羅華中
摘 要:目前,我國的小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)狀況總體較為良好,但實(shí)際的教學(xué)工作開展方面,仍存在學(xué)生知識學(xué)習(xí)興趣缺乏及教學(xué)模式過于單一的問題。針對該問題,將學(xué)科型教學(xué)游戲方法有效地融入至關(guān)重要,是提高當(dāng)前小學(xué)階段數(shù)學(xué)知識教學(xué)效益的重要基礎(chǔ),使小學(xué)階段數(shù)學(xué)知識教學(xué)工作開展更符合學(xué)生數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的基本需求。
關(guān)鍵詞:學(xué)科型教學(xué);游戲;數(shù)學(xué)教學(xué)
近年來,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識教學(xué)體系變革逐步受到重視,為更好地發(fā)揮小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)效益,做好數(shù)學(xué)知識教學(xué)的多元化發(fā)展至關(guān)重要,其中學(xué)科型教學(xué)游戲方法運(yùn)用對提升小學(xué)生知識學(xué)習(xí)興趣起到了一定的推動作用,是現(xiàn)階段最為有效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法之一,也是解決學(xué)生缺乏數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣問題的有效途徑。
一、傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的弊端
傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)知識教學(xué)較為重視基礎(chǔ)教學(xué)體系的形成,而未能對學(xué)生知識理解能力及知識分析能力進(jìn)行有效的了解,使數(shù)學(xué)知識教學(xué)內(nèi)容無法被學(xué)生有效理解,即使教師采用多種教學(xué)方法引起學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)興趣,相關(guān)教學(xué)工作的開展無從下手,學(xué)生對相關(guān)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)也產(chǎn)生一定的抵觸心理,使數(shù)學(xué)教學(xué)工作的開展難以有效進(jìn)行。雖然傳統(tǒng)知識教學(xué)在現(xiàn)代化小學(xué)數(shù)學(xué)知識教學(xué)方面存在一系列的問題,但其基礎(chǔ)優(yōu)勢仍然存在,由于它良好的包容性,能夠?qū)⒍喾N系統(tǒng)化教學(xué)知識進(jìn)行融入,從而統(tǒng)一小學(xué)數(shù)學(xué)知識教學(xué)的基本方向與內(nèi)容,所以在現(xiàn)代化的教學(xué)體系運(yùn)用方面,要注重對傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)優(yōu)勢的分析,并將其應(yīng)用于學(xué)科型教學(xué)游戲方面,更好地開展小學(xué)階段的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識教學(xué)。
二、學(xué)科型教學(xué)游戲的意義
1.提升教學(xué)的質(zhì)量
學(xué)科型教學(xué)游戲需要根據(jù)學(xué)科教學(xué)內(nèi)容精心設(shè)計(jì),這種游戲活動極大地改善了傳統(tǒng)教學(xué)方式中枯燥的教學(xué)氛圍。教育性是學(xué)科型教學(xué)游戲的主要目標(biāo),所有的游戲都不能失去教育性。失去了教育性,學(xué)科型教育游戲就失去了作用,無法達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。學(xué)科型教育游戲通過學(xué)習(xí)的目標(biāo)來確認(rèn)游戲的內(nèi)容,小學(xué)生在游戲的過程中被引導(dǎo)著去學(xué)習(xí)。教師在與學(xué)生游戲互動的過程中,要將教育放在第一位。游戲本身具有娛樂性,對學(xué)生有很大的吸引力,能夠給小學(xué)生帶來樂趣,教師要利用一些技巧,使學(xué)生在游戲過程中既快樂又能學(xué)到很多知識。
2.發(fā)散學(xué)生的思維
