徐麗敏
摘要:教師對幼兒進行數(shù)學教育時,貫徹《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》精神,改變傳統(tǒng)的教學方式,以幼兒為主體,激發(fā)幼兒學習的興趣,將學習活動游戲化、生活化。通過直接感知、親身體驗和實際操作習得經(jīng)驗,對發(fā)展幼兒的邏輯思維能力和空間想象能力具有非常重要的意義。
關(guān)鍵詞:幼兒園;數(shù)學教育;思維能力;游戲化;生活化
中圖分類號:G613.4 文獻標識碼:A 文章編號:1672-1578(2018)03-0019-02
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中關(guān)于數(shù)學教育,明確提出了四方面的目標:(1)教幼兒掌握一些粗淺的數(shù)學知識;(2)培養(yǎng)幼兒初步的邏輯思維能力;(3)培養(yǎng)幼兒的學習興趣;(4)培養(yǎng)幼兒正確的學習態(tài)度和良好的學習習慣[1]。由此可見,數(shù)學教育應(yīng)從幼兒已有的知識經(jīng)驗出發(fā),讓幼兒親身經(jīng)歷參與特定的教學活動,獲得一些體驗,并且通過自主探究、合作交流,將實際問題抽象成數(shù)學概念,并對此進行理解和應(yīng)用。幼兒園進行數(shù)學啟蒙教育,對培養(yǎng)和鍛煉幼兒的邏輯思維能力,以及對其他領(lǐng)域的的深入學習都具有重要意義。那么,在數(shù)學教育活動中,如何激發(fā)幼兒探究興趣使其成為教學活動的主體呢?如何轉(zhuǎn)變教師教育方式和教學策略?如何培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的邏輯思維能力呢?
1.更新教育觀念
1.1 以幼兒為主體,重視幼兒思維發(fā)展
隨著幼兒園教育改革的不斷深入,一些新的教育觀和教學方法已經(jīng)越來越被廣大教師所接受,并被運用到教學實踐中去。然而,一些幼兒園為了迎合家長“不讓孩子輸在起跑線上”,“小學化”傾向依然比較嚴重。在數(shù)學教育方面尤為明顯。以教師為主體的“灌輸式”集體教學比較多,即使輔助小組、游戲、區(qū)角操作學習,幼兒也是在教師的高控指導下認識、學習算術(shù)。由單純的認知、算術(shù)培養(yǎng)的則是計算器型幼兒,既不利于幼兒的興趣培養(yǎng),又極大地束縛和禁錮了幼兒的數(shù)學思維發(fā)展。
幼兒現(xiàn)階段的數(shù)學思維是指幼兒通過直接操作感知生活經(jīng)驗,發(fā)展形象思維,進而逐步發(fā)展邏輯思維能力。幼兒園教師應(yīng)變被動接受式教學為讓幼兒主動操作,激發(fā)幼兒學習興趣,讓幼兒在操作中感受快樂,獲得直接經(jīng)驗,為幼兒日后學習數(shù)學創(chuàng)造有利條件。
1.2 教學目標與幼兒興趣特點相結(jié)合
在數(shù)學教學中,教師經(jīng)常按照教案設(shè)計,輔助一些教具演示和操作材料(幼兒操作大多是為了驗證教師傳授的知識),單純追求教學目標,使幼兒學習感到乏味無趣,不能積極投入到教師預設(shè)的教學環(huán)節(jié)中去。幼兒時期是以形象思維為主,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣特點設(shè)定教學目標,通過幼兒動手操作、直接感知,激發(fā)幼兒學習興趣和求知欲,養(yǎng)成發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的良好學習習慣。《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中,幼兒園數(shù)學學習主要是讓幼兒初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣,感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系,感知形狀和空間的關(guān)系[2]。幼兒教師往往忽視、違背幼兒學習規(guī)律一由直觀到抽象過渡的規(guī)律,使幼兒的興趣需求與教育目標不能有機結(jié)合。幼兒的學習應(yīng)在游戲和日常生活中進行,以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),符合幼兒在玩中學、做中學的學習特點。
