• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺轉(zhuǎn)型孵化模式研究

      2018-01-23 20:13:58張榮齊
      中國市場 2018年2期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)意互聯(lián)網(wǎng)

      張榮齊

      [摘 要]互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)孵化平臺深度融合,實現(xiàn)創(chuàng)意文化娛樂平臺在不同文化領(lǐng)域進行流通,讓創(chuàng)意以不同文創(chuàng)平臺模式孵化出來。尤其以 IP(知識產(chǎn)權(quán))為核心,形成創(chuàng)意分享和價值共享的眾創(chuàng)、眾籌、眾智、眾扶、眾包等方法,為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化的創(chuàng)新發(fā)展提供可能性。文章重點對以娛樂為主題的互聯(lián)網(wǎng)+文化創(chuàng)意平臺進行分析,并提出促進互聯(lián)網(wǎng)+文化創(chuàng)意孵化平臺模式政策措施,為后續(xù)“互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)商業(yè)”生態(tài)系統(tǒng)跨界融合與重構(gòu)提供了路徑。

      [關(guān)鍵詞]互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺;孵化模式;創(chuàng)意

      [DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2018.02.021

      近年來,在大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的浪潮下,實體經(jīng)濟下行,而互聯(lián)網(wǎng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)卻迎來“井噴”式發(fā)展。國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,2017年1季度,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)5.2萬家企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入19926億元,其中以“互聯(lián)網(wǎng)+”為主要形式的文化信息傳輸服務(wù)業(yè)營業(yè)收入達到1506億元,同比增長29.4%,是文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)10個行業(yè)中增長最快的。無論是基金、孵化器、投資板塊,還是傳媒、學院、加速器板塊,都將圍繞文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投融資進行定位與功能提升,共同打造從高端引領(lǐng)到精準投融的文創(chuàng)生態(tài)圈。時下,社區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也需要“創(chuàng)新和設(shè)計”,將藝術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)樯虡I(yè),使得創(chuàng)意產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為社區(qū)商業(yè)。在資本和互聯(lián)網(wǎng)助推下融合壯大社區(qū)商業(yè)迅速發(fā)展。以網(wǎng)絡(luò)游戲、影視、動漫、文學、音樂及其衍生娛樂為內(nèi)容互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺成為社會和資本關(guān)注的熱點,也同時為文化的傳承和發(fā)揚提供了便捷、高效的渠道。

      1 互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺的新特點

      互聯(lián)網(wǎng)+文化創(chuàng)意平臺是以IP授權(quán)為核心,以游戲運營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ),展開的音樂、電影、動漫等多領(lǐng)域、跨平臺的商業(yè)拓展。呈現(xiàn)以下新特點。

      1.1 商業(yè)生態(tài)圈競爭

      在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟條件下,基于用戶規(guī)模和互補品數(shù)量質(zhì)量的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)之間的競爭成為主流。對于一個商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)而言,用戶規(guī)模層級越高,內(nèi)部互補品數(shù)量越多、專屬性越強,該系統(tǒng)相對于其他競爭者的門檻也就越難以逾越?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”不僅改變了文化產(chǎn)業(yè)的傳播渠道,也改變了整個產(chǎn)業(yè)的組織方式和價值鏈構(gòu)成,借助“互聯(lián)網(wǎng)+”,構(gòu)建了一個文化創(chuàng)意的生態(tài)競爭系統(tǒng),生態(tài)圈內(nèi)包括動漫、游戲、文學、影視、戲劇等。如阿里巴巴、百度、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、昆侖萬維、奧飛娛樂、華誼兄弟、小米科技等一批互聯(lián)網(wǎng)公司也開始植入文化創(chuàng)意平臺。

      1.2 媒體作用改變

      一方面,媒體銷售信息與娛樂;另一方面,媒體加速流通商品。其意義在于:一是加快了消費者與買家之間的購買關(guān)系,促進消費升級。以“互聯(lián)網(wǎng)+”、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等新平臺、新技術(shù)助推消費結(jié)構(gòu)升級。二是媒體廣告的載體依賴受眾的注意力,加速所有的商品流通。

