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      融合AR技術(shù)的移動學習模式在室內(nèi)設計教學中的應用

      2018-07-23 08:54:52程嬌華
      藝術(shù)科技 2018年11期
      關鍵詞:增強現(xiàn)實虛擬世界移動學習

      摘 要:增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)是一種將真實世界和虛擬世界“無縫”融合的新技術(shù),能夠讓學習者從全新的角度去探索學習的樂趣。本研究提出一種基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習模式,構(gòu)建了基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習實驗演示平臺,并應用于室內(nèi)設計課程的教學中,為學習者提供全新的學習體驗,解決了室內(nèi)設計課程中,某些概念難以用傳統(tǒng)的課堂教學方式來講解的難題。通過教學過程中的操作評價與反饋調(diào)查,基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習模式能夠讓學生進入一個新的學習維度,學生可以很容易地想象室內(nèi)設計中的空間關系,理解復雜的概念,能有效地改善學生對室內(nèi)設計的空間認知度,提高學生對室內(nèi)設計的學習興趣。

      關鍵詞:增強現(xiàn)實;移動學習;空間認知;虛擬世界

      0 引言

      《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》中,已明確指出了教育的研究目標:“信息技術(shù)對教育發(fā)展具有革命性影響,必須予以高度重視?!彪S著科學技術(shù)的發(fā)展,高科技已經(jīng)滲透到教育領域。然而,在室內(nèi)設計教學中依然采用傳統(tǒng)的教學方式,明顯滯后于現(xiàn)代信息化社會。Gredvig等人認為增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱 AR)技術(shù)作為新興教育技術(shù)手段之一,將對教學媒體工具的變革,對教學模式、教育方法以及教育理念等產(chǎn)生重要的影響。美國新媒體聯(lián)盟(NMC,New Media Consortium)早在2002年就曾在其主導的“地平線研究項目”中預測增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)是最有前景的教育信息化技術(shù),并將在教育領域中得到廣泛應用。

      1 文獻回顧

      1.1 增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)在教育領域中的應用

      增強現(xiàn)實(AR)是在近幾年發(fā)展起來的一種新興技術(shù),它將計算機所形成的虛擬信息內(nèi)容疊加到現(xiàn)實中的真實場景,對真實世界進行補充,使人們在視覺、聽覺、觸覺等方面增強對真實世界的體驗,并能顯著地改善使用者與環(huán)境之間的交互關系。甚至增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)將變得更加人性化,它能夠?qū)⒊两降捏w驗引入人與人之間的交流中。因為它支持概念豐富的真實教育情景,有助于激發(fā)學生的學習興趣。[1]在教育領域最早運用增強現(xiàn)實技術(shù)的案例是Billinghurst在2002年制作的Magic Book(魔法書)。[2]該案例是讓兒童戴上增強現(xiàn)實眼鏡,可以看到書本上虛實結(jié)合的場景。此外,Brown和Gabbard[3]描述了個性化學習和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的組合如何產(chǎn)生更好的學習過程。研究表明,增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)能夠以更適當?shù)姆绞綕M足每個學生的特定需求,為此他們提出了一種基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的學習過程模型,該學習過程采用了一種稱為“生態(tài)發(fā)現(xiàn)”的增強現(xiàn)實(AR)模型,它包括一個在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)教育資源的生態(tài)學習過程,并將其作為對教育環(huán)境的補充,以激發(fā)學生的學習興趣。

      總之,增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的發(fā)展為教育領域提供了無限的可能,從兒童教育到老年教育。研究人員和教育工作者已開始認識到增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的教學潛力。在最近的文獻回顧中,Alrashidi等人對68篇科技文獻中關于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)在教育、高等教育和成人培訓等教育用途的優(yōu)點和局限性進行了歸納,將增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)在教育領域中的優(yōu)勢總結(jié)為以下三點:

      (1)提高了學生的學業(yè)成績:通過激發(fā)學生的學習動機,增進學生對知識點的理解,使學生的學習態(tài)度更加積極,提高了學習的滿意度。

      (2)促進了教學中的互動,增強教學樂趣:通過引導學生的積極參與,培養(yǎng)學生的學習興趣,為教師與學生之間提供了合作機會,改善了學生與教師之間的合作與交流情況,增進了學生與教師之間的互動,促進了學生自我學習的熱忱。

      (3)其他抽象概念的可視化:便于學生使用,通過可視化的方式對抽象概念進行直觀理解,并降低材料的成本。

      1.2 移動學習與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的融合

      實際上,增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)也可以被認為是一種移動技術(shù)。為了擴大其在教育領域中的應用,增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)可能必須遵循移動學習(M-learning)的軌跡,成為移動學習的一個組成部分。

      隨著科學技術(shù)的快速發(fā)展,我們已經(jīng)進入數(shù)字時代的學習變革。世界各地的教育機構(gòu)正在迅速適應這些新的學習方式,移動學習(M-learning)就是這些新的學習方式之一。移動學習將成為一種不可或缺的學習模式,既擴大學習者的學習空間,也增加了學習自主性。利用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)與移動通信技術(shù)建立自適應的移動學習環(huán)境,將為學生建立個性化學習平臺。學生將以自己的進度、興趣和能力推進學習,并通過展示一個互動層來指導學生完成學習任務和學習新內(nèi)容。因此,在移動學習中融入增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)必將使移動學習呈現(xiàn)出更加豐富多彩的內(nèi)容,提高學生的學習積極性和空間認知能力。