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲,能夠讓小學(xué)生靈活地運(yùn)用所學(xué)知識融進(jìn)輕松、愉快的課堂教學(xué)氛圍和游戲活動,提升知識運(yùn)用能力,并通過游戲活動發(fā)散學(xué)生的思維,使學(xué)生培養(yǎng)出良好的數(shù)學(xué)思維能力,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。恰當(dāng)?shù)膶W(xué)科型教學(xué)游戲能夠提高學(xué)生的觀察力、想象力、創(chuàng)造力。因?yàn)樵谟螒虻倪^程中加入了數(shù)學(xué)知識,所以小學(xué)生必須用數(shù)學(xué)的思維去積極地思考問題,細(xì)心地觀察數(shù)學(xué)中的問題和現(xiàn)象,找到規(guī)律并整理出答案,才能贏得游戲。這樣不僅可以使小學(xué)生養(yǎng)成遇到事情積極主動思考的習(xí)慣,還能不斷增長學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。而且有一些游戲可能需要同學(xué)之間相互合作才能完成,這樣還可以加強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,學(xué)會互幫互助。
三、七巧板在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
大三角形的直角邊長等于中三角形的斜邊長,中三角形的直角邊長,等于小三角形的斜邊長等于平行四邊形的長邊長,小三角形的直角邊長,等于正方形的邊長等于平行四邊形的短邊長;正方形、平行四邊形和中三角形的面積相等,是大三角形面積的一半,是小三角形面積的兩倍。如此,一副七巧板相當(dāng)于是由十六個(gè)小三角形組成,方便相互替代、組合創(chuàng)造,設(shè)計(jì)之精妙令人嘆服。低結(jié)構(gòu)性的七巧板擁有極多的創(chuàng)造空間,在數(shù)學(xué)教學(xué)中起到了不可忽視的作用。
四、應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲的策略
1.確定教學(xué)目標(biāo)
確定教學(xué)目標(biāo)是學(xué)科型游戲教學(xué)運(yùn)用的重要基礎(chǔ),首先教師要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)能力對學(xué)生知識學(xué)習(xí)水平進(jìn)行評判,并制定有效的教學(xué)目標(biāo),同時(shí)要創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)環(huán)境與情境,使學(xué)生能夠積極地參與到相關(guān)游戲?qū)W習(xí)環(huán)境,以此引導(dǎo)學(xué)生逐步走向教師所設(shè)立的教學(xué)目標(biāo)。由于小學(xué)階段學(xué)生知識學(xué)習(xí)跨度較大,因此要充分考慮學(xué)生對相關(guān)數(shù)學(xué)知識的接收能力,避免教學(xué)目標(biāo)制定過高,而使學(xué)生出現(xiàn)消極學(xué)習(xí)的現(xiàn)象。
2.把握娛樂的尺度
過度地沉浸在游戲?qū)W習(xí)方面將使學(xué)生無法很好地適應(yīng)未來繁忙的學(xué)習(xí)環(huán)境,因此教師在游戲教學(xué)方面要充分地掌握教學(xué)尺度,避免學(xué)生過于沉迷游戲?qū)W習(xí),通過改變教學(xué)方向及優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容的方法對相關(guān)教學(xué)問題進(jìn)行糾正,從而使學(xué)科型教學(xué)游戲策略教學(xué)能夠發(fā)揮良好的實(shí)際效益。
3.引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)
學(xué)科型教學(xué)游戲的目的是為了幫助學(xué)生學(xué)習(xí),如果學(xué)生只注重游戲而缺乏對數(shù)學(xué)知識的思考,是不利于學(xué)習(xí)的。所以我們要在學(xué)科型教育游戲中引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)學(xué)的角度去思考,讓他們覺得數(shù)學(xué)其實(shí)也不是很難,除了愿意在游戲中去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在平時(shí)也愿意自主學(xué)習(xí)。
學(xué)科型教學(xué)游戲教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方面的有效運(yùn)用將進(jìn)一步提升小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,并改變學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的認(rèn)識,使學(xué)生在數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)方面更為積極主動,同時(shí)對培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣及鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)思維具有深遠(yuǎn)影響,是小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)工作開展邁向現(xiàn)代化的重要體現(xiàn),對學(xué)生良好的數(shù)學(xué)知識體系形成有著一定的促進(jìn)作用。
參考文獻(xiàn):
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編輯 韓 曉