      1.3 互動游戲娛樂

      鏈接互聯(lián)網(wǎng)游戲、虛擬現(xiàn)實公園、移動和無線設(shè)備等,可以隨時隨地閱讀、聽歌、觀影和游戲,多元文化娛樂,打破生活與娛樂的界限,不同文化娛樂也互聯(lián)互通。如以賽事和電競明星為核心,鏈接傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的粉絲經(jīng)濟生態(tài)。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2010年到2016年的6年期間,我國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模從325.5億元增長到2769.4億元,增長了7.51倍,年均增長率為125.14%。

      1.4 不確定性風險回報

      借助“互聯(lián)網(wǎng)+”在多元文化娛樂之間的開發(fā),通過內(nèi)容平臺連接、受眾關(guān)聯(lián)和市場共振,有效地降低文化娛樂平臺的前期開發(fā)風險,同時擴大受眾范圍,挖掘平臺的長尾價值,實現(xiàn)規(guī)模效應,切實提高平臺回報率。

      2 互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺孵化新模式

      互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺一方面不僅是文化產(chǎn)品,更重要是靈感、想法和創(chuàng)意;另一方面連接投資者與創(chuàng)作者的對接,提供“人財物”的集聚。通過眾創(chuàng)、眾籌、眾智、眾扶、眾包等方式獲得投融資,形成創(chuàng)意分享和價值共享。文創(chuàng)平臺由單一布局向全產(chǎn)業(yè)鏈整合,由與商業(yè)多業(yè)態(tài)融合到構(gòu)建完整的產(chǎn)業(yè)鏈體系,帶動移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、電子商務(wù)等新平臺聯(lián)合開發(fā),加速孵化平臺模式。

      2.1 互聯(lián)網(wǎng)+影視平臺模式

      互聯(lián)網(wǎng)就像一個虛擬的孵化器,提供了廣闊的平臺、方便的終端,把文化產(chǎn)品的創(chuàng)造從專業(yè)人士群體中解放出來,實現(xiàn)“電腦+人腦”的融合,使文化產(chǎn)品的消費者可以非常方便地參與文化產(chǎn)品的創(chuàng)意和生產(chǎn)。近年來,“影游平臺”發(fā)展模式日趨成熟,成為社區(qū)文化創(chuàng)意平臺互聯(lián)融合的經(jīng)典模式,影視和游戲融合發(fā)展,迎合主流用戶需求,同時為游戲和影視市場注入新活力。

      2.1.1 影游互動

      影游互動是影視改編游戲精品迭出,游戲借影視播放熱度、明星、劇情,降低游戲運營成本,雙向強化 IP 價值,增加客戶的參與度和付費率。兩者融合,可以使 IP 和創(chuàng)意得到最大解放及延伸。例如,由傲世堂團隊獨創(chuàng)研發(fā)的《羅馬帝國》移動游戲基于成龍主演的電影《天將雄師》合作開發(fā);墨麟集團作品《長城 OL》以好萊塢級 IP 張藝謀導演的電影《長城》為藍本;由廣州創(chuàng)娛微科技有限公司開發(fā)的頁游《劍雨江湖》以吳宇森電影《劍雨》經(jīng)典劇情為藍本改編,最高同時在線 20萬人以上,60 天總流水破億元,充分展現(xiàn)“影游聯(lián)動”為游戲帶來的強大動力?!坝坝温?lián)動”的 IP 改編模式不僅局限于電視劇,近年來逐漸出現(xiàn)延伸到微影視業(yè)態(tài)的趨勢,如微大電影、院線電影也有望成為影游聯(lián)動的新陣地。

