• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢

      2017-12-11 13:32:57韓雅萱
      時代金融 2017年32期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲互聯(lián)網(wǎng)時代

      【摘要】互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣逐漸走入人們視野,并在日常生活中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。文章主要對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀及其未來發(fā)展趨勢進行了研究。

      【關(guān)鍵詞】互聯(lián)網(wǎng)時代 網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣 增值服務(wù) 網(wǎng)絡(luò)游戲

      一、前言

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣出現(xiàn)至今已有20余年歷史,其為互聯(lián)網(wǎng)公司和客戶搭建了溝通和交流的橋梁,同時,更是增值服務(wù)及虛擬產(chǎn)品提供者創(chuàng)造利潤價值的重要手段。早期的虛擬貨幣應(yīng)用以發(fā)行公司為主,隨著社會對其認可度的不斷提高,目前也可應(yīng)用其進行虛擬物品購買,應(yīng)用價值和范圍不斷擴大。

      二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣分類

      (一)游戲幣

      該貨幣一般在網(wǎng)絡(luò)游戲中流通,可以使用其購買游戲的中道具和服務(wù),且游戲幣通常只能在對應(yīng)的游戲中使用,否則不可應(yīng)用。該類貨幣的獲取方式可通過現(xiàn)實的人民幣進行購買。例如,在我國,相對比較典型的便是騰訊公司所發(fā)行的Q幣,消費者可通過電話銀行、銀行卡等手段進行購買。

      (二)積分金幣

      主要用于網(wǎng)站業(yè)務(wù)營銷,消費者可利用其購買各種虛擬物品。目前,該類虛擬貨幣的應(yīng)用比例較大,但相對分散,一般常見于論壇、網(wǎng)站。獲取方式有兩種:第一,為論壇提供勞務(wù)進行交換,如網(wǎng)站宣傳、上傳資料等等;第二,直接購買。

      (三)網(wǎng)絡(luò)消費幣

      主要用于網(wǎng)上購物,其出現(xiàn)與現(xiàn)實貨幣形成了一定的競爭關(guān)系,消費者可根據(jù)自己的意愿,將銀行賬戶里邊的錢轉(zhuǎn)成貨幣進行付款,但該過程中的服務(wù)費相對較少,且在交易中無需考慮匯率,實質(zhì)上相當(dāng)于第三方支付,類似于國內(nèi)的財付通、支付寶等等[1]。

      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展現(xiàn)狀分析

      (一)發(fā)展迅速、影響范圍廣

      我國的虛擬貨幣相對于國外,發(fā)展較晚,時間也比較短,但發(fā)展相當(dāng)迅速,種類繁多。其中,Q幣、新浪U幣、網(wǎng)易Popo等影響范圍最廣,其具體表現(xiàn)在下列幾個方面:使用虛擬貨幣的人數(shù)逐年上漲,以Q幣為例,通過對其近年來的發(fā)展現(xiàn)狀進行分析和調(diào)查,發(fā)現(xiàn)截至到2010年12月QQ游戲幣超過22種,且同時在線人數(shù)突破1億;網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可購買各類互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和商品。Q幣不僅可購買本公司產(chǎn)品,且還可與認可Q幣的游戲開發(fā)商、服務(wù)提供商進行交易。

      (二)為網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造更大的利潤空間

      網(wǎng)絡(luò)公司開發(fā)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣主要目的在于滿足用戶小額支付需求。虛擬貨幣既可以是用戶的勞動成果,當(dāng)然也可以是用戶通過現(xiàn)實的人民幣購買而來。但是產(chǎn)品的購買范圍一般都已事先規(guī)定好,因此,客戶一旦擁有了該貨幣,開發(fā)公司便可確認等價收入,虛擬產(chǎn)品被出售之后不能再與虛擬貨幣進行反向交易,因此,用戶無法自行擁有虛擬貨幣。從另一個角度講,虛擬貨幣不單純是網(wǎng)絡(luò)公司為方便用戶購買產(chǎn)品而提供的一種中介服務(wù),更是集中資金的有效手段,其可為網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)造更大的利潤空間。

      (三)目前的交換市場尚未完全實現(xiàn)統(tǒng)一

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣雖發(fā)展迅速,但在我國,目前仍未形成一個相對較為完整和統(tǒng)一的交換市場。各類貨幣發(fā)展仍處于較為封閉的狀態(tài),應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)平臺也比較單一,缺乏開放性和靈活性,其用途基本集中在內(nèi)部網(wǎng)站的產(chǎn)品價值交換,虛擬世界貨幣職能還尚未實現(xiàn)。

