廖義英
【摘 要】小學(xué)生以形象認(rèn)知為主,而多媒體信息技術(shù)能以視頻動畫等方式將抽象的知識以形象的方式呈現(xiàn)出來。一方面,吸引學(xué)生興趣;另一方面,擴充課堂知識容量,降低學(xué)生認(rèn)知難度,有效提升課堂效率。從教學(xué)實踐出發(fā),對怎樣巧用信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)深度合作進行分析和探究。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);信息技術(shù);深度融合
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A
【文章編號】2095-3089(2018)32-0232-02
現(xiàn)代信息技術(shù)的高速發(fā)展,極大促進了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟、技術(shù)的發(fā)展。教育作為培養(yǎng)國家的重要人才的必要途徑,就應(yīng)該順應(yīng)時代發(fā)展潮流,與時俱進,將信息技術(shù)融入到教學(xué)過程中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中我們要積極的將信息技術(shù)與知識相互融合,這要求我們老師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點進行教學(xué)安排,可以靈活運用多媒體和信息技術(shù),去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力,讓他們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中掌握主動性。
一、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合的意義
數(shù)學(xué)是一門邏輯性比較強的學(xué)科,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)多停留在教師照本宣科地說教,學(xué)生聽講后做練習(xí)的模式。這樣的模式屬于被動灌輸,而小學(xué)生抽象思維不完善,多以形象認(rèn)知為主,所以他們會感覺課堂乏味,逐漸喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。而借助信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)整合,就可以以形象的方式呈現(xiàn)出具體的數(shù)學(xué)情境,不但能激發(fā)學(xué)生興趣,還能帶入到具體情境,讓孩子們體驗數(shù)學(xué)知識生成和發(fā)展的過程。通過這樣的形象認(rèn)知和切身體驗,能第一時間將知識轉(zhuǎn)化成能力,達成學(xué)以致用的教學(xué)目的。同時,利用多媒體信息技術(shù)還為協(xié)助學(xué)生自主探究解決實際問題提供了廣闊的平臺。教學(xué)過程中通過將校本教研材料或者是導(dǎo)學(xué)案,錄入信息化,便于同學(xué)們在自主預(yù)習(xí)和探究的過程中及時參照,以此來實現(xiàn)資源共享,打破自主學(xué)習(xí)的時間和空間限制,提升認(rèn)知效率。具體操作中,我們首先要搭建一個交流平臺,或者是微課視頻專題錄制,這樣不但能給同學(xué)們提供展覽演示、論壇交流、成果體驗的學(xué)習(xí)和體驗機會,還能在遇到問題時通過模塊化的微課講解進行自主探究。
二、激發(fā)興趣,提高參與
興趣是最好的老師。小學(xué)生有很強的好奇心和求知欲,所以在教學(xué)過程中我們一定要結(jié)合這兩個認(rèn)知特點進行知識整合。這就要求我們在教學(xué)過程中打破傳統(tǒng)的理論說教和題海戰(zhàn)術(shù),能借助多媒體將數(shù)學(xué)知識以形象的方式和情境展示出來,吸引學(xué)生積極參與到知識生成和互動中來。比如,我們在教學(xué)《圖形的變換》內(nèi)容時,傳統(tǒng)教學(xué)除了口頭的說教,就是讓同學(xué)觀看教材上的圖示。這樣不但扼殺了學(xué)生的興趣,大大的限制了學(xué)生的認(rèn)知空間。而借助多媒體,我們可以以形象的方式給孩子們展現(xiàn)更多的圖片,如戰(zhàn)國時期精美的銅鏡、唐代的花鳥紋錦、青花瓷等。還可以以動畫的方式,給同學(xué)們展現(xiàn)一些圖片,旋轉(zhuǎn)和對稱所產(chǎn)生的效果。這樣的認(rèn)知方式形象、靈活,能有效抓住學(xué)生的好奇心,激發(fā)他們的求知欲,課堂參與度高。再如,學(xué)習(xí)《圖形的變換》中的“欣賞設(shè)計”時,我們可以鼓勵孩子們動手制作圖形,然后以多媒體的方式給大家一一展示,不但滿足了學(xué)生的形象認(rèn)知,還能強化學(xué)生的自信心和自豪感,值得借鑒??梢姡嗝襟w展現(xiàn)知識的手段比較多,教學(xué)過程中只要抓住學(xué)生認(rèn)知針對性的整合教學(xué)內(nèi)容,就能有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高認(rèn)知效率。
