譚昕
摘 要:隨著新課程改革的推進,以及現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,越來越多的教育游戲被研發(fā)并引入到教學(xué)實踐中來,構(gòu)建了新的課堂環(huán)境,并為學(xué)生的個性培養(yǎng)以及全面發(fā)展提供了良好的條件。從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐入手,對教育游戲的實踐價值進行探究,并對如何推動教育游戲在教學(xué)培養(yǎng)中的運用提出幾點建議。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)實踐;應(yīng)用價值
教育游戲是指能夠?qū)κ褂谜叩膬r值觀、態(tài)度、情感、智力和技能以及知識產(chǎn)生一定教育意義的計算機游戲類軟件。隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,教育游戲軟件也是層出不窮,這不僅契合了當(dāng)代學(xué)生作為互聯(lián)網(wǎng)“原著民”的認(rèn)知習(xí)慣和心理需要,也為教育教學(xué)的信息化發(fā)展提供了新的途徑。數(shù)學(xué)是小學(xué)階段素質(zhì)教育的主要學(xué)科,在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,抽象的知識、沉悶的講解往往讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,但是在信息化教育環(huán)境下,教育游戲軟件的引入?yún)s為教育教學(xué)開放了新的空間,教與學(xué)在教育軟件的聯(lián)系下實現(xiàn)有效互動與共同發(fā)展。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值
1.有利于激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,調(diào)動了學(xué)生課堂參與的積極性
興趣是最好的老師,在新課程改革中如何打破傳統(tǒng)課堂的沉悶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教育工作者的重點研究問題。與傳統(tǒng)的教學(xué)工具與教學(xué)方法相比,教育游戲具有趣味性、互動性、挑戰(zhàn)性等特點,如學(xué)生在《攻城魔法陣》的小游戲中,可以通過角色扮演的方式進入游戲情境,并調(diào)動學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識解答問題,這樣就能夠不斷挑戰(zhàn)新的關(guān)卡。此外,在游戲過程中,學(xué)生還可以相互合作,形成團隊,讓不同角色之間實現(xiàn)在線互動,從而在游戲背景下相互交流、相互幫助,順利取得攻城游戲的勝利,并在榮譽感和成就感的刺激下提高參與熱情。
2.有利于開展差異化教學(xué),促進學(xué)生的個性培養(yǎng)
個性化教育一直是課程改革中的關(guān)鍵詞,但是傳統(tǒng)教學(xué)理念的根深蒂固使得許多教師依然延續(xù)統(tǒng)一化的教學(xué)模式,忽視學(xué)生的個性培養(yǎng),讓學(xué)生在整齊劃一的目標(biāo)設(shè)計與教學(xué)引導(dǎo)中失去個性。針對此,在新課程改革的背景下,教師應(yīng)善于運用教育游戲打破傳統(tǒng)統(tǒng)一化教學(xué)的局限,為學(xué)生的個性培養(yǎng)提供開放的環(huán)境。例如《探索星空》這款游戲與教材中“多邊形的面積”的內(nèi)容相契合,在游戲中學(xué)生通過觀察星空中的幾何圖形,然后計算出圖形的面積。游戲中不同的關(guān)卡在難度上有所差異,教師可以以此作為對學(xué)生的練習(xí),根據(jù)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力安排不同的等級,讓學(xué)生能夠在差異化的安排中找到自己的位置,并達(dá)到個性化的培養(yǎng)目標(biāo)。
3.有利于學(xué)生之間的互動溝通,促進學(xué)生的全面發(fā)展
從傳統(tǒng)的觀念來看,學(xué)生玩游戲是最令教師和家長頭痛的問題。這種偏見只看到了沉迷游戲的負(fù)面影響,忽視了游戲?qū)W(xué)生的綜合素質(zhì)的引導(dǎo)。針對此,教師、家長應(yīng)扭轉(zhuǎn)偏見,積極引導(dǎo)教育游戲進入教學(xué)實踐中來,一方面讓學(xué)生在其喜聞樂見的學(xué)習(xí)方式中不斷挑戰(zhàn),潛移默化地實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí);另一方面還能夠?qū)崿F(xiàn)在線互動溝通,從而打破師生面對面溝通的障礙,促進學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí),實現(xiàn)知識、能力、情感的全面發(fā)展。
4.有利于改善數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容
在新課程改革的背景下,選擇什么樣的教學(xué)方式,構(gòu)建什么樣的教學(xué)環(huán)境成為教師需要深入研究的問題。在傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境中,課堂上教師作為主體角色控制著知識的講授過程,在課下學(xué)生根據(jù)課堂講解按部就班地進行鞏固練習(xí),這樣沉悶、缺乏直接互動的教學(xué)環(huán)境嚴(yán)重影響了教學(xué)效果。而在信息化教學(xué)背景下,教育游戲的出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)的教學(xué)局面,如教師可以利用游戲設(shè)計翻轉(zhuǎn)課堂,讓學(xué)生能夠利用游戲軟件開展自主學(xué)習(xí),在趣味性的游戲中完成新知識的探究,然后在課堂上相互交流,學(xué)生共同探討解決方法。在這樣的教學(xué)環(huán)境中,游戲與知識相結(jié)合,學(xué)生對于新知識的態(tài)度不再是排斥、抵觸,而成為主動接受與樂在其中,真正達(dá)到了寓教于樂的效果。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中需要注意的問題
從上述分析中我們能夠看到教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,但是由于小學(xué)生在思維、情感方面發(fā)展的特殊性,教師在引入教育游戲的過程中,應(yīng)注意以下問題:第一,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理選擇游戲任務(wù)。教育游戲引入的主要目的是實現(xiàn)寓教于樂,因此,教師應(yīng)根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計游戲任務(wù),讓學(xué)生的游戲過程與知識學(xué)習(xí)相聯(lián)系,提高游戲教學(xué)的有效性。第二,根據(jù)課堂實施需要,合理安排游戲時間,學(xué)生參與教育游戲的時間需要進行科學(xué)的控制,教師在安排游戲任務(wù)的過程中,應(yīng)加強與家長的溝通,讓學(xué)生在一段時間內(nèi)適當(dāng)休息,以避免長期觀看屏幕對身體造成的損害,避免游戲癮的滋生。第三,根據(jù)教學(xué)培養(yǎng)目標(biāo),促進傳統(tǒng)教學(xué)與信息化教學(xué)的融合。將教育游戲引入到教學(xué)實踐中并不是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的全盤否定,相反,教師應(yīng)明確傳統(tǒng)教學(xué)模式中的精髓,將教育游戲作為基礎(chǔ)的在線教學(xué),與傳統(tǒng)的面對面教學(xué)相融合,為學(xué)生提供更加多元的教學(xué)互動途徑,以提高課堂教學(xué)效果。
三、結(jié)束語
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教育游戲的引入已經(jīng)成為信息化教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)重新認(rèn)識教育游戲的價值,打破傳統(tǒng)教學(xué)思維中對計算機游戲嚴(yán)防死守的態(tài)度,利用游戲為學(xué)生構(gòu)建更加利于其個性培養(yǎng)與全面發(fā)展的環(huán)境,讓教育游戲真正能夠發(fā)揮教育價值。
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編輯 趙飛飛