      2.1.2 跨界融合

      除了“影游聯(lián)動”融合方式之外,影視自身與文創(chuàng)其他業(yè)態(tài)也在不斷跨界融合,并不斷自制 IP,尋求新的發(fā)展空間。目前,影視的產(chǎn)業(yè)鏈主要分為制作端和渠道端兩個層次。制作端主要進行影視的策劃、制作工作,其盈利方式主要有版權(quán)、廣告植入、廣告費分成以及付費點播等。渠道端即在線視頻網(wǎng)站,主要收入來源是廣告費和視頻用戶會員費及點播費?!拔 笔怯耙曌灾?IP 的集中體現(xiàn),最初的推動者是視頻網(wǎng)站,由于傳統(tǒng)電視劇的版權(quán)費用高企,貼片廣告、用戶收費等模式均無法實現(xiàn)盈利。視頻網(wǎng)站為節(jié)約成本同時增強對內(nèi)容的控制權(quán),開始積極試水自制網(wǎng)劇,運用自制這種“以投代購”的方式,向產(chǎn)業(yè)鏈上游不斷探索,打通集投資、制作、發(fā)行、播放、衍生開發(fā)各環(huán)節(jié),打造垂直一體化的社區(qū)文創(chuàng)格局?;ヂ?lián)網(wǎng)票務(wù)平臺也逐步進入到社區(qū)文化創(chuàng)意平臺中,票務(wù)平臺可以根據(jù)觀眾不同消費行為,對用戶進行畫像,不僅可以有針對性地推介影片,還可以為影片拍攝提供量化指導,因此越來越受到影片出品方和院線的重視。endprint

      2.2 互聯(lián)網(wǎng)+游戲平臺模式

      游戲是社區(qū)文化創(chuàng)意平臺的核心內(nèi)容,是 IP 的關(guān)鍵變現(xiàn)渠道,在整個價值鏈中發(fā)揮龍頭帶動作用。游戲平臺各個細分市場發(fā)展分化,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲市場份額同時出現(xiàn)下降,移動游戲份額接近游戲市場的一半,繼續(xù)保持高速增長,家庭游戲機游戲尚處于布局階段。中國電子競技游戲市場銷售收入達 504.6 億元,占比 30.5%,成為游戲平臺重要的一部分。IP 經(jīng)營的模式深入到微游戲平臺的各個環(huán)節(jié)。在研發(fā)階段,網(wǎng)頁游戲、移動游戲的世界觀和設(shè)定普遍以動漫、文學、影視、PC客戶端游戲的 IP 為基礎(chǔ)改編。以 IP 的游戲定制研發(fā)的游戲,由于具有較豐富的 IP 素材內(nèi)容支撐,平臺研發(fā)成功率較高,從而減短了游戲的開發(fā)周期,提高平臺成功率。在推廣和運營階段,由于 IP 自帶了廣泛的粉絲受眾,推廣難度較低,且由于粉絲的忠誠度較高,付費意愿也較為強烈,所以具有 IP 的游戲平臺在吸量與吸金的層面表現(xiàn)通常不俗。游戲也是優(yōu)質(zhì) IP 的提供方。優(yōu)秀游戲本就具備大批量的玩家,且黏性和忠誠度都較高,基于微游戲改編的文學、影視同樣備受歡迎,如《魔獸世界》游戲衍生出來的影視、書籍小說等。由于游戲有著強大的 IP 支撐,在很多文化相近的國家和地區(qū)也受到了廣泛的歡迎,例如,樂道互動科技有限公司出品的《神雕俠侶》《魔力寶貝》以及《暗黑黎明》系列手游在港、澳、臺三地的 APP STORE 上全部榮登排行榜榜首,西方魔幻題材的《暗黑黎明》成功登陸北美及歐洲市場,表現(xiàn)不俗,引起海外市場對中國游戲力量的關(guān)注。

      2.3 互聯(lián)網(wǎng)+直播平臺模式

      直播發(fā)展迅猛,直播與社區(qū)文化創(chuàng)意平臺其他業(yè)態(tài)也開始逐步融合。直播與游戲之間正形成越來越緊密的聯(lián)系,直播與游戲業(yè)態(tài)呈現(xiàn)雙向互動、迭代融合創(chuàng)新特點。一方面,微游戲為在電子競技游戲直播提供內(nèi)容支撐,已形成電競游戲、電競賽事、內(nèi)容制作到競播完整產(chǎn)業(yè)鏈。另一方面,直播平臺為游戲推廣和增值提供新的渠道,直接承辦或者參與賽事。此外,秀場類直播平臺也開始嘗試與網(wǎng)頁游戲平臺互相融合,很多直播的用戶也是網(wǎng)頁游戲玩家。在玩游戲掛機的時候也有看直播的需求,兩個窗口同時觀看。例如,上海聽聽微科技有限公司主營的 PC 端直播業(yè)務(wù),就與 37 游戲平臺聯(lián)合運營,不僅在 37 游戲首頁建立一級入口,同時也把直播入口嵌入各大頭部游戲之中。

