呂志新+侯麗麗
【摘 要】要想讓小學(xué)生感受數(shù)學(xué)的好玩,讓小學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的有趣,教師可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),選擇游戲?qū)嵺`活動(dòng)——玩酷拉米。通過(guò)玩一玩、比一比、賽一賽等實(shí)踐活動(dòng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察生活,用數(shù)學(xué)的思維分析問(wèn)題,逐步形成“智慧樹(shù)”認(rèn)知結(jié)構(gòu)。在游戲中學(xué)生獲得的是解決一類(lèi)問(wèn)題的思維方式,是對(duì)學(xué)生終生有用的東西。
【關(guān)鍵詞】酷拉米游戲;策略意識(shí);規(guī)則意識(shí)
【教學(xué)目標(biāo)】
1.回顧“酷拉米”游戲規(guī)則,能應(yīng)用規(guī)則進(jìn)行游戲。
2.在玩一玩、比一比、賽一賽等實(shí)踐活動(dòng)中感悟“智慧樹(shù)”法則,培養(yǎng)學(xué)生的推理能力和解決問(wèn)題的能力。
3.在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的策略意識(shí)、規(guī)則意識(shí)、反思意識(shí)。
【教學(xué)過(guò)程】
一、了解酷拉米游戲
酷拉米是一種雙人對(duì)弈游戲,類(lèi)似圍棋。雙方通過(guò)給定的木磚自主設(shè)計(jì)棋盤(pán),紅棋和黑棋按照游戲規(guī)則,依次在相應(yīng)位置擺放各自的棋子,最終通過(guò)占領(lǐng)棋盤(pán)計(jì)算得分來(lái)決定勝負(fù)。
(一)介紹游戲組件
1.17塊木磚。
5塊 4塊 4塊 4塊
4.密鋪這些木磚,設(shè)計(jì)出不同的棋盤(pán)。
例如:
(二)介紹游戲規(guī)則及記分方法
1.紅方、黑方游戲,每方選擇一種顏色的小球。
2.先開(kāi)始的一方,放一顆小球在棋盤(pán)上的任意凹洞內(nèi)。
3.接下來(lái)每一方必須按照以下規(guī)則輪流放入小球。
(1)新放入的小球必須在對(duì)手剛放入小球所在的水平線或者垂直線上。
(2)新放入的小球不能放入雙方最后放入小球所在的木磚上,也就是說(shuō),有兩塊木磚不能放。
(3)為了防止在游戲過(guò)程中,雙方把最后走的位置遺忘了,給雙方設(shè)計(jì)了一個(gè)“小帽子”,每走完一步,都給自己的棋子帶上小帽子。
如上圖所示,輪到紅方放球,方塊標(biāo)注的位置是可以放球的位置,
4.在雙方小球用盡,或者有一方無(wú)法放入小球的時(shí)候,游戲結(jié)束。
5.游戲結(jié)束,計(jì)算所得分?jǐn)?shù)。
(1)在一塊木磚上,小球多的一方獲得此木磚,木磚的凹洞數(shù),就是所獲得的分?jǐn)?shù)。
(2)在一塊木磚上,雙方小球一樣多,此塊木磚不計(jì)分?jǐn)?shù)。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)資料介紹和演示,了解“酷拉米”游戲的構(gòu)成組件以及游戲規(guī)則,為后面的游戲活動(dòng)打下基礎(chǔ)。)
二、邊玩邊思考,逐步認(rèn)識(shí)“智慧樹(shù)”法則
(一)活動(dòng)一,玩一玩
1.分組游戲,熟悉規(guī)則。
活動(dòng)要求:
(1)每個(gè)小組拿出不同分值的木磚各兩塊,設(shè)計(jì)棋盤(pán)。
(2)嘗試游戲,計(jì)時(shí)5分鐘。
2.說(shuō)一說(shuō),初步感悟“智慧樹(shù)”法則。
(1)小組游戲結(jié)果分析。
師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō),在剛才的游戲中,誰(shuí)贏了?請(qǐng)分享一下你的經(jīng)驗(yàn)。
預(yù)設(shè):學(xué)生會(huì)圍繞根據(jù)游戲規(guī)則,怎樣擺放棋子展開(kāi)介紹。讓學(xué)生初步感悟到棋子擺放的位置是通過(guò)思考后確定的,是有技巧的。
過(guò)渡:看來(lái)要想贏對(duì)手,棋子的擺放位置很有講究,每一步都不是隨意放的,到底應(yīng)該怎樣擺放棋子的位置,才能占優(yōu)勢(shì)呢?我們來(lái)看看下面的這個(gè)棋局。
(2)棋局分析。
師:在這個(gè)棋局里,如果我們代表黑方,要戰(zhàn)勝紅方,下一步怎么走?
