吳孟蓮
摘要:數(shù)學(xué),是我們生活中的重要組成部分,無論是生活中的重大事情還是生活中瑣碎的點點滴滴都有"數(shù)學(xué)"的存在。然而學(xué)好數(shù)學(xué)并不是一件簡單的事,有的孩子會覺得它很有意思,然而有的學(xué)生則會覺得它很枯燥。不論何事,如果失去興趣,這件事你就做不好了。所以,讓孩子學(xué)好數(shù)學(xué)的首要任務(wù)就是讓他喜歡上數(shù)學(xué)。那么,如何培養(yǎng)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣呢?
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;培養(yǎng)方法
中圖分類號:G623.5文獻標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2018)02-0142-01
1.培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性
數(shù)學(xué)是一切學(xué)科的基礎(chǔ)和保證,在世界發(fā)展史的背后,每一次進步都可以說是離不開數(shù)學(xué)的推動,因此,數(shù)學(xué)知識掌握程度的高低對于學(xué)生在之后的學(xué)生生涯中學(xué)習(xí)其他的學(xué)科,比如化學(xué)、生物、物理等,具有非常重要的影響。而小學(xué)數(shù)學(xué)主要是為學(xué)生在將來學(xué)習(xí)高等數(shù)學(xué)和其他學(xué)科打下良好的基礎(chǔ),進而為將來的數(shù)學(xué)以及其他學(xué)科的學(xué)習(xí)奠定基石。當(dāng)然,也可以理解為小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)科上的興趣的重要渠道。經(jīng)科學(xué)研究表明,在孩子處于7至12歲年齡段時,他們的認(rèn)知能力正處于快速發(fā)展的階段,也是屬于對任何事情都充滿了好奇的階段。在這一階段,他們的認(rèn)知處于一片空白的狀態(tài),填補空白的關(guān)鍵人物在于老師和父母,如果學(xué)生因為一些原因而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了厭惡或者其他不好的心理,就會對其今后的發(fā)展造成無法挽回的影響。因此,老師應(yīng)該在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,尋找合適的教學(xué)方法,及時培養(yǎng)起學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,一切良好的習(xí)慣從小開始。
2.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法
現(xiàn)在的教學(xué)方法有很多,而根據(jù)小學(xué)生的年齡特性,老師可采取相應(yīng)的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如:
2.1角色扮演法?,F(xiàn)在的課堂,大多是老師的一言堂,學(xué)生在課堂上經(jīng)常處于老師講了什么就是什么的狀態(tài),并沒有去提出問題,講出自己的意見,造成課堂呆板無趣,無形地降低了課堂效率,抑制了學(xué)生的興趣。這種情況下,老師可以一定程度上放權(quán),即挑選合適的學(xué)生講題,扮演老師的角色,其他學(xué)生在"小老師"講完之后充當(dāng)辯論員,提出問題,這樣課堂氣氛很快就可以活躍起來,也提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
當(dāng)然要注意的是,老師在選擇題目和學(xué)生時要有一定的技巧。①選擇學(xué)生的技巧。選擇學(xué)生時,要選擇成績中等的,讓數(shù)學(xué)成績不好的覺得我也沒和他差很遠(yuǎn),我再努力一下,下次我就可以當(dāng)老師了;成績優(yōu)秀的學(xué)生覺得沒選我肯定是我有做得不是很好的地方,我要及時反思;而選中的學(xué)生則會覺得老師選我,我要努力,不能讓老師失望,這樣一舉三得。②選擇題目的技巧。選擇題目要挑選中等難度的,不要過于簡單也不要過于復(fù)雜。如:例1:一種混凝土是由水泥、沙子、石子按2:3:5配制而成的,現(xiàn)在配制120噸這種混凝土,需要水泥、沙子、石子各多少噸?這道題只涉及到了百分比一個知識點,過于簡單,沒有達(dá)到鍛煉的目的。例2:一個水池,底部裝有一個常開的排水管,上部裝有若干個同樣粗細(xì)的進水管。當(dāng)打開4個進水管時,需要5小時才能注滿水池;當(dāng)打開2個進水管時,需要15小時才能注滿水池;現(xiàn)在要用2小時將水池注滿,至少要打開多少個進水管?這道題涉及到了工作效率的算法、邏輯推斷以及換算的問題,過于復(fù)雜,讓學(xué)生講可能會適得其反,無法把知識點講清楚。所以老師在選擇題目時應(yīng)該選擇知識點不要太多也不要太少的中等難度的題目。
2.2趣味游戲法。趣味游戲法即把知識點和游戲結(jié)合在一起,以達(dá)到學(xué)生理解知識點并把知識點記牢,提升學(xué)習(xí)興趣的目的。比如,在講解統(tǒng)計這一章的不確定時間的可能性大小的這一實驗時,老師可以提前準(zhǔn)備幾個轉(zhuǎn)盤和飛鏢,要求轉(zhuǎn)盤上分為幾個不同顏色的區(qū)域而且區(qū)域面積大小不同。然后課上把學(xué)生分為相應(yīng)的組數(shù),分別讓同學(xué)們多次擲飛鏢,統(tǒng)計飛鏢落入每個區(qū)域的次數(shù),最后分組討論哪個區(qū)域落入的次數(shù)最多,最終得到面積最大的落入的可能性最大這一結(jié)果。這樣,學(xué)生親身經(jīng)歷了結(jié)果的得來過程,對結(jié)果會留下很深的印象,增加了教學(xué)效果。
2.3趣味故事法。"趣味故事法"和"趣味游戲法"很類似,即把游戲換為故事,這種方法更適合用于一二年級的數(shù)學(xué)課堂上,對于年齡稍大的孩子來講可能具備的吸引力不夠強。比如,在復(fù)習(xí)加減運算法則時,老師為學(xué)生設(shè)置一個這樣的檢驗場景:有一只貓咪逮到了一窩老鼠,一共有七只,結(jié)果半途逃走了兩只,問還剩下幾只老鼠可以抓到。這種涉及故事性的復(fù)習(xí)題可以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心的投入到學(xué)習(xí)中去。
當(dāng)然還有一些其他的可以提升學(xué)生的興趣的方法,如:表揚鼓勵法和情境演繹法等等,老師可以根據(jù)本班學(xué)生特點選擇適合的方法進行教學(xué)。
3.結(jié)語
數(shù)學(xué)是一種有效的工具,可以解決生活中的任何問題。而在數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師要培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)解決難題的意識,提升運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。對于小學(xué)生,老師應(yīng)該以培養(yǎng)他們對數(shù)學(xué)的興趣為出發(fā)點,交給他們更多的數(shù)學(xué)知識。
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