      2.4 動漫平臺模式

      動漫是社區(qū)文化創(chuàng)意平臺又一盈利點,新興的優(yōu)質(zhì) IP 層出不窮。動漫“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,多以電影電視傳播為拉動,IP 往往會經(jīng)歷“開發(fā)—生產(chǎn)—出版演出—播出—銷售”的形成和增值的過程。微動漫平臺一般分為動漫作品創(chuàng)作、動漫傳播發(fā)行和動漫衍生品經(jīng)營等多個層次。對于具有高人氣的動漫 IP,衍生品的銷售將成為內(nèi)容制作商或平臺的主要變現(xiàn)渠道。在整個動漫平臺中,IP 形成往往會為動漫企業(yè)帶來最豐厚利潤。近年來,在政策的支持下,國內(nèi)二次元作品產(chǎn)量增加,隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的普及,動漫主要通過移動 App和眾多網(wǎng)站推廣呈現(xiàn)。受眾方面,國內(nèi)已經(jīng)形成了以“90后”和“00后”為主的二次元用戶群;在IP 領(lǐng)域方面,越來越多的高人氣動漫作品涌現(xiàn)形成優(yōu)質(zhì) IP。微動漫與微游戲的融合方向同樣是雙向的,優(yōu)質(zhì)的動漫 IP會迅速改編為游戲,實現(xiàn)商業(yè)價值,而杰出的游戲作品也同樣會被改編為動漫作品。如,上海絕厲文化傳媒有限公司將經(jīng)典的街機游戲IP《拳皇》改編為動畫,廣受觀眾好評,下一步將繼續(xù)擴展 IP 價值,籌備拍攝拳皇動畫電影及真人電影。

      2.5 互聯(lián)網(wǎng)+文學平臺模式

      文學是文化創(chuàng)意平臺中的重要一環(huán),是諸多重要 IP 的培育場,為社區(qū)文化創(chuàng)意平臺發(fā)展提供了源源不斷的動力。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年年底,文學 PC 端閱讀覆蓋人數(shù)為1.41億人,移動端1.48億人,雙端基本持平,月均覆蓋人數(shù)上,移動端是 PC 端的近 3 倍,達到 3297.5萬人。在主管部門、民間組織、平臺企業(yè)和作者積極從不同層面的推動下,文學版權(quán)的正規(guī)化進程不斷加快,法律法規(guī)的建設(shè)逐步健全,一定程度上解決了微文學作者維權(quán)難的問題。版權(quán)的正規(guī)化成為文學市場發(fā)展的重要特征,為規(guī)范 IP 產(chǎn)權(quán)打下重要基礎(chǔ)。隨著文化創(chuàng)意平臺的發(fā)展壯大,微文學的盈利的模式已從以前單純依靠讀者付費,轉(zhuǎn)變?yōu)橄?IP 轉(zhuǎn)化和用戶付費并存的多元的盈利模式。從 2016 年改編的游戲、影視等作品中有大量的作品自文學改編而來。例如,無錫七酷科技有限公司出品的仙俠類網(wǎng)頁游戲《我欲封天》,由文學作者耳根先生授權(quán),改編自起點月票排行第一的《我欲封天》小說,完美呈現(xiàn)了原著中宏大的九大山海世界,為玩家展現(xiàn)了“我命如妖欲封天”的修真世界。因此市場重新發(fā)掘了文學的價值,互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局微文學市場,希望從源頭上獲取一批 IP。

      3 互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺迭代重構(gòu)

      3.1 “雙創(chuàng)”政策助力互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺發(fā)展

