可以繼續(xù)提問,讓孩子們自己來討論一下:若位數(shù)相同的數(shù),最高位上的數(shù)也相同再怎么比?最后通過小朋友們的討論得出:若比較兩個位數(shù)相同的數(shù),只需先從最高位開始比較,最高位優(yōu)先級最高,若哪一位高位上的數(shù)大則這個數(shù)大,無需再比較下一位直接得出答案。這樣學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識就一下子上來了。臨下課的時候,教師說下節(jié)課要講授更大的數(shù),比如,千位數(shù)或者萬位數(shù),還有可能是上億,提出:“那么它們又是怎么比較大小呢?”以此勾起學(xué)生的好奇心。
二、創(chuàng)設(shè)愉悅情境,以趣引領(lǐng)求知
稍微低年級的孩子都是比較貪玩、好動,沉悶的課堂讓他們毫無興趣,稍有其他東西就會被吸引過去,因此在教課時,我們可以把游戲引入到課上,可以使好動的孩子既吸引了他們的注意力,又能輕松地掌握數(shù)學(xué)知識,何樂而不為呢?
如,在教學(xué)生“認(rèn)識圖形”時,開展“圖形捉迷藏”的游戲,讓學(xué)生蒙著眼睛動手摸拿到的圖形,在他們腦袋里形成影像,并且說出相應(yīng)圖形名稱,從而鞏固對圖形的認(rèn)識,并較深刻地掌握圖形各自的特征。又如,在教學(xué)“圖形與變換”時,筆者組織學(xué)生模擬實情的表演,讓學(xué)生自己比劃出任一銳角,用自己的動作來說明什么叫“平移”,什么叫“旋轉(zhuǎn)”。學(xué)生在游戲當(dāng)中就學(xué)到了應(yīng)該學(xué)到知識,不論是小學(xué)、高中乃至大學(xué),都更愿意通過這樣的方式學(xué)習(xí)。
三、創(chuàng)設(shè)討論情境,力求獨特創(chuàng)新
小組之間的討論,有利于開發(fā)學(xué)生的大腦思維,活躍的爭論可以得到不同的答案,然后思考出自己獨特的想法。在課堂上,教師應(yīng)該多設(shè)立討論小組讓他們討論出最佳方案,如,在教學(xué)“認(rèn)識時、分、秒”時,分組討論從家到學(xué)校用時方案(從家到學(xué)校有三種方法:坐公交需要20分鐘,但需要走10分鐘去公交車站、坐地鐵15分鐘但需要再坐一趟公交車用時13分鐘才能到達(dá)、騎自行車約30分鐘)。請同學(xué)們得出最佳方案?又或許可以得出其他方案?然后教師讓學(xué)生前后座4人一組在一起進(jìn)行討論,通過讓學(xué)生激烈地爭論,很多問題都被很快地解決。
四、創(chuàng)設(shè)激勵情境,促使學(xué)生進(jìn)取
好的勉勵制度會使同樣一件事情事半功倍。如在課堂中可開展以下活動:老師讓學(xué)生在黑板上算幾道題時,誰先上來答,優(yōu)先得兩朵小紅花,誰算得又快又準(zhǔn)確得一朵小紅花,一節(jié)課下來誰的小紅花越多,老師獎勵一個當(dāng)年比較流行的小玩具,并且對學(xué)生的作答給予口頭上的肯定和鼓勵:“太棒了!如果聲音再響亮一些,就更好了!”“回答得真漂亮,還有誰能超過他!”“很好,你真聰明!還能有其他的計算方法嗎?想出來老師有其他的獎勵。”這樣會大大鼓勵學(xué)生去參與到這個回答中,并且學(xué)生也處于一種活躍、激動的心情中進(jìn)行思考和學(xué)習(xí)。
五、創(chuàng)設(shè)應(yīng)用情境,培養(yǎng)創(chuàng)造思想
一味地按照套路出牌,使得思維僵化、沒有出彩點,而且容易脫離實際,實踐是驗證真理的標(biāo)準(zhǔn),只有不脫離實踐,理論才會更加科學(xué),也就能促進(jìn)實現(xiàn)“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的這種方法。因此,要想讓學(xué)生做到真正學(xué)以致用、學(xué)有所成,當(dāng)教員在上課時,每學(xué)習(xí)到另外的知識點,教師就要舉一些實際的例子去引導(dǎo)他們走進(jìn)生活,并且運用這些知識點去解決一些實際問題,舉一反三,下次學(xué)生在遇到這種情況就會很快地解決,這也算是一種經(jīng)驗的累計。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,教師若能對情景教學(xué)法加以充分的運用,帶領(lǐng)學(xué)生模擬教學(xué)情景,并且勇于實踐,從而促使學(xué)生走出僵化的思維,改變現(xiàn)有固化模式,進(jìn)而有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
參考文獻(xiàn):
[1]孫嫻.小學(xué)數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)解決生活原型問題”的實踐研究[J].上海師范大學(xué)學(xué)報(基礎(chǔ)教育版),2008(2):106-110.
[2]曹美仙.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中設(shè)疑的方法[J].寧波教育學(xué)院學(xué)報,2006(4):80-81.endprint