2.改進教學方法,激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒思維能力
2.1 創(chuàng)設(shè)情景激發(fā)幼兒的學習興趣
《綱要》明確指出“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,充分關(guān)注幼兒的興趣點?!睌?shù)學是一門抽象學科,由數(shù)字符號、推理運算而得出結(jié)論,它不像語言、藝術(shù)、社會等學科那么生動有趣。而幼兒的特點是以具體形象思維為主,幼兒注意力集中時間短、容易分散。在日常教學中,教師傳統(tǒng)的講授、示范法教學不能激發(fā)幼兒的學習興趣,教師應(yīng)根據(jù)教學活動需要創(chuàng)設(shè)一個教學情景,如故事情景能引起幼兒積極情緒體驗,使幼兒置身其中,在愉快的氛圍中主動探究數(shù)學,切身感受數(shù)學的有趣和快樂。如:中班“4以內(nèi)的相鄰數(shù)”,情景導入動物園里的小動物們(小朋友扮演)要去郊游,它們坐上一輛大巴車(座位號為1-5號),小動物之中好朋友們坐在一起,“小猴子的座位是3號,它前后相鄰的好朋友分別是幾號?”“小熊是2號,它相鄰的好朋友分別是幾號呢?”小動物可以輪換角色,反復練習,小朋友們樂此不疲,切實感受到了數(shù)學的有趣。
情景教學符合幼兒的年齡和心理特點,教師可以根據(jù)教學活動需要,創(chuàng)設(shè)故事情景、游戲情景、兒歌、舞蹈情景、操作情景等等。它是完善數(shù)學教學的有效手段,能激發(fā)幼兒的學習興趣,使枯燥的數(shù)學學習變得生動有趣,在輕松愉快的氛圍中,培養(yǎng)了幼兒豐富的情感和想象空間,拓展了幼兒的邏輯思維能力。
2.2 游戲是幼兒數(shù)學學習的重要途徑
游戲是幼兒的天性,在游戲活動中幼兒積極性高、自主性強、思維活躍,是激發(fā)幼兒對數(shù)學學習最直接的方法。把抽象的數(shù)學知識和豐富的活動緊密結(jié)合起來,使幼兒自發(fā)的應(yīng)用數(shù)學知識,獲得有益的經(jīng)驗。因此,數(shù)學教學游戲化將極大地調(diào)動幼兒的參與熱情,激發(fā)學習興趣,收到良好的效果。著名教育家蘇霍姆林斯基說:“沒有游戲就沒有,也不可能有完美的智力發(fā)展,游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷的將有關(guān)周圍世界的觀念和概念溪流流過這扇窗子注人孩子的心田?!闭f明游戲與兒童認知發(fā)展有著密切的關(guān)系[3]。
例如:中班學習5以內(nèi)的序數(shù),教師采取捉迷藏的游戲教學,將小動物們分別藏在5棵不同的樹上,在老師設(shè)置的相應(yīng)數(shù)學問題中,“小松鼠藏在第幾棵樹上呀?”“小喜鵲藏在第幾棵樹上呢?”小朋友們積極開動腦筋,饒有興趣的尋找,既學習了序數(shù)的知識,又培養(yǎng)了小朋友的觀察能力。游戲可以為幼兒提供沒有壓力,但需要堅持和毅力的良好解決問題的環(huán)境,在游戲環(huán)境中,有利于幼兒思考和處理間題,并取得預期的效果。
幼教工作者認為最能引起幼兒興趣的玩具就是積木。積木游戲能有效促進幼兒早期數(shù)學認知的發(fā)展,積木中蘊涵的數(shù)學元素主要包括數(shù)字、形狀、空間、大小、長短、面積、體積等,幼兒通過觸摸感知、開展點數(shù)、分類排序?qū)τ變涸缙跀?shù)理邏輯思維的發(fā)展具有促進作用[4]。
2.3 把握數(shù)學教學“生活化”的契機