      互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺轉(zhuǎn)型升級新模式必須解決三個關(guān)鍵難點:一是突破原來部門分割、領(lǐng)域細分模式下的觀念、機制和體制瓶頸,以生態(tài)化思維重新審視和打造更加適應“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的產(chǎn)品服務(wù)生產(chǎn)傳播格局;二是打通平臺運營和資本運作的互動關(guān)系,以資本市場助推文創(chuàng)平臺資源配置的優(yōu)化升級;三是立足時代大勢深挖“互聯(lián)網(wǎng)+”大背景下的系列政策紅利,形成創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)投有機聯(lián)動的局面。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”等國家戰(zhàn)略的深入實施,互聯(lián)網(wǎng)+文化創(chuàng)意平臺也受到地方政府的支持。如廣州市天河區(qū)作為廣州國家中心城市核心區(qū),通過對社區(qū)文化創(chuàng)意平臺的扶持,創(chuàng)新要素集聚,風投創(chuàng)投活躍。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布天河區(qū)2016 年有 6 家企業(yè)入選的“中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè) 100 強”,總量位居廣東省各區(qū)縣首位。天河區(qū)采取了一系列舉措,推動本地社區(qū)文化創(chuàng)意平臺發(fā)展,鼓勵企業(yè)和人才在天河打開腦洞、放開手腳、大膽創(chuàng)新。一是大力推進科技寫字樓、孵化器及眾創(chuàng)空間建設(shè),特別是打造了總面積80 萬平方米低成本、便利化、全要素、開放式“村里的眾創(chuàng)空間”。二是完善政策支撐體系,天河區(qū)在原有《天河區(qū)科技計劃項目管理辦法》和《天河區(qū)移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)租金補貼管理辦法》的基礎(chǔ)上,集中出臺天河區(qū)科技創(chuàng)新系列配套政策。三是全面完善優(yōu)化與創(chuàng)新社區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈相匹配的投融資服務(wù)鏈,全力把天河區(qū)打造成創(chuàng)業(yè)投資的新高地。天河區(qū)政府推動設(shè)立廣州天河基金和引導基金,按照PPP模式,引導社會資本進入社區(qū)文化創(chuàng)意微平臺創(chuàng)業(yè)投資領(lǐng)域。四是舉辦天英匯創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,由天河區(qū)政府、廣州市科創(chuàng)委聯(lián)合區(qū)內(nèi)孵化器、眾創(chuàng)空間以及各投資機構(gòu)、專業(yè)服務(wù)機構(gòu),共同為創(chuàng)業(yè)者搭建平臺。endprint

      3.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈上中下游深度融合

      文化創(chuàng)意平臺的本質(zhì)是微游戲、微影視、微動漫、微文學、微音樂等多元文化娛樂業(yè)態(tài)的廣泛互聯(lián)與深度融合,業(yè)態(tài)之間自由連接,共融共生,形成網(wǎng)狀價值鏈生態(tài)圈。三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧勾連,并不斷優(yōu)化升級文學、微動漫、客戶端微游戲平臺的開發(fā)對于 IP 的形成、粉絲的聚集以及用戶忠誠度的培養(yǎng)意義重大,而影視、網(wǎng)頁游戲、移動游戲?qū)P 的進一步開發(fā)讓其價值發(fā)揮到極致,并反過來影響產(chǎn)業(yè)鏈前端環(huán)節(jié),上、下游共生,打通產(chǎn)業(yè)鏈,使每一個環(huán)節(jié)上每一種業(yè)態(tài)都不再孤立發(fā)展,打造“同一明星 IP,多種文化創(chuàng)意平臺體驗業(yè)態(tài)”。

