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      淺談數(shù)字媒體環(huán)境下的手機游戲UI設(shè)計

      2018-06-07 08:58:16施金男周世明
      卷宗 2018年9期
      關(guān)鍵詞:UI設(shè)計數(shù)字媒體手機游戲

      施金男 周世明

      摘 要:伴隨著手機迅速的發(fā)展以及更新,手機游戲已經(jīng)受到人們越來越多的關(guān)注。與此同時,游戲的UI設(shè)計也越來越受到從業(yè)者們的重視。本文在手機游戲UI發(fā)展現(xiàn)在的基礎(chǔ)上,對手機游戲UI的設(shè)計原則進行了探討。

      關(guān)鍵詞:手機游戲、UI設(shè)計、數(shù)字媒體

      游戲是通過UI設(shè)計向玩家展示游戲內(nèi)容,所以UI設(shè)計的好壞直接關(guān)系到游戲的品質(zhì)。在UI設(shè)計從原有學(xué)科獨立出來成為一門新的學(xué)科之后,越來越多的人投入到UI設(shè)計行業(yè)中。

      一、手機游戲UI的設(shè)計原則

      1、客戶要求與界面風(fēng)格的統(tǒng)一

      游戲設(shè)計的首要工作就是要了解目標(biāo)客戶群體,分析客戶對游戲的預(yù)計,了解客戶的社會定位以及消費能力,對客戶對游戲的體驗時間等等因素進行分析,從而收集完善的用戶信息作為游戲開發(fā)的重要參考?;谶@些信息有針對性的對游戲的界面進行設(shè)計,這樣才能避免游戲過于主觀以及盲目。對于目標(biāo)用戶了解的深入程度以及用戶模型的好壞與否直接關(guān)系著游戲開發(fā)最后產(chǎn)品的好壞。所以在進行手機游戲UI設(shè)計之前,必須把握好客戶群體。其次手機游戲產(chǎn)品給用戶的第一印象是十分重要的,玩家第一次打開游戲時都會對游戲的好壞有一個初步的評價。如果游戲的操做界面視覺元素等內(nèi)容設(shè)計的合理,則玩家就可以對游戲進行快速閱讀,反之則會讓玩家產(chǎn)生操作上的產(chǎn)生各種不便,從而放棄對游戲的體驗。

      2、界面功能性與信息清晰化

      好的界面應(yīng)當(dāng)是融合在游戲畫面之中的,設(shè)計師們往往愛追求界面的視覺美觀從而忽略了界面的功能性。游戲的界面在設(shè)計的過程中除了需要滿足美觀的要求外,還要盡可能的通過顏色搭配等方式對游戲的功能進行輔助。還要注意不要過于花哨,因為過于華麗的界面往往會讓玩家忽視游戲的功能,從而影響玩家對游戲進行體驗。所以在設(shè)計的過程中,我們需要保證各種伴隨游戲發(fā)展產(chǎn)生的信息能夠清晰的傳遞給玩家。在游戲設(shè)計研發(fā)的過程中,如果設(shè)計師不能將所有內(nèi)容有機整合到一起,那么最終設(shè)計出來的游戲一定不會吸引很多玩家。

      3、適當(dāng)?shù)募毠?jié)與合理的操作

      如今的設(shè)計者缺乏原創(chuàng)精神,在設(shè)計的過程中跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重。例如當(dāng)下流行的扁平化風(fēng)格進行界面設(shè)計,雖然信息被精簡后,玩家在獲取游戲信息的時候更加方便,但是卻影響了游戲信息的全面?zhèn)鬟f。很多需要被玩家了解的信息被隱藏使得玩家不能夠?qū)τ螒蜻M行深入的了解。如果為了迎合某些風(fēng)格而忽略游戲本質(zhì)的進行設(shè)計,很容易讓玩家無法深入的進行游戲體驗甚至影響玩家對游戲進行操作。在游戲的過程中,主體是玩家,所以設(shè)計者所設(shè)計的內(nèi)容必須在玩家的可控制范圍之內(nèi)。由于玩家通過點擊、滑動以及對硬件設(shè)備進行操作等方式與游戲產(chǎn)生交互關(guān)系,所以游戲開發(fā)人員應(yīng)該注意這個過程中玩家與游戲交互次數(shù)對玩家游戲體驗的影響。設(shè)計者應(yīng)著重考慮用戶在交互過程中獲取信息的最小路徑,特別是當(dāng)這種交互發(fā)生在手機上。為了用戶能夠更準(zhǔn)確地獲取所需要的信息,設(shè)計出來的交互路徑應(yīng)該是最便捷的。