三、動態(tài)展示,破解難題
數(shù)學(xué)知識有很強的邏輯性,為了讓學(xué)生體驗整合邏輯變化,我們可以借助多媒體動態(tài)演示。多媒體動畫能將靜態(tài)的數(shù)學(xué)知識動態(tài)化,讓學(xué)生認(rèn)真觀察和體驗其生成和發(fā)展的過程,完善認(rèn)知鏈接,生成理解和運用能力。例如,在學(xué)習(xí)《容積和容積單位》的例6時,以前的課堂教學(xué)法是通過量杯的圖來進行數(shù)學(xué)教學(xué)分析。然而這樣的教學(xué)模式,學(xué)生理解總是落后一個維度,不能生成深刻印象。借助多媒體,我們可以以動畫的方式進行展示:視頻展現(xiàn)量杯畫面,然后放入一個適當(dāng)大的物體,同學(xué)們就能看到量杯的水面上升。很顯然得出結(jié)論:水面上升的那部分睡的體積就是物體的體積。這其實和課前講的“曹沖稱象”的故事原理一致,我們還可以返回來展示這個故事動畫,讓學(xué)生深層次理解,這樣的方式比口頭說教顯然效果好得多。
四、模擬仿真,遷移過程
模擬仿真技術(shù)的運用主要是要依靠數(shù)學(xué)軟件,利用計算機上數(shù)學(xué)軟件我們只需一兩分鐘就能畫出動態(tài)仿真的圖形。教學(xué)過程中,很多幾何圖形,如果我們在黑板上畫的話,不但浪費時間,還不容易畫標(biāo)準(zhǔn),無法產(chǎn)生直觀、形象的認(rèn)識。這種情況下,我們可以借助多媒體數(shù)學(xué)軟件,給同學(xué)們生成標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)圖示。比如,圓錐體,圓柱體……等立體幾何圖形,展開后是什么圖形?為了吸引學(xué)生注意力,我們還可以在關(guān)鍵內(nèi)容處設(shè)置反復(fù)閃爍。在解決實際性問題時,也可以給同學(xué)們用多媒體來形象展示,啟發(fā)理解。比如,在教學(xué)最大公因數(shù)時,有一個實際性問題“為長16dm,寬12dm的室內(nèi)鋪長方形地磚,可以選擇邊長是幾分米的地磚?邊長最大是幾分米?”這樣的問題,對于形象認(rèn)知為主的小學(xué)生都感到困難,他們既缺乏裝修經(jīng)驗,也缺乏實際想象力。這時,我們就可以通過多媒體來模擬具體情況,幫小學(xué)生建立形象認(rèn)知,讓他們通過觀察和體驗完善抽象表達到形象認(rèn)知的過程。具體操作中,可以邊演示,邊啟發(fā)學(xué)生如何綜合分析地板磚長和寬的相關(guān)性問題,如何找出共同的因數(shù)。如果不確定的話,還可以將自己的方案以模擬的方式呈現(xiàn)一下,這樣便于發(fā)現(xiàn)不足,及時彌補知識漏洞。客觀地說,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的探索性是師生在創(chuàng)造性的教學(xué)活動中,把自己的本質(zhì)力量對象化的結(jié)果。在教學(xué)過程中,通過模擬技術(shù),能夠讓學(xué)生關(guān)注實際數(shù)學(xué)問題發(fā)展的全過程,能在有限的課堂時間內(nèi),生成最大的認(rèn)知效能,值得借鑒。
總之,學(xué)生的課堂的主體,教學(xué)過程中我們要以學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為主體有針對地整合教學(xué)內(nèi)容,讓數(shù)學(xué)知識以形象、靈活的方式呈現(xiàn)出來。而多媒體有集合影聲于一體的優(yōu)勢,正好符合了形象展現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的能力,所以教學(xué)過程中為了在有限的課堂時間內(nèi)展現(xiàn)更多的數(shù)學(xué)知識,吸引學(xué)生完善更深的數(shù)學(xué)探究,我們要注意科學(xué)運用信息技術(shù)。
參考文獻
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