      3.3 強化IP 的核心地位和串聯(lián)作用

      社區(qū)文化創(chuàng)意平臺,以 IP 為核心, IP 在產(chǎn)業(yè)鏈各業(yè)態(tài)間不斷流轉(zhuǎn)、互動、優(yōu)化,通過資本對業(yè)態(tài)內(nèi)容滲透,獲得全產(chǎn)業(yè)鏈布局,多渠道傳播。2014 年,娛樂行業(yè)開始感受到用戶增長的瓶頸,同時手游市場出現(xiàn)爆發(fā)式的增長,手游用戶的付費率較PC 時代的端游和頁游更高,形成一個清晰有效的變現(xiàn)渠道,此外,由于手游開發(fā)周期較短,手游廠家數(shù)量大幅增加。同時,視頻網(wǎng)站同質(zhì)化競爭加劇,各公司盈利難度加大,所以紛紛向上游進軍,購置微文學的影視作品改編權(quán)。因此,大量 IP 改編成手游,微文學等內(nèi)容的商業(yè)價值得到體現(xiàn),甚至出現(xiàn) IP 資源供給不足的情況。各廠商為了獲得好的內(nèi)容,只能向產(chǎn)業(yè)鏈上游層層挖掘,也進一步促進社區(qū)文化創(chuàng)意平臺的大發(fā)展。隨著市場成熟,IP 也逐步呈現(xiàn)出精品化、細分化的趨勢。“換皮套 IP”“換皮不換玩法”的方式,不再具競爭力。用戶對社區(qū)文化創(chuàng)意平臺愈加挑剔,IP 精品化時代已經(jīng)來臨。精品化的 IP資源也要求工業(yè)和信息化部信息中心社區(qū)文化創(chuàng)意企業(yè)具有精品化的研發(fā)和運營能力,進而將推動整個行業(yè)的提質(zhì)增效和轉(zhuǎn)型升級,繁榮發(fā)展社會主義文藝。例如,樂道互動科技有限公司堅持“高品質(zhì)研發(fā)”“精細化運營”和“精品化營銷”的理念,改編了《神雕俠侶》《拳皇 97OL》等一系列精品化 IP,持續(xù)打磨、優(yōu)化細節(jié),保持較強的市場競爭力。

      3.4 “二次元”文化 IP 逐步主流化

      “二次元”文化從日本引進,近年來在年輕人群體中逐漸風靡。傳統(tǒng)意義上,二次元文化包括ACGN四個部分: A即Animation,動畫;C即Comic,漫畫;G即Galgame,帶有美少女元素的日系游戲;N即Novel,輕小說,一般篇幅較短。由于“二次元”粉絲群體規(guī)??焖贁U張,加上二次元粉絲的核心群體——“90后”和“00后”的消費能力快速提升,二次元文化和 IP 正在逐步主流化。動漫平臺的發(fā)展也逐步擺脫細分化、專業(yè)化發(fā)展模式,而是將打通游戲、動漫、文學、影視等社區(qū)文化創(chuàng)意文化娛樂業(yè)態(tài),向大眾化市場進行擴展。例如《十萬個冷笑話》《西游記之大圣歸來》等現(xiàn)象級動畫電影的出現(xiàn),標志著動畫電影已經(jīng)進入了一個新的發(fā)展篇章,即全年齡化的時代。據(jù)咪咕動漫研究,2016 年二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破 3億人,武漢藝畫開天文化傳播有限公司自主制作的國產(chǎn)動畫《瘋味英雄》第一季全網(wǎng)播放量累計2.2 億人,各視頻平臺訂閱用戶累計 63 萬人,在二次元愛好者集聚的 B站上,平均單集播放投幣量達1.5萬,居B站全部番劇投幣量的前3,第13集單集投幣量達 4.6 萬,播放比投幣比例可達 8∶1,遠超同期 B站包括日番在內(nèi)的所有番劇比例,粉絲表現(xiàn)出較高的忠誠度和轉(zhuǎn)化率。

      4 趨勢及建議

      4.1 趨勢

      綜上所述,“互聯(lián)網(wǎng)+”對文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、流通、分配、消費等領(lǐng)域帶來了創(chuàng)新,呈現(xiàn)“范圍廣、速度快、融合深”的特征。在網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通、消費體驗的今天,獨立角色屬性淡化,多元多重深度連接的功能愈加凸顯,商業(yè)導流的入口功能和社群聯(lián)結(jié)的黏合功能也在不斷強化,以內(nèi)容產(chǎn)出為中心的產(chǎn)業(yè)運作模式逐漸被以人為中心的整合性價值提供模式所取代,跨界融合深化,依托大數(shù)據(jù)的精準對接能力、圍繞用戶需求進行價值整合成為一大態(tài)勢。

