吳茜茜 周世明
摘 要:現(xiàn)如今,智能手機已經(jīng)不僅僅局限于通訊功能,而是集娛樂、商務(wù)、通訊等功能于一體的一種人們生活中必備的工具。在對相關(guān)文獻研究的基礎(chǔ)之上,本文對當(dāng)下手機游戲的類型和特點進行分析,并且對中國手機游戲發(fā)展中存在的問題提出了個人的看法。
關(guān)鍵詞:手機游戲;數(shù)字媒體;文化產(chǎn)業(yè)
一、手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀概述
手機游戲是以手機為載體去運行的一種應(yīng)用,可分為單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種類型。與網(wǎng)絡(luò)游戲需要專門的服務(wù)器才能正常運行不同,單機游戲在獨立的設(shè)備中就可以運行。目前的手游行業(yè)已經(jīng)過了探索期,正在快速穩(wěn)定的向前發(fā)展。手機游戲的日趨繁榮,一個最大的原因就是因為智能手機便攜性和移動性。和傳統(tǒng)的游戲機或者PC端游戲相比,由于屏幕大小,手機性能等原因手機可能不是最理想的游戲設(shè)備。但手機良好的便攜性讓手機游戲成為人們休閑娛樂放松時的第一選擇。智能手機良好的便攜性以及移動性可以讓人們隨時進行游戲的體感,這樣的狀況極大的豐富了人們在碎片時間的休閑選擇。此外,手機游戲也己經(jīng)開始搶占電腦游戲的時間,根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)顯示,有很大一部分人在接觸到手機游戲之后逐漸減少主機游戲的游戲時間。目前全球有11億部手機,這個持續(xù)增長的數(shù)字讓我們相信,手機游戲還有著數(shù)量龐大的潛在用戶。從而言之,隨著科技發(fā)展以及社會的進步,手機游戲在人們生活中起著越來越重要的作用。
二、手機游戲的類型與特點分析
當(dāng)今市場的手機游戲種類豐富多樣,根據(jù)玩法、操作的不同可分策略、動作、角色、模擬、休閑、益智等類型。策略手游中最明顯的特點是需要玩家排兵布陣,在進攻或防守時采用一定的戰(zhàn)術(shù)策略。策略優(yōu)勢就是在游戲的過程中我們需要把注意力放在策略和計劃上,玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場進行戰(zhàn)略部署。動作游戲有著一個廣泛的范圍,常規(guī)上來說,玩家通過對游戲角色的空間而通過關(guān)卡的游戲都可以成為動作游戲。動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。角色扮演游戲,玩家負責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。模擬類游戲是為玩家提供模擬真實或虛幻現(xiàn)實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實”生活的各種形式,訓(xùn)練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測。休閑游戲是一個極其寬泛并包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊。以“讓玩家在休息和閑暇時間游玩的游戲”為目的的分類。益智游戲也可稱為益智解謎或解謎游戲。在這樣的游戲中,我們利用邏輯思維去解決各種各樣的問題或按一定的規(guī)則進行配對或消除的游戲。
與PC和主機游戲相同,手機游戲具同樣具有游戲需要的各種屬性。手機游戲同樣可以為人們的生活增加一些樂趣,讓人們從中得到放松。不僅如此,因為移動設(shè)備的便攜性,手機游戲往往比大型主機游戲更容易操作,這樣可以使玩家更快的進入角色,進行游戲體驗。不僅如此,因為手機是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,所以只要有網(wǎng)絡(luò),手機游戲可以隨時隨地的實現(xiàn)多人在線游戲。
三、手機游戲發(fā)展中的問題分析
1、版權(quán)保護不足
目前的手機游戲市場上有很多游戲的操作與運行都大致相同,各個游戲之間存在著內(nèi)容等方面的抄襲或者雷同的現(xiàn)象?;陔娮赢a(chǎn)品的抄襲成本低,速度快的特點,再加上當(dāng)下的很多游戲開發(fā)者嚴重缺乏原創(chuàng)精神以及自主創(chuàng)新意識,所以
很多時候一些游戲開發(fā)者會模仿或抄襲成功游戲的方式進行游戲開發(fā)。這樣的行為不僅會對游戲原作造成不利影響,還會讓公司自身進入惡性循環(huán)的運作之中,在行業(yè)處于不利之地。此外,目前在我國對游戲作品的相關(guān)保護制度還不夠完善,并且游戲的專利申請周期過長,導(dǎo)致當(dāng)游戲開發(fā)商面臨侵權(quán)問題時不能及時的維護自身權(quán)益。
2、過度的追求效益
相比于大型的主機游戲,手機游戲的壽命較短,所以很多耗費大量精力財力的游戲很難收回成本。正因為這樣的原因,一些游戲廠商或團隊不愿意花費太多精力制作一款手機游戲。此外,由于近年手機游戲行業(yè)的門檻降低,游戲的數(shù)量大大增加。這使得一些游戲開發(fā)商過度的追求眼下利益。從長遠的角度看,這樣的情況對手機游戲行業(yè)的發(fā)展非常不利。
3、缺乏創(chuàng)新能力
在游戲行業(yè)中,取得文學(xué)、影視、熱門游戲授權(quán)使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品被稱為IP產(chǎn)品。盡管一個優(yōu)質(zhì)IP能夠在運行初期幫助手機游戲?qū)氪罅坑脩?,進而節(jié)約推廣費用,但是有的游戲廠商在購買IP上花費巨大,從而忽視了游戲本身制作,使得IP成為空殼,而游戲本身的質(zhì)量卻十分糟糕。
四、手機游戲發(fā)展的策略分析
1、加強對專業(yè)人才的培養(yǎng)
近幾年,伴隨著文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,很多高校也成立了與游戲有關(guān)的各種專業(yè)。游戲制作的人才得到了很好的培養(yǎng)。但是目前針對游戲程序開發(fā)以及策劃的相關(guān)人才過于缺乏,還有待培養(yǎng)。這樣的現(xiàn)狀導(dǎo)致我們當(dāng)下的手機游戲風(fēng)格大多都相似,而且玩法非常單一。這樣的情況會嚴重影響我國手機游戲行業(yè)的創(chuàng)新以及發(fā)展。所以對于相關(guān)專業(yè)人才的培養(yǎng)是整個產(chǎn)業(yè)繼續(xù)快速向前發(fā)展的重要保障。
2、與傳統(tǒng)文化進行融合
據(jù)相關(guān)的報道和數(shù)據(jù)顯示,游戲在我國已經(jīng)變成了重要的文化產(chǎn)業(yè)。對于游戲的高度關(guān)注使得游戲成為文化的一個重要出口。所以要想手機游戲具有本土特色,我們應(yīng)該在游戲設(shè)計的過程中融合傳統(tǒng)文化元素讓游戲成為傳播本土文化、風(fēng)俗、價值觀的良好媒介。
3、建立完善的版權(quán)保護機制
鑒于當(dāng)下手機游戲市場抄襲嚴重的狀態(tài),無論是游戲開發(fā)商還是相關(guān)管理部門都應(yīng)重視對于游戲的版權(quán)保護。應(yīng)該利用作品登記、商標(biāo)注冊等方式維護自身的知識產(chǎn)權(quán)。不僅如此,相關(guān)部門也應(yīng)該繼續(xù)加大監(jiān)管的力度且加快出臺相關(guān)管理法規(guī)的速度,完善獎懲機制。此外,我們還應(yīng)鼓勵自主原創(chuàng),扶持中小型游戲公司以及個人的游戲開發(fā)。
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作者簡介
吳茜茜(1995-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 本科
指導(dǎo)老師
周世明(1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)