①找齊可能性。
老師引導(dǎo)學(xué)生找齊黑棋能擺放的所有位置并進(jìn)行板書(shū)(F1、G1、E5、E7)。
追問(wèn):在這些可能擺放的位置中,如果你是選手,你準(zhǔn)備放在哪兒?說(shuō)明你的理由。
②分析可能性。
預(yù)設(shè)1:分析所有的得分情況。
黑棋擺在F1 得分+4
黑棋擺在G1 得分+4
黑棋擺在E5 得分+3
黑棋擺在E7 得分+3
預(yù)設(shè)2:分析自己。
學(xué)生:如果我是黑方,我會(huì)選擇F1或者G1這兩個(gè)位置中的一個(gè),因?yàn)檫@兩個(gè)位置都可以讓我再加4分。
預(yù)設(shè)3:分析對(duì)手。
學(xué)生:如果我是黑方。
黑棋擺在F1——紅方得分+0。
黑棋擺在G1——紅方可能擺在G3、G4——紅方在4分盤(pán)占有優(yōu)勢(shì)。
擺在G5——紅方得分+2。
擺在G6、G7——與紅方搶奪4分盤(pán),對(duì)紅方造成威脅。
黑棋擺在E5——破壞了紅方在3分盤(pán)的優(yōu)勢(shì),黑方可能得分+3,但是紅方可能走C5、G5、H5,這三個(gè)位置都對(duì)黑方不利。
黑棋擺在E7——破壞了紅方在3分盤(pán)的優(yōu)勢(shì),黑方也可能得分+3,紅方最有可能走D7,搶占6分盤(pán);還有可能走G7、H7,對(duì)黑方也不利。
預(yù)設(shè)4:分析雙方。
通過(guò)上面的分析,筆者發(fā)現(xiàn):黑方目前得分已處于領(lǐng)先,為了避免紅方反超得分,黑方把棋子擺放在F1的位置最有利,這樣紅方就沒(méi)有位置可以擺放了,游戲結(jié)束,黑方獲勝。
③擇優(yōu)。
教師追問(wèn):通過(guò)剛才同學(xué)們的種種分析,你支持誰(shuí)的想法?為什么?
預(yù)設(shè):我支持黑棋放在 F1,因?yàn)閺哪壳扒闆r來(lái)看,黑方比紅方得分高,放在F1的位置上,可以結(jié)束比賽并贏得比賽勝利,讓紅方?jīng)]有翻身的機(jī)會(huì)。
(設(shè)計(jì)意圖:分析棋局讓學(xué)生經(jīng)歷找全可能性、比較分析可能性、確定最佳可能性的全過(guò)程,在這一過(guò)程中發(fā)展了學(xué)生的思維能力和推理能力。)
(3)回顧反思。
①引導(dǎo)回顧。
師:回顧我們分析棋局的過(guò)程,想一想,你是怎樣一步步找到F1這個(gè)最佳位置的?
預(yù)設(shè):
生:我們先找出了黑棋所有可能擺放的位置。
生:我們分析和比較了這些位置的得分情況和對(duì)手可能得分的情況。
生:在比較與分析中找到了最佳位置。
(學(xué)生一邊說(shuō),老師一邊板書(shū),之后出示圖片)
師:快看看,剛才我們經(jīng)歷的過(guò)程,像不像一棵樹(shù)?
②提煉“智慧樹(shù)”法則。
師:樹(shù)干,就是我們要解決的問(wèn)題——活動(dòng)目標(biāo)。要想獲勝,就要先找齊所有可能發(fā)生的情況,在眾多情況中比較、分析、擇優(yōu),最后找到最佳的方案。這樣的思維過(guò)程有一個(gè)形象的名字——智慧樹(shù)法則。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)形象的畫(huà)面幫助學(xué)生回顧思維過(guò)程,以形為依托引出“智慧樹(shù)”法則,使形象與理論建立聯(lián)系,幫助學(xué)生增長(zhǎng)智慧。)
(二)活動(dòng)二,比一比
1.應(yīng)用智慧樹(shù)法則,雙人對(duì)弈。
師:借助智慧樹(shù)法則,能否真的幫助我們贏得比賽呢?讓我們嘗試一下。
活動(dòng)安排:兩個(gè)同學(xué)互相對(duì)弈,計(jì)時(shí)5分鐘。
2.交流分享。
師:通過(guò)剛才的對(duì)弈,你有什么要說(shuō)的?
