代維旺
摘 要:思維是數(shù)學(xué)的靈魂。數(shù)學(xué)教學(xué)中思維能力的培養(yǎng)忽視不得。主要論述了這個論題,從計算速度的培養(yǎng),注重學(xué)法的指導(dǎo)、注重問題教學(xué)以及實踐操作能力的培養(yǎng)等幾個方面,論述了小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力培養(yǎng)的幾點實踐體會。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);思維力;計算速度;學(xué)習(xí)方法;操作實踐;問題教學(xué)
目前的小學(xué)生思維能力差,以固定思維、定勢思維等為主,受應(yīng)試教育的影響,把學(xué)生培養(yǎng)成解題、計算、證明的工具和機器,忽視學(xué)生的思維能力的培養(yǎng)。一位數(shù)學(xué)家說過“數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)優(yōu)劣取決于思維能力的強弱?!毕旅?,筆者結(jié)合教學(xué)實踐,談幾點看法和體會。
一、注重計算速度的培養(yǎng)
計算速度的快慢,決定和影響思維能力的發(fā)展。因此,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,首先從計算速度入手。
訓(xùn)練學(xué)生的口算能力以及提高計算能力方法很多,其中游戲是可行之道之一。沒有不喜歡游戲的孩子,通過游戲活動的開展,訓(xùn)練學(xué)生思維的敏捷性、也激發(fā)學(xué)生的興趣。設(shè)如“奪紅旗游戲”“闖關(guān)游戲”“24點游戲”“搶答游戲”等都可以起到激趣增效的作用。
如教學(xué)“兩三位數(shù)除以兩位數(shù)”時,為了提高學(xué)生的計算速度,筆者設(shè)計了搶答游戲,如720÷30=72÷( )=( );6400÷800=64÷( )=( ),860除以30,商28余數(shù)是幾?
游戲是課堂的催化劑,是學(xué)生思維的“火把”,游戲的開展,能活躍課堂氛圍,激活學(xué)生思維,促使學(xué)生高度集中于課堂學(xué)習(xí)中,實現(xiàn)樂學(xué)、善思之效。
二、注重學(xué)習(xí)方法的引導(dǎo)
長期以來的數(shù)學(xué)教學(xué),教師始終沒有擺正“教”與“學(xué)”的關(guān)系,重“教”和“練”的“灌輸”,輕“學(xué)”和“法”的“引導(dǎo)”,導(dǎo)致學(xué)生被動倉儲,機械訓(xùn)練,對知識囫圇吞棗,不知其味,做練習(xí)也是套用公式,缺乏靈活性和創(chuàng)新性。新課改背景下,應(yīng)讓學(xué)生重學(xué)法的引導(dǎo),促使學(xué)生會學(xué)、勤思、樂學(xué)。
如“5的乘法口訣”的教學(xué),筆者先給出一幅圖片,問圖片上是幾個福娃,學(xué)生回答“5個”,再給一幅5個福娃的圖片,問“兩幅圖有幾個福娃?”學(xué)生不難算出5+5=10(個),筆者告訴學(xué)生5加5就是2個5相乘,寫為2×5=10。然后再呈現(xiàn)出第三幅5個福娃的圖片、4幅圖、5幅圖,依次提出3張、4張、5張圖片中有多少個福娃?學(xué)生有了2張圖片福娃個數(shù)的算法的基礎(chǔ),不難算出三張有3×5=5+5+5=15、4×5=5+5+5+5=20、5×5=5+5+5+5+5=25,教師再給出1×5=5的口訣“一五得五”、2×5=10“二五一十”后,讓學(xué)生自己順著說出3×5=15三五十五、4×5=20四五二十、5×5=25五五二十五的口訣……這樣的教學(xué),根據(jù)學(xué)生的認知特點,以及思維發(fā)展規(guī)律,逐漸引導(dǎo)學(xué)生自主思考,將思維引向縱深。
三、注重探究實踐活動的開展
小學(xué)生喜歡動手,喜歡擺弄物品,利用學(xué)生的這個特點,教學(xué)中適當(dāng)開展探究性、實踐性的活動,實現(xiàn)“教學(xué)做合一”,同時,發(fā)展“做”的同時,在“做”中提高思維品質(zhì),且做且思,且思且行。
如“5的乘法口訣”的教學(xué),筆者讓學(xué)生拿出學(xué)具小圓點,先拿出5個,問學(xué)生是多少?學(xué)生回答說是“5個”時,筆者告訴學(xué)生是“5個1或者1個5”,所以乘法算式可以是1×5=5或者5×1=5,讓學(xué)生先拿出5個小圓點,再拿出5個,數(shù)一數(shù)多少個,如何計算,再拿出5個,又是多少?依次下去,學(xué)生在“做中啟”“做中學(xué)”。
學(xué)習(xí)“可能性”時,開展“做一做”游戲:兩人玩撲克牌比大小的游戲,每人每次出一張牌,各出三次,贏兩次者勝,小剛拿到的是兩張7,一張5,而小紅拿到的是一張3、一張6、一張8,問:小紅贏的幾率大嗎?讓兩個學(xué)生,分別用這幾張撲克牌試一試,在做中檢驗自己的猜想,實現(xiàn)“做中學(xué)”“學(xué)中做”的理想效果,同時,游戲活動的開展,也活躍了課堂氛圍,激活了學(xué)生的思維。
四、開展問題教學(xué)
疑問是思維的導(dǎo)火索,問題是思維的源泉。問題應(yīng)注意針對性和循序漸進性,才利于學(xué)生思維的發(fā)展。如“位置”的教學(xué),筆者為了讓學(xué)生掌握位置關(guān)系,設(shè)計了下面的情境:
5 山 石 土 田 沙
4 日 月 星 火 水
3 雨 雪 風(fēng) 雷 電
2 春 夏 秋 冬 季
1 枝 葉 花 竹 芽
1 2 3 4 5
教師給出位置的表示法,如山的位置可以表示為(1,5),然后讓學(xué)生仿照山(1,5)而確定葉、冬、夏、雪、星等的位置的表示,數(shù)對(2,4)和(4,2)又分別表示哪個漢字?這樣的問題,針對教材的重點,針對學(xué)生的認知特點和學(xué)情,也具有啟發(fā)性,問題的設(shè)計是有效的。
思維能力的培養(yǎng)是數(shù)學(xué)教學(xué)的主要方面,是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),教學(xué)中教師應(yīng)將思維能力的培養(yǎng)滲透到教學(xué)的始終,以問題為思維的導(dǎo)火索,以活動促思維的發(fā)展,讓思維之花綻放在數(shù)學(xué)課堂,結(jié)出豐碩的果實。
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