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      游戲,更應(yīng)促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思考

      2018-02-27 19:15彭俊蓉
      關(guān)鍵詞:活動(dòng)體驗(yàn)數(shù)學(xué)思考數(shù)學(xué)游戲

      彭俊蓉

      [摘要]游戲是深受兒童喜愛(ài)的活動(dòng)方式,將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,不僅要有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,更應(yīng)側(cè)重于啟迪學(xué)生智慧,培養(yǎng)個(gè)性,引發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思考,讓學(xué)生在掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、理解數(shù)學(xué)概念的同時(shí),思維能力、情感態(tài)度以及價(jià)值觀等方面得到進(jìn)步與發(fā)展。

      [關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲 目標(biāo)達(dá)成 活動(dòng)體驗(yàn) 數(shù)學(xué)思考

      熟練掌握1-9的乘法口訣是“表內(nèi)乘除法”單元的教學(xué)目標(biāo),也是后續(xù)計(jì)算教學(xué)的基礎(chǔ)。不少教師在教學(xué)中耗費(fèi)大量時(shí)間讓學(xué)生反復(fù)記憶,然而學(xué)習(xí)方式的單一性,卻使原本就枯燥的學(xué)習(xí)過(guò)程更加無(wú)味??煞駥⒂螒蛉谌肫渲?,起到既能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,達(dá)成教學(xué)目標(biāo),又能促進(jìn)數(shù)學(xué)思考呢?基于這種構(gòu)想,筆者以“數(shù)字卡片”為載體,進(jìn)行了教學(xué)嘗試。

      [教學(xué)實(shí)踐]

      介紹:9個(gè)盒子,每個(gè)盒子里都有9張同樣的數(shù)字卡片。

      [游戲一:摸卡片]

      規(guī)則1:請(qǐng)一位學(xué)生在同一個(gè)盒子里任意摸出2張卡用,算出和是多少。

      生摸:2張4。

      計(jì)算:4+4=8或4×2=8。

      小結(jié):加數(shù)相同求和,可以用加法,也可以用乘法。

      規(guī)則2:請(qǐng)一位學(xué)生在同一個(gè)盒子里任意摸出幾張卡片,算出和是多少?

      生摸:6張7。

      計(jì)算:6×7=42或6+6+6+6+6+6+6=42。

      師:同學(xué)們喜歡哪種方法,為什么?

      小結(jié):幾個(gè)相同加數(shù)求和,用乘法更簡(jiǎn)便。

      [游戲二:猜卡片]

      規(guī)則1:請(qǐng)一位學(xué)生在同一個(gè)盒子里任意摸出幾張卡片,說(shuō)出張數(shù)與卡片上數(shù)字相加之和。其他同學(xué)猜一猜這位同學(xué)摸到的數(shù)字是幾?

      生摸:4張,和是36。

      生1:四九三十六。

      生2:36÷4=9。

      師:同樣的答案,不同的想法,很棒。

      規(guī)則2:請(qǐng)一位學(xué)生在同一盒子里任意摸出幾張卡片,說(shuō)出和。其他同學(xué)猜一猜:這位同學(xué)摸的是幾張幾?

      生摸:和是18。

      生猜:2張9、9張2、3張6、6張3。

      師:同學(xué)們是怎么想到的?

      生:二九一十八,三六一十八。

      師:相同的口訣,拿出的卡片一樣嗎?

      生:不一定,二九一十八,可能是2張9,也可能是9張2。

      揭曉答案,學(xué)生們興奮不已。

      師摸:和是一個(gè)兩位數(shù),并且個(gè)位上是0。

      (小組猜測(cè),匯報(bào))

      師整理:和是10:2張5或5張2;和是20:4張5或5張4;和是30:6張5或5張6;和是40:8張5或5張8。

      師:同學(xué)們?cè)僮屑?xì)觀察一下,有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

      生1:都跟5的乘法口訣有關(guān)。

      生2:乘的都是雙數(shù)。

      師:5與雙數(shù)乘,和的個(gè)位都是0。同學(xué)們?cè)傧胂?和單數(shù)乘呢?

