江蘇省張家港市實驗小學(xué) 錢惠維
蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,除了系統(tǒng)編排常規(guī)的數(shù)學(xué)知識外,還精心安排了各種“探索規(guī)律”的教學(xué)內(nèi)容,這些內(nèi)容責(zé)無旁貸地成為課堂教學(xué)中發(fā)展學(xué)生推理能力的重要載體。下面,我以蘇教版五年級下冊《和與積的奇偶性》一課為例,談?wù)勗谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何以生為本發(fā)展學(xué)生的合情推理能力,幫助學(xué)生積累探索規(guī)律的經(jīng)驗,真正領(lǐng)悟規(guī)律的內(nèi)涵。
課堂教學(xué)要講究導(dǎo)入藝術(shù),課的“第一錘”要重重地打擊在學(xué)生的心靈上,使課堂既情趣盎然,又能激起學(xué)生的思維的火花。在課前,我精心準備了與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系的一則小故事,很好地起到了活躍課堂氣氛和激發(fā)學(xué)生求知欲的教學(xué)效果。故事如下:一天,老師發(fā)現(xiàn)班級圖書角有一本新書被撕掉了一頁,為了查出誰是破壞者,老師找到了借閱者小明,可是小明說他沒有撕,而且他還清楚地記得少掉的那一頁正反兩面的頁碼加起來是78,他完全沒必要把它撕下來。請問你能幫老師判斷一下,小明有沒有說謊呢?
生1:我認為小明不會撕的,因為他都能背下來頁碼,說明他已經(jīng)把這本書看得很熟了,確實沒必要再撕下來。
生2:我有不同意見。小明說正反兩頁的頁碼相加是78,可我拿出書包中的書找了一下,沒有哪一張紙的正反兩頁的頁碼相加是78的,所以我感覺小明說謊了。
生3:我也發(fā)現(xiàn)了,一張紙的正反兩頁肯定是一個偶數(shù)一個奇數(shù),兩個數(shù)相加必定是奇數(shù)。
師:大家都很棒,能從數(shù)學(xué)的角度去思考問題更不容易,兩個自然數(shù)的和到底是偶數(shù)還是奇數(shù),確實蘊藏著一些規(guī)律,這也正是我們今天要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容(板書課題)。
課始,我借助故事創(chuàng)設(shè)懸疑情境,充分調(diào)動了學(xué)生思維的積極性,讓學(xué)生由表及里地去主動探索“藏”起來的規(guī)律,為新課內(nèi)容的進一步探究奠定基礎(chǔ)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用學(xué)生感興趣的小游戲創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生去質(zhì)疑,可以振奮學(xué)生的精神,激發(fā)學(xué)生的求知欲,促進學(xué)生推理能力和數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,甚至?xí)斋@意想不到的學(xué)習(xí)效果。
首先,用PPT出示游戲規(guī)則:拋一次骰子,把拋到的數(shù)字連加一次,得出的和所對應(yīng)的轉(zhuǎn)盤上的數(shù)字背后的獎勵就歸你了。比如:拋到的骰子數(shù)是1,1+1=2,那么轉(zhuǎn)盤上所對應(yīng)的數(shù)字“2”對應(yīng)的獎勵就歸你。在學(xué)生看明白游戲規(guī)則后,我請第一位學(xué)生首次嘗試了游戲。第一位同學(xué)向空中拋出了骰子,數(shù)字為4,4+4=8,鼠標點擊轉(zhuǎn)盤上的“8”,跳出“謝謝參與”的字樣。隨后第二位同學(xué),拋出的數(shù)字是“6”,鼠標點擊“12”,仍然出現(xiàn)“謝謝參與”。第三位同學(xué)擲到了“3”,同樣的方法,還是出現(xiàn)“謝謝參與”。這時有學(xué)生提出這個轉(zhuǎn)盤數(shù)字的背后可能都是“謝謝參與”的字樣,根本沒有獎品?!澳俏覀?nèi)奎c開看看吧!”我隨即將謎底公開,原來 2、4、6、8、10、12 背后都是“謝謝參與”的字樣。隨著“為什么會這樣呢?”的驚訝聲出現(xiàn),有同學(xué)說出了“兩個重復(fù)的數(shù)相加都是偶數(shù)”??梢?,在游戲的過程中,“謝謝參與”的反復(fù)出現(xiàn)引發(fā)了學(xué)生對游戲規(guī)則的質(zhì)疑,不僅促進了學(xué)生對和的奇偶性的深入探究的欲望,也能有效地培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
緊扣教材設(shè)計導(dǎo)學(xué)單,引導(dǎo)學(xué)生利用導(dǎo)學(xué)單開展充分的思維活動,不僅可以有針對性地突破教學(xué)重難點,而且可以暴露學(xué)生思維過程中的障礙和錯誤,促進學(xué)生知識的內(nèi)化。
在轉(zhuǎn)盤游戲之后,我讓學(xué)生以學(xué)習(xí)小組的形式重新對轉(zhuǎn)盤進行了設(shè)計,拋的次數(shù)改為兩次,并且把兩次拋出的數(shù)字進行相加。
師:兩次拋出的數(shù)字會出現(xiàn)幾種情況?
生:三種情況,第一種情況是拋出一個奇數(shù)、一個偶數(shù),第二種情況是拋出兩個奇數(shù),第三種情況是同時拋出兩個偶數(shù)。
師:那么這三種情況下,兩個數(shù)相加的和會出現(xiàn)什么情況呢,請大家拿出導(dǎo)學(xué)單,在各自的學(xué)習(xí)小組內(nèi)通過轉(zhuǎn)盤游戲解決這三個問題。
生1:通過轉(zhuǎn)盤游戲發(fā)現(xiàn),偶數(shù)+奇數(shù)=奇數(shù),如5+6=11,4+5=9。
生2:兩個偶數(shù)相加必定是偶數(shù),如6+6=12,4+4=8。
生3:兩個奇數(shù)相加的和也是偶數(shù),如 5+5=10,7+7=14。
師:大家都找出了兩個整數(shù)相加的和的規(guī)律,都同意上述三種觀點。那么有沒有同學(xué)有不同觀點的?
生4:我發(fā)現(xiàn)兩個奇數(shù)相加也可以是奇數(shù),比如4.5+4.5=9。
生5:你列舉的4.5不是整數(shù),而是小數(shù)。
借助導(dǎo)學(xué)單,引導(dǎo)學(xué)生進行猜想、討論和探究,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,拓寬了知識的生長空間,提高了學(xué)生的猜想思維、合作探究的能力。
同理,在探究“積的奇偶性”的教學(xué)中,我以同樣的方式把規(guī)律的發(fā)現(xiàn)機會留給了學(xué)生,體現(xiàn)了以生為本的課堂教學(xué)理念,讓學(xué)生真正領(lǐng)悟了規(guī)律,這樣的發(fā)現(xiàn)會讓學(xué)生記憶猶新,從而優(yōu)化了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。
[1]郁亞新.在互動探究中探索數(shù)學(xué)規(guī)律——以《和與積的奇偶性》一課的教學(xué)為例 [J].小學(xué)教學(xué)研究,2016,10:50-52.
[2]曹增力.讓學(xué)生成為真正的探索者[J].廣西教育,2015,37:70-71.