“數(shù)學活動是生活的組成部分,生活離不開數(shù)學”。因此,教師要時時處處做有心人,留意身邊的事物,有意識的用數(shù)學觀點去引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題、體驗過程、解決問題。一日生活皆教育。如:午餐幾個小朋友先吃完飯了,還有幾個沒吃完;玩具分類;高矮排序;積木拼圖等等。
案例:大班的明明“6的分解組成”學得很好,一天,幼兒園來了很多參觀的老師,明明給客人表演6的分解組成,表演結(jié)束后,參觀的老師問明明,“有5個小朋友,但是有6個蘋果,你能幫我分給大家嗎?”明明想了一會兒說:“沒法分呀!”老師問:“為什么呢?”明明說:“因為6個蘋果是分成2個和4個,1個和5個的,3個和3個,人太多沒法分的?!庇梢陨习咐?,可以看出,我們要變書本數(shù)學為生活數(shù)學,使數(shù)學真的“活”起來。從生活實際出發(fā),運用數(shù)學方法解決簡單的生活問題,更容易讓幼兒接受和理解,就會使數(shù)學自然而然的走進幼兒。
3.讓區(qū)域活動成為教學活動的有效延伸和補充
3.1 區(qū)域活動要與主題內(nèi)容緊密結(jié)合
教師們千方百計創(chuàng)設(shè)和布置的活動區(qū)域,幼兒玩幾次就不感興趣了,效果不理想,究其原因,主要是不了解幼兒的需求,與主題活動割裂成了無源之水、無本之木。例如:有的教師投放的成品玩具是能美化活動區(qū),但帶給幼兒的參與熱情卻不高。有的教師投放的操作材料既不向幼兒介紹材料的使用方法,也不指導幼兒材料的用途,勢必影響幼兒探索的積極性。教師的任務(wù)不能只停留在材料的提供上,要適時給予啟發(fā)、引導、激勵,讓幼兒有更多的機會發(fā)現(xiàn)、總結(jié)。區(qū)域活動的內(nèi)容應(yīng)源自于主題活動,結(jié)合主題教學活動目標不斷調(diào)整區(qū)域目標,實現(xiàn)集體教學、小組活動、和個別活動三者有效結(jié)合。
3.2 區(qū)域活動投放材料的策略
教師在投放材料時,要認真分析幼兒的需要,了解投放的材料是否符合幼兒的興趣和年齡特點。在投放新材料時,要有意識地先投放一部分,觀察幼兒對材料興趣減弱時,再投入一些新材料,以滿足不同幼兒的興趣發(fā)展需要,推動主題活動更深入的進行。操作材料的投放托班、小班成品應(yīng)多一些。中、大班半成品多一些,成品和半成品的比例為1:3比較適宜,多一些半成品,一物多用的材料以及富有一定層次感、挑戰(zhàn)性的材料。鼓勵幼兒大膽嘗試,教師認真觀察,適時介入指導,耐心等待幼兒通過親身體驗、探究獲得認知的過程。
4.數(shù)學教育應(yīng)與各領(lǐng)域教育相互滲透
教師應(yīng)有意識的將數(shù)學領(lǐng)域的學習與其他各領(lǐng)域知識相互滲透、相互融合。如:在健康領(lǐng)域體育活動中,投擲、拍球、跑跳可以形成數(shù)的概念和空間方位感;在藝術(shù)領(lǐng)域繪畫、手工活動中,幼兒可以獲得形狀、圖形、體積、對稱等直接經(jīng)驗;在社會領(lǐng)域,幫助幼兒了解與自己關(guān)系密切的超市、郵局、銀行等社會服務(wù)機構(gòu)的職能,發(fā)現(xiàn)物體間數(shù)量和空間的關(guān)系。提高幼兒數(shù)學應(yīng)用意識,發(fā)展分析問題、解決問題的能力。
總之,幼兒的發(fā)展是一個持續(xù)、漸進的過程。教師應(yīng)充分尊重幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育情景,最大限度的支持幼兒通過直接感知、實際操作進行數(shù)學學習,獲得受益終身的學習態(tài)度和能力。
參考文獻:
[1]《幼兒園教育指導綱要(試行)》.教育部,2001.
[2]《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》.教育部,2012.
[3]中班數(shù)學游戲化的途徑和方法探索www.3edu.net.
[4]傅帆,華愛華.幼兒在積木游戲中的數(shù)學學習研究綜述.幼兒教育,2014,622:13.