      生:個(gè)位都是5。

      揭曉答案,課堂氣氛高潮。

      [游戲三:搶卡片]

      第一輪:

      規(guī)則:(1)學(xué)生輪流搶卡片,每次只搶1張,搶2次。

      (2)兩個(gè)數(shù)字的積等于指定的數(shù),搶得又準(zhǔn)又快的同學(xué)獲勝。

      例如:指定數(shù)是10,搶到2和5才行。

      提供卡片:2、3、4、6、7(打亂順序)。

      男女生分組比賽。

      指定數(shù)——12。

      搶第一張:男生2,女生3。

      追問(wèn):哪個(gè)隊(duì)會(huì)贏?(都有可能)

      搶第二張:男生6,女生4。

      男女生同時(shí)歡呼,都贏了。

      第二輪:

      規(guī)則調(diào)整:變“輪流搶”為“同時(shí)搶”。

      指定數(shù)——24或42。(二者選其一)

      搶第一張:男生4,女生7。

      師:誰(shuí)會(huì)贏?(都認(rèn)為自己隊(duì)贏)

      搶第二張:男生6,女生3。

      師問(wèn)女生:為什么選3呢?

      女生(委屈):我想要的被他搶走了,只好隨便選一張了!

      師:還想再比一次嗎?

      男女生(情緒高漲):想!

      師:這回得先提前謀劃一下,怎么搶才能贏?

      小組商量后再次比賽。

      搶第一張:都爭(zhēng)著搶6,結(jié)果女生搶到,男生只好拿了4。

      師(故作疑惑):為什么都搶6呢?

      生(激動(dòng)):因?yàn)?是王牌卡片,算24與42,都需要6,誰(shuí)搶到6,誰(shuí)就贏了!

      師:既然如此,第二張還有必要搶嗎?

      女生(興奮):沒(méi)有必要,男生沒(méi)有了6,肯定輸了。

      男生無(wú)比沮喪,沒(méi)想到……

      男生(不服):未必!如果我們把7也搶走了,你們還贏得了嗎?

      師:看來(lái),要想贏,不光要?jiǎng)邮直人俣?,更要?jiǎng)幽X比智慧。

      結(jié)局到底如何呢?讓我們拭目以待……

      [教后反思]

      荷蘭一位教育家曾說(shuō)過(guò):人天生就是游戲者。尤其對(duì)于低年級(jí)學(xué)生,游戲更是他們熟悉并喜愛(ài)的活動(dòng)方式。作為兒童認(rèn)識(shí)世界與改造世界的重要途徑,游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的意義也非比尋常,本節(jié)課以游戲活動(dòng)貫穿全程,體現(xiàn)出以下幾個(gè)特點(diǎn):

      一、板塊推進(jìn),讓學(xué)習(xí)目標(biāo)更加明確

      游戲介入的根本目標(biāo)是以生動(dòng)有趣的方式促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的有效達(dá)成。本節(jié)課以數(shù)字卡片作為游戲道具,根據(jù)不同的游戲規(guī)則,分三個(gè)板塊實(shí)施,分層次達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。第一板塊側(cè)重于對(duì)乘法基本意義的理解,進(jìn)一步體會(huì)乘法與加法之間的聯(lián)系;第二板塊重在乘法口訣的熟練應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生觀察、比較、概括的能力;第三板塊則是在綜合應(yīng)用的過(guò)程中啟迪學(xué)生智慧,發(fā)展數(shù)學(xué)思考,形成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極情感。內(nèi)容設(shè)計(jì)由易到難,規(guī)則制定由單一到綜合。游戲形式的豐富性與比賽過(guò)程的參與性,極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,臺(tái)上與臺(tái)下互動(dòng),動(dòng)手與動(dòng)腦相融,學(xué)生的思維能力、合作精神、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)都得以培養(yǎng)與提升。endprint