      4.1.1 文創(chuàng)商業(yè)模式變化明顯

      如果把文化產(chǎn)業(yè)中的“內(nèi)容的生產(chǎn)、分配、交換、消費”看作主體部分的話,那么現(xiàn)在的文化產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容層面,已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的二元市場,即賣內(nèi)容與賣廣告兩種模式,開始出現(xiàn)了很多新的盈利空間。例如,文化企業(yè)可以通過互聯(lián)網(wǎng)聚集受眾資源,通過對受眾的數(shù)據(jù)信息的掌握來銷售數(shù)據(jù);可以向電商轉(zhuǎn)型,將內(nèi)容與生活方式、衍生品等的銷售融合起來;可以向用戶提供增值服務(wù)等。

      4.1.2 產(chǎn)業(yè)組織形式改變

      改變了一些價值鏈的價值增值方式以及一些產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)。例如,在藝術(shù)品行業(yè),現(xiàn)在可以通過信息技術(shù)將藝術(shù)品的信息完全數(shù)字化,部分解決了藝術(shù)品的高成本流轉(zhuǎn)與保真鑒定等問題;在出版、旅游、新聞等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)上,人工智能早就已經(jīng)得到應用,智能推薦、智能算法已經(jīng)廣泛應用等。

      4.1.3 融合發(fā)展深入人心

      例如文創(chuàng)與制造業(yè)融合、文創(chuàng)與城市更新融合、文創(chuàng)與農(nóng)業(yè)融合、文創(chuàng)與智能家居服裝融合等,這些行業(yè)的跨界融合發(fā)展,都離不開科技的加持。甚至有所謂文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是“第六產(chǎn)業(yè)”,即促進一、二、三次產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生乘積效應的說法。

      4.1.4 科技進入文創(chuàng)應用廣泛

      例如新材料、新能源、生物技術(shù)、神經(jīng)腦科學等,都在通過信息科技的方式納入文創(chuàng)領(lǐng)域。例如,當前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)就在融合最新的神經(jīng)科學技術(shù),讓人的感官能更好地接受虛擬圖像,而不會產(chǎn)生眩暈;生物新媒體、區(qū)塊鏈、新的電池技術(shù)、屏幕顯示技術(shù)等,都是在不同的科技領(lǐng)域進行研發(fā),并最終通過信息技術(shù)手段納入文創(chuàng)領(lǐng)域、加以廣泛應用的。

      4.2 建議

      不難看出文創(chuàng)平臺正在向社區(qū)商業(yè)轉(zhuǎn)化,以社區(qū)商業(yè)為平臺生態(tài)圈進行迭代創(chuàng)新。為此,提出以下建議。

      4.2.1 鼓勵互聯(lián)網(wǎng)+ 文創(chuàng)平臺向社區(qū)商業(yè)深度跨界融合

      抓住“互聯(lián)網(wǎng)+”和大數(shù)據(jù)的發(fā)展契機、推動“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)成果”與社區(qū)商業(yè)深度融合。首先,轉(zhuǎn)變觀念,變單純的“內(nèi)容消費”為“體驗”和“娛樂”?;ヂ?lián)網(wǎng)可以有效地利用大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段,給每一個消費者建立起個人數(shù)據(jù)模型,進而更好地服務(wù)用戶,這就是“用戶體驗為王”的根本。其次,充分利用最新技術(shù)。在當前新技術(shù)日新月異的大時代背景下,社區(qū)商業(yè)的發(fā)展也必須以技術(shù)為驅(qū)動,利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),而未來人工智能、VR、AR、MR等都能為社區(qū)商業(yè)帶來新機遇。endprint

      4.2.2 加快互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)平臺向社區(qū)商業(yè)轉(zhuǎn)化

      隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”和“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”政策逐步落實,“眾創(chuàng)、眾包、眾扶、眾籌”等大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新融資平臺快速發(fā)展,融合重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)尤為重要。

      4.2.3 鼓勵文創(chuàng)平臺采用支持性PPP模式的財稅政策

      對具有較強技術(shù)研發(fā)能力的互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)文化創(chuàng)意平臺逐步納入高新技術(shù)所得稅減免等支持性政策,鼓勵培育創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP、多業(yè)態(tài)融合互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)文化創(chuàng)意平臺的發(fā)展,享受類似動漫平臺的PPP財政優(yōu)惠政策。