      本研究將以室內(nèi)設計課程為例,對融合增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習模式進行探討。增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)應用于室內(nèi)設計教學中,既要有先進技術(shù)作為保障,又要有相關室內(nèi)設計課程理論作為支撐。不僅能為教學實踐的指導起到“事半功倍”的作用,還能更好地提高教育的質(zhì)量。因此,本研究通過系統(tǒng)的學習理論來指導實踐,將增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)融入室內(nèi)設計課程中,以充分發(fā)揮信息技術(shù)在教育領域中的功能效應。

      2 增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)支持下的室內(nèi)設計課程教學方法創(chuàng)新

      通過引入增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),對傳統(tǒng)的室內(nèi)設計課程的教學方法進行創(chuàng)新,應用該技術(shù)強大的支撐平臺以及相關的資源庫等,為室內(nèi)設計課程的教學服務,提高教學的深度和廣度。此外,通過與相關資源庫的鏈接,實時地掌握與室內(nèi)設計相關的市場前沿信息,增加教學信息量,提高教學過程中的互動性和趣味性,具體在教學方法方面的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

      首先,要充分結(jié)合室內(nèi)設計課程的教學目標和教學大綱的相關要求,對目前的室內(nèi)設計相關的市場情況進行調(diào)研與分析,除了把握最新的市場動向之外,還應了解室內(nèi)設計學科的國內(nèi)外建設情況,并以此為基礎來選擇授課的教材及授課內(nèi)容。其次,對增強現(xiàn)實(AR)的移動學習模式進行探討,建立基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習原型。通過利用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),采用移動學習理論模式,發(fā)揮增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的優(yōu)勢,把室內(nèi)設計課程建設成增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)數(shù)字化表現(xiàn)課程。為了建立基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習模式,設計了基于項目導向的教學過程,包括教學項目的設計、教學項目制定、教學的實施與檢查、評價與成果展示四階段,如圖1所示。

      2.1 教學項目設計階段,簡稱P階段(Plan)

      教師根據(jù)室內(nèi)設計的教學目標和課程要求,分析學生所需的能力和知識,設計合適的室內(nèi)設計項目。學生在教學項目設計階段的活動包括三個內(nèi)容:

      一是借助基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習實驗演示平臺,了解室內(nèi)設計課程項目的要求,對項目教學任務進行分工,讓學生知道應當完成的學習任務后,可以獲得哪些室內(nèi)設計的知識點,以及達到什么樣的知識水平和實踐技能。

      二是教師利用虛實結(jié)合的實驗環(huán)境展示項目結(jié)果,讓學生對項目有一個直觀的認知。

      三是教師在充分考慮學生的知識及能力水平的基礎上,通過分組合作的學習方法把學生分組,并確定具體的完成時間進度以及成果的評價方式。

      2.2 教學項目制定階段,簡稱D階段(Do)

      在教學項目制定階段,學生通過自主學習和小組協(xié)作學習這兩種方式參與到室內(nèi)設計課程教學中。首先,通過自主學習進行相關的市場調(diào)研,確定項目實施目標。然后,在小組協(xié)作學習中,對市場調(diào)研進行分析,確定任務所涉及的各種要素,利用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習實驗演示平臺進行決策,確定任務的實施階段和步驟。

      2.3 教學實施與檢查階段,簡稱C階段(Check)

      學生在基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習實驗演示平臺上,按照已經(jīng)制定好了的項目任務逐步完成。教師借助基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習實驗演示平臺,實時地對學生進行指導,學生與學生之間也可以互相交流任務完成情況。學生通過該實驗演示平臺學習室內(nèi)設計基礎知識,完成制定的項目學習任務,在完成任務的過程中進行知識的建構(gòu),并最終形成室內(nèi)設計師的崗位技能。

      2.4 評價與優(yōu)化階段,簡稱A階段(Ascension)

      在評價階段才用線上與線下雙重考評制度。學生在基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習實驗演示平臺上展示自己的設計成果,并接受他人的評價與建議和教師的反饋信息。學生在課堂中匯報項目成果,相互對比自己與其他同學的成果,查找不足,教學相長。

      3 結(jié)語

      增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的發(fā)展以及無線移動設備的普及,為教育領域開辟了一個全新的教學發(fā)展空間。雖然傳統(tǒng)的多媒體教學能夠快速、有效地傳遞知識,也能提供多種感官刺激來吸引學生的注意力,在一定程度上提高了教學的效率,然而對于知識表達的完整性、空間設計的相關性、師生在教學過程中的互動性,傳統(tǒng)的多媒體教學卻難以實現(xiàn)。本研究將基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的移動學習模式引入室內(nèi)設計課程教學中,不僅能夠?qū)W習情景置于真實和虛擬環(huán)境之間,而且還允許學生在任何空間、任何地點進行體驗式學習,使學生的學習空間得到有效的擴展,創(chuàng)造了學習走出教室的可能性,對傳統(tǒng)多媒體教學模式進行改革,為學生提供了一種全新的學習模式。

      參考文獻:

      [1] Chamba-Eras L,Aguilar J . Augmented Reality in a Smart Classroom—Case Study:SaCI[J]. IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje,2017,12(4):165-172.

      [2] Billinghurst M,Kato H . Collaborative Augmented Reality[J]. Communications of the Acm,2002,45(7):64-70.

      [3] Brown T A M,Gabbard J L . Interactive learning methods:Leveraging persoalized learning and augmented reality[C]. International Conference on Interactive Collaborative Learning.IEEE,2015.

      [4] Adams B S,Cummins,Davis,et al . NMC Horizon Report:2017 Higher Education Edition[J]. Journal of Open Learning,2017.

      [5] Elizabeth F G,Rebecca F,Anne A,et al . Augmented Reality and Mobile Learning[J]. International Journal of Mobile and Blended Learning,2013,5(4):43-58.

      作者簡介:程嬌華(1981—),女,福建福州人,碩士,助教,從事環(huán)境設計與技術(shù)研究。

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