      4、合理的反饋與各種視覺元素的規(guī)范

      除了以上幾點以外,在整個UI設(shè)計的過程中還有幾個小的細節(jié)需要注意。例如游戲過程中玩家的合理反饋、包容誤操作、視覺以及文字元素的規(guī)范合理性等。玩家在游戲中的每一步操作都有著明確的目的性,而且玩家不同的操作過程會導(dǎo)致不同的結(jié)果,所以游戲的界面必須與玩家進行隨時的互動,不僅如此還要將玩家狀態(tài)進行及時反饋。由于手機游戲的載體是電子移動設(shè)備,這使得很多玩家在進行游戲的時候都是零散時間,玩家在這樣碎片化時間進行游戲時是沒有沒有多余的時間和耐心去摸索出解決辦法的。這就要求我們的游戲開發(fā)人員在設(shè)計之初就要考慮到玩家的慣性操作,并針對這些慣性操作設(shè)計出相應(yīng)的內(nèi)容。合理以及清晰的游戲界面設(shè)計是具有層次感的,玩家可以通過這些內(nèi)容去更好的理解游戲并縮短玩家與游戲之間的距離。

      二、手機游戲UI的界面設(shè)計

      無論是觸屏的游戲還是通過手柄、鼠標(biāo)等設(shè)備對游戲進行操作,游戲的界面都是玩家與游戲之間的一座重要的橋梁。游戲的界面通常都體現(xiàn)著游戲的各種特征,所以在設(shè)計的過程中我們要考慮到不同層次的游戲玩家,界面越簡潔明確,就越能吸引玩家上手操作。手機游戲的界面不僅要考慮到信息傳遞的直觀和流暢,按照視覺規(guī)律進行主次信息的排布,結(jié)合手機觸屏操作習(xí)慣配置各個按鍵圖標(biāo)的位置,讓玩家操作輕松,同時因為游戲所具有的娛樂性和美觀性。玩家玩游戲往往會忽視游戲界面,但是卻最頻繁接觸游戲界面,從登陸游戲開始,我們就開始接觸界面,通過點擊功能圖標(biāo)進入到游戲每個玩法系統(tǒng)對應(yīng)的子界面。我們有時候會感到游戲操作不流暢,卻又不知道原因在哪里,很大程度上是因為游戲界面布局不合理,或者改變了用戶的操作習(xí)慣。

      三、手機游戲UI的圖標(biāo)設(shè)計

      圖標(biāo)的作用是讓玩家對于游戲信息進行識別,所以在游戲圖標(biāo)設(shè)計的過程中,我們不僅要在形式上滿足優(yōu)美的需求,還需要在內(nèi)容上與游戲主題相配合,不同的圖標(biāo)都有著各自代表的特定內(nèi)在含義。伴隨著科技與社會的進步,圖形也經(jīng)歷著變化。手機游戲中的圖標(biāo)在手機桌面上以標(biāo)識的形式顯示,所以圖標(biāo)的設(shè)計必須凸顯手機游戲的主題以及元素,從而在第一時間去對用戶進行吸引。從這些因素我們不難看出,表示設(shè)計是否滿足上述要求將對手機游戲的下載數(shù)據(jù)有著重大的影響。此外,在進入游戲之后,用戶通過游戲界面第一時間對游戲有了第一印象,界面設(shè)計的好壞直接影響到后續(xù)的操作以及玩家對游戲的體驗好壞。游戲標(biāo)識在界面中配合文字向玩家展示游戲內(nèi)容,用戶通點擊圖標(biāo)等途徑來完成游戲中的各種游戲需求。所以手機游戲圖標(biāo)的設(shè)計往往都是由一些具有意義的元素所構(gòu)成。在當(dāng)下的手機游戲UI設(shè)計中,不但追求藝術(shù)表現(xiàn)力以及功能性,還講就游戲圖標(biāo)的趣味設(shè)計以增加與玩家的互動。

      四、結(jié)語

      伴隨著智能手機的飛速發(fā)展,手機的配置以及性能都大大提高,在加上現(xiàn)如今的交互模式豐富了手機游戲類型以及玩法?;谶@些現(xiàn)狀我們不難猜測未來的手機游戲UI設(shè)計將會以更加多樣化的交互方式、意想不到的交互創(chuàng)意以及更加多樣的風(fēng)格呈現(xiàn)到大家眼前。

      參考文獻

      [1]桂宇陣,鄭達.游戲設(shè)計原理[M].北京.清華大學(xué)出版社.2011

      [2]張雪凈. 手機游戲的界面設(shè)計色彩分析[J].藝術(shù)科技.2014

      [3]謝蛟.智能手機游戲UI設(shè)計的研究[D].中南民族大學(xué).2012

      [4]金璽曾.Unity3D\2D 手機游戲開發(fā)[M].北京.清華大學(xué)出版社.2014.

      作者簡介

      施金男(1996-),男,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 本科

      指導(dǎo)老師

      周世明( 1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系 碩士 講師研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)

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