      四、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣未來發(fā)展趨勢

      (一)實現(xiàn)跨網(wǎng)站流通

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展初期,各大網(wǎng)站都開始創(chuàng)造屬于自己的專屬貨幣,并形成了一套兌換、支付的完整流程。在此過程中,網(wǎng)站的主要職責(zé)便是維護虛擬貨幣的實際價值,將其與虛擬勞務(wù)、商品掛鉤,實現(xiàn)用戶和用戶之間的溝通和交流,并為各玩家之間的物品交換搭建橋梁。另外,網(wǎng)站需對虛擬網(wǎng)絡(luò)貨幣的數(shù)量進行限制,一般會采取收費的方式避免出現(xiàn)炒作問題和貨幣膨脹問題。在未來發(fā)展中,會逐漸消除各網(wǎng)站之間的限制和隔閡,實現(xiàn)跨領(lǐng)域交流,為廣大用戶提供便利,減少成本。例如,百度貨幣就先后與20余家公司,簽訂了合作協(xié)議,并規(guī)定消費者可通過網(wǎng)易點卡支付費用,也可通過百度貨幣兌換個公司一虛擬卡,從而解決網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣流通問題。

      (二)帶動服務(wù)行業(yè)發(fā)展

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,開辟了網(wǎng)絡(luò)支付的新時代,現(xiàn)已成為一種便捷、高效的支付方式,其對于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及商品流通的快速發(fā)展,具有著至關(guān)重要的作用。通過該平臺各類網(wǎng)絡(luò)信息商品流通、生產(chǎn)、制造將變得更加便利,并具有保障性。例如,付費區(qū)內(nèi)容、付費下載等便是通過網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣來實現(xiàn)的在線銷售,其可持續(xù)發(fā)展可為網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)或商品開辟一條更加廣闊的市場道路,從而使各類開發(fā)商、供應(yīng)商不斷涌現(xiàn),為信息產(chǎn)業(yè)的多樣化提供保障[2]。

      (三)新興支付手段

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是商品也是貨幣,其出現(xiàn)開創(chuàng)了我國電子支付的新時代,是在現(xiàn)金和信用卡之后,迅速發(fā)展起來的一種新興支付方式,具有便捷、高效、可靠等優(yōu)勢。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展以及人們生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的應(yīng)用范圍越來越廣闊,在此過程中,國家應(yīng)加強對網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的規(guī)范和監(jiān)管,保證其長久穩(wěn)定發(fā)展。與信用卡、現(xiàn)金相比,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣優(yōu)勢突出,不僅體現(xiàn)在其自身的交易屬性,更體現(xiàn)在其產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)快速發(fā)展的新時代,融合了各類先進技術(shù),具有較強的競爭優(yōu)勢。

      五、總結(jié)

      綜上所述,國民經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們生活水平日益提高,其需求也變得多樣化,在此背景下產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,其不僅滿足了人們的物質(zhì)需求,更滿足了精神需求,進而應(yīng)用范圍越來越廣,現(xiàn)已成為一種新興支付手段,帶動了社會各行各業(yè)的迅速發(fā)展,其未來發(fā)展前景無可限量。

      參考文獻

      [1]王嘉琦,黎滿多,蕭嘉豪.基于虛擬貨幣交易的網(wǎng)絡(luò)換物現(xiàn)狀及對策研究[J].電子商務(wù),2014,08:27-29.

      [2]萬魏,陳康賢,陳小敏.新型網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣洗錢風(fēng)險分析及對策[J].金融科技時代,2016,03:69-73.

      作者簡介:韓雅萱(1995-),女,山東省煙臺市人,漢族,學(xué)歷:本科,山東工商學(xué)院金融學(xué)院金融系,研究方向:金融學(xué)。

      猜你喜歡
      網(wǎng)絡(luò)游戲互聯(lián)網(wǎng)時代
      停止侵害在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中的適用
      網(wǎng)絡(luò)游戲的品牌推廣策略研究
      商情(2016年42期)2016-12-23 15:01:46
      冰川網(wǎng)絡(luò)股份有限公司財務(wù)報表綜合案列分析
      時代金融(2016年29期)2016-12-05 17:02:33
      修改游戲賬戶網(wǎng)絡(luò)游戲銀兩的行為應(yīng)如何定性
      人間(2016年30期)2016-12-03 20:25:34
      青少年網(wǎng)絡(luò)模仿性暴力犯罪特點、成因及預(yù)防對策
      互聯(lián)網(wǎng)時代高校教育管理模式的創(chuàng)新研究
      淺析媒體融合下的“正和博弈”
      今傳媒(2016年10期)2016-11-22 12:40:51
      淺議互聯(lián)網(wǎng)時代
      老年類紙媒的創(chuàng)新融合發(fā)展策略
      互聯(lián)網(wǎng)時代企業(yè)戰(zhàn)略性人力資源管理新模式探討
      玛纳斯县| 道真| 宁夏| 鸡西市| 鄱阳县| 兰溪市| 渭南市| 台前县| 天门市| 三亚市| 密云县| 黎平县| 融水| 金溪县| 施秉县| 平阴县| 米脂县| 曲阜市| 晋江市| 巨鹿县| 耿马| 社旗县| 龙胜| 山东省| 武隆县| 罗田县| 宣化县| 临西县| 仁寿县| 色达县| 新竹市| 连江县| 梁平县| 霍山县| 黄骅市| 南宁市| 湟源县| 和龙市| 汝阳县| 从江县| 新乐市|