曾娟發(fā)
摘 要:本身小學(xué)生就有著愛玩活潑好動的特性,其注意力集中的時間相對較短,往往對于各種新奇、有趣的事物有著較強(qiáng)的好奇心,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,有效結(jié)合小學(xué)生的性格特征,積極應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極性。這樣不僅能夠充實(shí)學(xué)生的游戲生活,還能夠為學(xué)生創(chuàng)建一個輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)知識培養(yǎng)的同時,有效促進(jìn)學(xué)生多方面能力的發(fā)展,從而更好的實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。因此本文就對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行深入的分析和探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 數(shù)學(xué)游戲 實(shí)踐應(yīng)用
本身游戲教學(xué)就是一種新興的教學(xué)模式和理念,就是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中積極應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,不僅符合新課程標(biāo)的要求,還遵從了小學(xué)生的心理、性格和認(rèn)知特性,可以說,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用,有效融合了游戲教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)這兩者的優(yōu)勢。那么,針對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用,其主要問題就是怎樣實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)和數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的有效融合,以此不斷推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新發(fā)展,讓學(xué)生能夠更加主動地學(xué)習(xí)、了解數(shù)學(xué)知識,從而有效提升數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量。
一、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的實(shí)踐應(yīng)用
數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)作為課程教學(xué)的重要環(huán)節(jié),教師在數(shù)學(xué)課堂引入環(huán)節(jié)中積極應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以快速、有效的吸引學(xué)生的注意力,有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,活躍學(xué)生的思維[1]。比如在《有余數(shù)的除法》這一課導(dǎo)入過程中,教師就可以直接用馬蘭花的游戲來導(dǎo)入教學(xué),通過學(xué)生常玩的游戲,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)余數(shù)總是比除數(shù)小的規(guī)律。那么,教師可以先做一個示范,讓學(xué)生來發(fā)號指令,讓學(xué)生說“馬蘭花,馬蘭花……開的是幾朵花?”如果班級中有31人,教師就可以回答“開的是7朵花。”這樣學(xué)生就能夠立馬算出4人組成一朵花,教師再讓學(xué)生直接來觀察,到底組成了幾朵花,是否還有多余的人,這樣學(xué)生立馬就會發(fā)現(xiàn),還剩余三個人,通過在具體的場景中來進(jìn)行游戲,能夠有效活躍整個課堂教學(xué)氛圍,讓學(xué)生更容易的接受相關(guān)的知識。
二、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)新課教授中的實(shí)踐應(yīng)用
教師在新課教學(xué)中積極應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,通過這樣的方式,在提升數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的同時,有效減小學(xué)生對于新知識的理解難度,改變學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科的刻板印象。比如在《幾何圖形》新課學(xué)習(xí)過程中,盡管學(xué)生對于一些簡單的幾何圖形都有了一定的認(rèn)識,但卻并沒有將其和實(shí)際生活進(jìn)行聯(lián)系,那么,教師就可以直接在課堂中教學(xué)生進(jìn)行折紙游戲,以此讓學(xué)生在動手操作中進(jìn)行實(shí)踐、學(xué)習(xí)和思考[2]。比如將一個正方形的圖紙,能夠直接將其對折形成兩個等腰直角三角形,并得出正方形和等腰直角三角形這兩者之間的關(guān)系,幫助學(xué)生更好的了解這兩個圖形之間的關(guān)系。
三、數(shù)學(xué)游戲在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)中的實(shí)踐應(yīng)用
課堂練習(xí)作為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),教師在實(shí)際教學(xué)中積極應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,可以有效調(diào)動學(xué)生的手、腦和口,在實(shí)踐操作中不斷鞏固原本的知識,從而學(xué)習(xí)更多新的知識,大大提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果[3]。比如在一年級《分類》教學(xué)中,由于其概念較為抽象,教師要想讓學(xué)生更好的理解分類的概念,就可以有效結(jié)合學(xué)習(xí)的內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)建對應(yīng)的課堂練習(xí)情境,以此讓學(xué)生更好的理解分類的數(shù)學(xué)思維。教師可以通過提前收集各種圖片,比如汽車圖片、水果圖片、動物圖片等混合在一起,讓學(xué)生進(jìn)行“汽車進(jìn)庫”、“水果市場”、“動物園”等游戲,幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)分類。
四、數(shù)學(xué)游戲在課后復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)中的實(shí)踐應(yīng)用
本身小學(xué)生就有著思想不夠成熟,認(rèn)知不夠全面的特性,其往往容易受到外界各種新鮮事物的刺激和引導(dǎo),那么,教師就可以緊密結(jié)合小學(xué)生的這一特性,積極應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,以此將感性認(rèn)識有效加工為抽象思維。課后復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不可忽視的重要環(huán)節(jié),教師在實(shí)際教學(xué)中可以將原本枯燥的數(shù)學(xué)課后復(fù)習(xí),轉(zhuǎn)化為有趣的數(shù)學(xué)體驗[4]。通過這樣的方式,不斷激發(fā)學(xué)生對于課后作業(yè)的興趣,讓學(xué)生在主動探究的環(huán)境中,高效的完成數(shù)學(xué)課后作業(yè),將原本的負(fù)擔(dān)有效轉(zhuǎn)化為一種樂趣。比如在數(shù)學(xué)算數(shù)復(fù)習(xí)過程中,教師就可以利用填數(shù)游戲,像□5+□7=5□,學(xué)生通過實(shí)踐探究就可以得出25+27=52,通過這樣傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)游戲,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯能力和計算能力。
結(jié) 語
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)作為一門基礎(chǔ)性學(xué)科,教師要想有效提升數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量,就要注重提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而數(shù)學(xué)游戲作為一種激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的有效方式,其能夠有效提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn)
[1] 徐文靜.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究,2018(26):161.
[2] 鄧蕓蕓.淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)課堂教學(xué)中的實(shí)踐與思考[J].名師在線,2017(13):64-65.
[3] 鐘平.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].求知導(dǎo)刊,2015(21):105.
[4] 劉芳.試論數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2014(08):117.