      二、任務(wù)驅(qū)動(dòng)。讓活動(dòng)體驗(yàn)更加豐富

      整節(jié)課的游戲活動(dòng)分為摸卡片——猜卡片——搶卡片,每一項(xiàng)任務(wù)有著不同的游戲規(guī)則:“任意摸”“摸兩張”“摸幾張”“根據(jù)張數(shù)與和猜數(shù)字”“根據(jù)和猜數(shù)字與張數(shù)”“輪流搶”“同時(shí)搶”……不同的任務(wù)極大地激發(fā)了學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望和參與主動(dòng)性,他們絲毫感受不到自己在刻意地記憶口訣,而是主動(dòng)搜索加以運(yùn)用從而完成任務(wù)。游戲的現(xiàn)場(chǎng)生成,使得結(jié)果更具神秘感,為了能夠猜對(duì)“幾張幾”,不少學(xué)生列舉出了符合要求的所有情況,而這個(gè)思考過(guò)程勢(shì)必要對(duì)表內(nèi)乘法進(jìn)行整體回顧后才能提取。教師的參與使得結(jié)果更具懸念,進(jìn)一步引發(fā)學(xué)生們的猜想欲望,當(dāng)教師將零散的猜想整理呈現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生比較觀察時(shí),他們驚喜地發(fā)現(xiàn)了5的乘法口訣的特點(diǎn),這也為學(xué)習(xí)5的倍數(shù)的特征奠定了良好的知識(shí)基礎(chǔ)。

      三、精妙設(shè)計(jì)。讓數(shù)學(xué)思考更加深刻

      數(shù)學(xué)游戲帶來(lái)的深層次快樂(lè),理應(yīng)點(diǎn)燃思維火花,觸及靈魂深處,引發(fā)數(shù)學(xué)思考。思考的深刻程度,得益于教師的有效引導(dǎo),更源自教學(xué)環(huán)節(jié)的精妙設(shè)計(jì),以“搶卡片”環(huán)節(jié)為例:

      1.妙在素材選擇

      教者精心選擇了“2、3、4、6、7”這5張數(shù)字卡片,以便出現(xiàn)2×6=12,3×4=12,4×6=24,6×7=42等多種算式組合,這樣就用最少的卡片數(shù)量滿(mǎn)足最大的“爭(zhēng)搶”需求,同時(shí)由于數(shù)字使用的重復(fù)性,也為下個(gè)環(huán)節(jié)爭(zhēng)搶沖突的產(chǎn)生埋下伏筆。

      2.妙在規(guī)則制定

      第一次“輪流搶12”,學(xué)生有充裕的思考時(shí)間,由于2×6和3×4都能得到12,因此雙方均有獲勝可能。第二次“同時(shí)搶24或42”,現(xiàn)場(chǎng)局勢(shì)頓時(shí)緊張,學(xué)生的初次挑戰(zhàn)大多是無(wú)意識(shí)的。面對(duì)結(jié)果,教師沒(méi)有一局定勝負(fù),而是再次提供機(jī)會(huì),引導(dǎo)學(xué)生先謀劃再挑戰(zhàn),這顯然是提供了深度思考的時(shí)機(jī)。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)了“王牌卡片”的秘密后,速度與智慧的比拼就真正開(kāi)始了。

      3.妙在結(jié)果多元

      多次嘗試這節(jié)課,發(fā)現(xiàn)“搶卡片”的環(huán)節(jié)充滿(mǎn)未知與不確定性。即使“輪流搶12”,雙方也未必都能贏,如果第一次2人分別搶得2和6,則雙方都無(wú)法獲勝。而在“同時(shí)搶24或42”的環(huán)節(jié),結(jié)果的多元性就更加鮮明。最妙的是,當(dāng)一方搶得“6”滿(mǎn)以為勝利在握時(shí),對(duì)方竟然說(shuō)出“如果你們搶不到7,同樣也無(wú)法獲勝”的豪言壯語(yǔ)。在此戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的背后,折射出學(xué)生怎樣的思維方式與思考深度,著實(shí)令人震驚。

      一代數(shù)學(xué)大師曾為中國(guó)少年數(shù)學(xué)論壇題詞:數(shù)學(xué)好玩。著名數(shù)學(xué)家田剛也題詞:玩好數(shù)學(xué)。從“好玩”到“玩好”,就是從“游戲”到“數(shù)學(xué)”,其實(shí)質(zhì)就是從“有趣”到“思考”,數(shù)學(xué)游戲的引入,只有引發(fā)深層次的思考,才能展現(xiàn)游戲的獨(dú)特魅力,有效促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展。endprint

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