      4.2.4 培育和形成良好創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈

      有必要建立人才培養(yǎng)智庫,推動企業(yè)、高校院所、創(chuàng)業(yè)金融等要素協(xié)同互動,開展專門職業(yè)培訓,與國外知名高精尖技術(shù)學校進行人才交流和互訪,適度放寬引進海外人才的條件,加強對人才在項目申請、成果推廣、融資服務(wù)等方面的支持,降低創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)成本。

      4.2.5 推進互聯(lián)網(wǎng)+文化創(chuàng)意平臺向泛娛樂生態(tài)圈演變

      平臺不僅有力地促進游戲、影視、動漫、文學、音樂等多文化平臺的融合發(fā)展,而且?guī)由鐓^(qū)商業(yè)互動體驗等多元文化娛樂平臺融合,形成互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)商業(yè)價值鏈生態(tài)圈,不斷地共生互生再生。

      4.2.6 跨界融合互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)

      對于文化創(chuàng)意平臺,IP 的創(chuàng)作和改編是核心環(huán)節(jié)但規(guī)模較小,應鼓勵社區(qū)文創(chuàng)平臺通過“雙創(chuàng)”平臺向商業(yè)關(guān)鍵業(yè)態(tài)和內(nèi)部員工開放技術(shù)、開發(fā)、營銷、推廣等資源,實現(xiàn)企業(yè)內(nèi)部資源平臺化,加強與各類創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新基地、眾創(chuàng)空間合作,建立資源富集、創(chuàng)新活躍、高效協(xié)同的“雙創(chuàng)”新生態(tài),為后續(xù)互聯(lián)網(wǎng)+社區(qū)商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)跨界融合與重構(gòu)提供路徑。

      參考文獻:

      [1]J J Laffont,J Tirole.Access Pricing and Compeititon[J].European Economic Review, 1994,38(9):1673-1710.

      [2]胡若癡,武靖州.完善扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的財政政策的建議[J].經(jīng)濟研究參考,2014(24):13-14.

      [3]龍花蘭,夏雯.發(fā)揮財政政策引導作用助推文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J].中國財政,2014(6):44-45.

      [4]趙倩,楊秀云,雷原.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政府規(guī)制與企業(yè)創(chuàng)新行為的演化路徑[J].西安交通大學學報:社會科學版,2014,34(3):50-56.

      [5]潘玉香,強殿英,魏亞平.基于數(shù)據(jù)包絡(luò)分析的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融資模式及其效率研究[J].中國軟科學,2014(3):184-192.endprint

      猜你喜歡
      創(chuàng)意互聯(lián)網(wǎng)
      紙品手工藝術(shù)創(chuàng)作技法淺析
      廣告招貼設(shè)計中的圖像創(chuàng)意
      廣告圖形設(shè)計教學之創(chuàng)意性思維研究
      廣告創(chuàng)意設(shè)計中的視覺傳達策略探索
      淺談運動品牌標識的設(shè)計
      “互聯(lián)網(wǎng)+”環(huán)境之下的著作權(quán)保護
      今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:15:57
      “互聯(lián)網(wǎng)+”對傳統(tǒng)圖書出版的影響和推動作用
      今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:09:11
      從“數(shù)據(jù)新聞”看當前互聯(lián)網(wǎng)新聞信息傳播生態(tài)
      今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:06:04
      互聯(lián)網(wǎng)背景下大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練項目的實施
      考試周刊(2016年79期)2016-10-13 23:23:28
      基于創(chuàng)意的對口單招色彩課程改革突破點研究
      成才之路(2016年25期)2016-10-08 09:50:05
      江门市| 庄河市| 于田县| 凤冈县| 屯留县| 九龙坡区| 阳曲县| 甘孜县| 海伦市| 长沙市| 宜兰县| 西华县| 湟中县| 惠安县| 敖汉旗| 杭州市| 乐至县| 新竹市| 芒康县| 垦利县| 黔东| 黑龙江省| 绥宁县| 大姚县| 凤翔县| 托克逊县| 阳曲县| 剑河县| 盈江县| 乃东县| 嵩明县| 壤塘县| 四子王旗| 象山县| 盱眙县| 平定县| 合水县| 鄢陵县| 嫩江县| 三江| 洛宁县|