預(yù)設(shè)1:談經(jīng)驗(yàn)。學(xué)生會(huì)結(jié)合下棋過(guò)程中印象深刻的一步或幾步來(lái)談,怎樣找齊可能性,比較、分析優(yōu)劣,擇優(yōu)確定最佳位置。
預(yù)設(shè)2:談教訓(xùn)。學(xué)生會(huì)談到在游戲過(guò)程中為了獲得高分只關(guān)注搶占高分盤(pán)(6分磚、4分磚),忽略了其他小分值木磚,結(jié)果失敗。所以考慮問(wèn)題還要全面,要合理安排資源,不能只關(guān)注眼前利益。
(三)活動(dòng)三,賽一賽
全班同學(xué)分成紅黑兩隊(duì),各派一名代表到黑板上的大棋盤(pán)走棋,其他同學(xué)在臺(tái)下出謀劃策,互相啟發(fā)。
(四)回顧反思
師:通過(guò)今天的比賽,你覺(jué)得什么最重要?
預(yù)設(shè):
1.輸贏不重要,認(rèn)真分析、比較所有的可能性比較重要。
2. 應(yīng)用智慧樹(shù)法則來(lái)解決問(wèn)題最重要。
3.全面地思考問(wèn)題很重要。
師:今天在游戲中我們獲得的策略和方法,對(duì)你解決生活中的問(wèn)題有幫助嗎?
預(yù)設(shè):比如公園的參觀路線可能有多條,我們要找齊可能性,比較、分析,找到最佳路線等。
(設(shè)計(jì)意圖:從游戲延伸到生活,體會(huì)智慧樹(shù)法則,達(dá)到“玩中長(zhǎng)智慧”的目的。)
三、活動(dòng)總結(jié)
師:通過(guò)今天的游戲,你最想說(shuō)的一句話(huà)是什么?
【教學(xué)評(píng)析】
(一)玩起來(lái)
玩是孩子的天性,游戲是孩子最喜歡的活動(dòng)之一,酷拉米就是一種類(lèi)似于圍棋的雙人對(duì)弈游戲。游戲過(guò)程中,學(xué)生斗智斗勇,搶占地盤(pán),樂(lè)此不疲,玩了一盤(pán)還想玩一盤(pán)。今天的課堂與以往的數(shù)學(xué)課不一樣,沒(méi)有固定的知識(shí)性目標(biāo),沒(méi)有復(fù)雜的解題過(guò)程,沒(méi)有對(duì)錯(cuò)的苦惱;有的是濃厚的興趣,專(zhuān)注的眼神,思維的碰撞,過(guò)程的體驗(yàn)。這樣的課堂能讓學(xué)生“嗨”起來(lái)。這樣的實(shí)踐活動(dòng)課體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中玩。
(二)悟出來(lái)
美國(guó)大教育家杜威先生提倡“做中學(xué)”,而游戲正是學(xué)生親身參與的實(shí)踐活動(dòng),邊玩邊思考是游戲的主要特征,學(xué)生會(huì)不斷地思考“贏”的訣竅,“怎樣才能找到每一步的最佳位置”“找齊可能性—分析比較—擇優(yōu)”就是解決問(wèn)題的策略,這一思維過(guò)程也被形象地稱(chēng)為智慧樹(shù)法則。全面地考慮問(wèn)題,分析對(duì)手、分析自己、分析雙方,把眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)些,這不單單是引導(dǎo)學(xué)生解決下棋問(wèn)題,更重要的是對(duì)學(xué)生思維方式與思維廣度的引領(lǐng)。
(三)長(zhǎng)智慧
學(xué)生玩酷拉米游戲,經(jīng)歷了過(guò)程,發(fā)展了思維,提煉了策略,實(shí)現(xiàn)了數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)游戲課的目標(biāo),而這當(dāng)中最重要的是沉淀了一種思維方式,培養(yǎng)了學(xué)生的策略意識(shí)、規(guī)則意識(shí)、合作精神。這將是學(xué)生一生受用的東西,堅(jiān)持下來(lái),就是我們所說(shuō)的數(shù)學(xué)素養(yǎng),是學(xué)生的大智慧。
參考文獻(xiàn):
[1]鮑建生,周超.數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的心理基礎(chǔ)與過(guò)程 [M]. 上海:上海教育出版社 ,2009 .
(北京教育學(xué)院豐臺(tái)分院 100073
北京教科院豐臺(tái)實(shí)驗(yàn)小學(xué) 100071)